如何看待游戏中的杀戮和对胜败的敌视?

象棋在古代被玩,但是现代电子游戏只是更先进。胜不骄,败不馁,才是正道。

至于滋生敌意,在游戏中骂人,指责他人等。,这些本质上都是他们素质低的表现。

有多少这样的现象反映了有多少人缺乏足够的教育,这应该是社会应该反思并努力解决的问题。

有一个游戏叫耻辱,里面充满了黑暗,瘟疫,贫富差距,各种街头势力,政治勾心斗角,宗教恐怖。

这个游戏是一个偷袭暗杀游戏。有趣的是,你可以听到敌人的声音。有些敌人非常邪恶,以杀戮为乐,有些则善良或无奈。但是不管什么样的敌人找到你,他们都会想办法杀了你。

在这个游戏中,你可以不择手段的杀死各方,但大多数人会选择只杀死那些本性邪恶的敌人,只打晕善良的人。

而且,这个游戏要想得到好的结局,必须尽可能少杀人。

不得不说这是一款价值观非常优秀的游戏。即使所有的敌人都在试图杀死你,但总有一些事情会影响你失去你的善良。

相比之下,“杀死原型”就差多了。在这个游戏世界里,只要你按住一个键,你就会变成超人,可以自由奔跑,杀死任何生物和移动的物体。更重要的是,你可以任意屠杀任何平民,屠杀中没有惩罚。平民也可以作为血袋补充生命值。

尽管有这种自由,这只是一个游戏,但有些人会为此感到内疚,然后自发的不会屠杀平民,会在游戏中尽力保护平民。

所以虽然是游戏,但也有人性,有值得思考和探索的地方。

至于英雄联盟、王者荣耀之类的游戏,只能算是团队合作的对抗性游戏,除了消磨或者浪费时间,大概一文不值。