如何控制数百个受虐蠕虫4?(键盘表和鼠标控制)

百战的3d化改造,无非是把虫子的动作和武器效果处理得更漂亮,这个目标在这部作品中也确实达到了。昆虫有着丰富的恶搞表情和各种武器华丽震撼的爆炸效果,这些都是2D影像无法表达的。实现这些特点的代价是失去了系列最被称道的可操作性和策略。

众所周知,2D版的数百只受虐蠕虫可以通过使用鼠标左右键和键盘上的4向键和空格键来实现所有操作。在这部作品中,鼠标的移动只能控制昆虫前方视野的左右移动,而不是之前的全方位移动。武器的上下方向要用键盘的另外两个键来调整,而不是原来的上下键,上、下、左、右四个方向键都用在角色行走上。此外,由于取消了鼠标在地图上的全方位移动,增加了俯视视角和第一人称视角两个模式按钮来浏览地图,但仅仅浏览是无法从这个视角操作角色的。

操作的复杂直接导致游戏进程的拖沓和操作策略的降低。一般2D版的百战虫在一张地图上5-15分钟就能决定胜负,而且一般一个战斗单位的操作时间不会超过30秒。在这款游戏中,作者基本上玩一张地图20分钟以上,对每个战斗单位的操作时间限制在60秒,而这60秒的大部分时间都花在移动和切换视角寻找敌人上。游戏的视角会根据单位当前的位置立即改变,玩家必须不断调整视角,这大大降低了原本紧张的游戏节奏。

另外,由于3D画面的原因,玩家在瞄准攻击时,既要瞄准横轴,也要瞄准纵轴,还要考虑风向和力度(是不是很难)。但最可怕的是现在还没有瞄准镜,玩家只能靠经验和感觉瞄准。还好游戏里有雷达设定。雷达在全图上显示敌我对应位置,纵轴表示当前单位视野方向。事实上,瞄准射击时,只要纵轴与目标敌人重合,就可以在水平位置瞄准目标。总的来说雷达作用不大,战斗瞄准似乎更考验玩家的3D感。

对于习惯了2D版田冲的人来说,除了3D画面,这款游戏的其他一些设定还是让人感觉非常友好,容易接受。比如快速对战,游戏会帮助玩家随机选择地图和队伍;玩家也可以创建自己的团队来帮助他们的bug设置外观。在游戏中,战斗后会获得金钱,可以用金钱购买各种武器。这款游戏还加入了独特的武器工厂模式,玩家可以根据各种武器的特点组合出新的武器。例如有毒炸弹、爆炸子弹和巨型电池。