了解腾讯游戏的组织架构。
2012年,为应对移动互联网大潮,腾讯进行了成立以来的第二次组织架构调整,将原有业务重新划分为七大事业群,互动娱乐事业群(IEG)正式成立,负责公司整体互动娱乐业务的运营和发展。
2021年2月,腾讯互动娱乐事业群组织架构再次调整。原多个游戏产品部门、合作产品部门及相关业务支持部门取消,梅田、光子等自研工作室进行相应调整。此后,腾讯游戏的业务主要分为五大板块,分别是职能部门、自研工作室、游戏发行、国际产品运营部和IEG全球。人事方面,腾讯首席运营官任宇昕任IEG事业群总裁,腾讯高级副总裁马晓义向其汇报。以下是各大板块和自研工作室的相关负责人。具体结构如下:
一六个自研工作室。
公开资料显示,目前,腾讯IEG事业群拥有六大自研工作室群,分别是梅田工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、波斯顿工作室群、NExT工作室群。各个工作组的研发重点不同,基本实现了全品类覆盖。
其中前四个工作室是2014从IEG旗下的八个工作室拆分出来的,分别是林朗天空、梅田艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、七彩石。波士顿工作室集团于2008年正式成立。至今已14年,但这个工作室群的具体情况还不得而知。NExT Studios成立于2017,专注于创意游戏的研发。
目前每个工作室群下,也有很多工作室负责不同的具体产品。比如光子工作室集团旗下的逍遥工作室和天机屈直工作室,分别负责《英雄联盟》手游和《金铲之战》的R&D和运营。据了解,并不是所有的工作室都负责游戏的R&D和运营。以梅田N1、N2、N3工作室为例,主要负责游戏改编的动画相关工作。
同时,在新品开发方面,各大工作室也会按照目前工作室专注的方向进行研发。例如,最近推出的《重返帝国》就是由擅长战争策略的梅田工作室开发的。详情如下:
二、发行代理和游戏项目审查
游戏日报通过公开资料了解到,2021腾讯IEG事业群组织架构调整后,旗下游戏的发行模式由原来的“自研工作室-发行线-市场部”三位一体,改为独立发行团队及相关市场业务并入自研工作室,以自研工作室为主体的发行模式。这种以产品为导向,垂直深挖品类赛道的分发模式,也对产品本身提出了更高的要求。
一位知情人士告诉《游戏日报》,目前腾讯IEG事业群根据产品类型的不同,游戏项目立项的流程也不同。如果游戏是自研,则由自研工作室组所属工作室提交,再由工作室组总裁、各子工作室负责人、市场及相关负责人进行内部评审。通过后会对游戏进行包装和提案(包括游戏介绍、世界观、美术、玩法、运营收入计划等。),并提交给由发行线负责人、各大自研工作室集团总裁及相关业务和专家组组成的评审团进行评审,通过后方可立项。
如果是代理游戏,发行线项目组和游戏业务部会从外部寻找优质产品,拿到相应的试玩,提交给发行线评测中心。通过评审后,游戏将被提出并提交给评审会议进行评审。通过后,就可以立项了。
游戏测评方面,据了解,2021之前采用“星级测评机制”,最高6星(60天测试引入65438+万用户),通过后现金预算不超过4000万。但在2021的架构调整后,IEG取消了“星级评定机制”,各工作室集团自行决定预算,会给某些类别的游戏集团一些资源。
第三,腾讯的外部投资
通过公开资料查询,自2005年以来,腾讯在国内投资了超过100家游戏相关公司,涵盖休闲、社交、角色扮演、二次元教育、主机、出海等多个品类和赛道。2021,腾讯投资了至少45家游戏相关公司,其中公开投资金额最大的是2021年3月的世纪华通,金额为27.9亿元。
在海外,腾讯也通过投资并购绑定了全球众多知名游戏R&D公司。比如2016,腾讯斥资86亿美元收购芬兰手游公司Supercell 84.3%的股份,这也是全球游戏行业为数不多的“大手笔”。截至目前,游戏日报统计显示,腾讯在海外投资了超过24家游戏R&D公司(公开信息查询不一定完整),具体如下:
以上是《游戏日报》2022年“金三银四”招聘季系列报道的腾讯游戏部分。我们将在未来继续通过公开信息对部分游戏公司的内部管理架构进行梳理,希望能为求职者和从业者提供一些参考,也欢迎提供更多相关信息。