日本麻将的现状
废牌流的时候一般是庄家听牌再去村里,庄家不听牌再去村里。还有一些规则是直接确定为庄家是接村还是下村,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,游戏数增加1。空牌流动时,检查每个人的抽牌状态,根据听牌人数计算点数。
不听罚分的总点数为四个麻将玩家3000,三个麻将玩家3000或2000,两个麻将玩家1500或1000,将由所有不听牌的玩家支付(不听牌时由所有玩家分摊),再由所有听牌的玩家收取(听牌时由所有玩家均摊)。最终情况如下:
1.四人麻将:
每个人画或不画:点数保持不变。
一个人听牌:听牌的+3000,不听牌的-1000。
两个人听牌:每个听牌的玩家+1500,每个不听牌的玩家-1500。
三个人听牌:每个玩家听牌+1000,不听牌的-3000。
2.三人麻将:
每个人画或不画:点数保持不变。
一个人听牌:听牌的人+3000(或+2000),不听牌的人-1500(或-1000)。
两个人听牌:每个玩家听牌+1500(或者每个玩家+1000),不听牌的-3000(或者-2000)。
3.双人麻将:
每个人画或不画:点数保持不变。
一个玩家听牌:听牌的玩家+1500(或+1000)和不听牌的玩家-1500(或-1000)有以下几种情况,需要在制定规则的时候指定,庄家是连庄还是夏庄(中途流)另外,不需要在所有情况下都使用相同的设置,比如“四风大莲”设置为
1.四风连牌:牌匹配后,四家各出第一张牌时,出的牌是同一种风牌,四家都没有吃、碰、驳,局立刻输了(不管有人没站直)。如果最后一个人站直了,还是真的)。
2.四条杠分散:桌上有四条杠,但这四条杠不是同一个人开的,开第四条杠的人出的牌不吃(如果是申报牌,仍然有效),局立即输局(也有规则,第四条杠没被抢到就立即输局,开第四条杠的人不再摸岭)。
(注:同一人提供四个酒吧,不玩游戏,评议会继续,其他人禁酒吧卡。但在某些规则中,一人持四杆后,其他人仍可持牌,第五次未抢到牌时,立即输掉游戏。)
3.四个拉直公司:四个公司都申报了拉直,最后一个拉直公司申报卡没吃到(还需要一千棍),局立马输了。
(注:“四直”游戏结束后,大家要摊开手证明没有舞弊。)
4.三家和:一家出一张牌,这张牌正好被其他三家同时吃掉(需要上下打,不能听)。该局立即输掉比赛,不再计算三家的粮食。
(注:如果此卡为拉直申报卡,则拉直不成立。此外,因为抢杠算食和平安,所以如果三个石国在抢暗杠上无与伦比,也可以算是“三方平安”。由于抖音规则的存在,不会出现三家同时抢酒吧的情况。)
5.九种九牌:又称“九九九和”,摸第一张牌时,如果手里包含不少于九种九牌,同时没有人(包括自己)吃、摸、赌(无论是否有人直立),此人可以立即申报该局的营业额(此人需要公开手牌)。
(注:这并不表示此人在这种情况下必须宣布本局停止运作。如果你想成为全国冠军,你不必公布现状。但是,如果我们此时不公布比赛,那么在本次理事会结束之前就没有机会公布九牌比赛了。所以,当你有机会公布九种九牌的时候,你要认真考虑一下。另外,如果发牌时庄家直接把14牌全部拿走,那么庄家宣布九种九牌的时间就是发牌结束。)
直到贫瘠牌局结束(没人抽牌,也不可能是半程局),自己出的牌都是姚九牌,没有一张被别人吃、摸、碰,那么这个局就可以直接叫抽牌(不考虑手牌),叫“局满贯”(也叫“姚九真切”),不算其他空翻,点数可以根据满贯自摸来算,而且
在一些规则中,当前比赛的满贯是按照当前比赛计算的,积分也是按照满贯自触计算的。但不再进行不听罚符的结算,不收场费和直立位留下的千棒。根据当前游戏中庄家连续耕作的条件,判断庄家是连续耕作还是下层耕作,下一局游戏数增加1。还有其他规则不承认满贯。
有些规则要求当前slam需要门前清,否则不被识别。但是,即使不需要清门,如果要实现满贯,也要尽量保持手清的状态,因为吃东西、摸东西、开杠,很容易导致需要出牌的牌数增加,增加了实现满贯的难度。
对于多人同时达到一个满贯的情况,有些规则是全算,按满贯结算积分。还有一个规则,就是只取最靠近最后一张牌的。