帝国时代2地图创建(大师来了)

PS:棒子用的是帝国时代2征服者1.0全中文版,不是半中文半英文版。不同语言版本的资源不一样,一定要小心!!

1.打开地图编辑器

先去主界面,然后中间有个地图编辑器按钮。点击后,你可以看到三个按钮:创建脚本,编辑脚本和战役编辑器。在接下来的章节里,棒子会解释它们的意思!!

现在你可以点击“创建脚本”按钮,“加载游戏数据”和“加载新脚本”,你可以看到一个新的脚本!!这是一个空白脚本。可以点击右上角的“菜单”,点击“测试”看看效果!!这是你的第一个帝国剧本!!

2.设置初始资源

等等,怎么了?只有三个人,一个镇中心和一个侦察骑兵。没有资源,地图太小。这不是我想要的那种地图。发生了什么事?!原来你还没有设置好你的初始资源!!点击右上角的按钮,然后点击“退出当前游戏”,选择“是”。哈哈,你会回到最初的空白剧本画面!!

界面上有十个按钮,分两排。从左到右分别是地图、地形、玩家、单位、外交、全胜、选项、信息、电影艺术和触发器。下面我会解释这些按钮是做什么的!!

首先你要设定好你的盟友和敌人,以及你自己的初始情况。现在我们将在阿富汗发动美国攻势!!就设定三个——美国(自身)、英国(盟友)和塔利班(敌人)。点击“玩家”,界面下方会出现一个新的操作界面。这是需要填写的朋友和敌人的情况。先在下拉菜单中点击玩家人数,然后选择三个,再点击玩家人数上方下拉框中的倒三角,设置玩家的基本情况,从一个到三个,包括初始食物和木头。人口限制,颜色,文明,所谓的“祭名”,其实就是你要展示的自己,盟友,敌人的名字,依次填上“布什”,“布莱尔”,“本拉登”就行了,“玩家类型”就是定义哪个玩家是人操作的,一般设置“玩家一”为“任何”,后面的玩家为“电脑”!至于“串表”和“个人”,就不用管了!!

绘制地图

画地图有很多种方法。现在我介绍几个。事实上,我在几种组合中使用棍子!!

1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择“地图大小”和“随机地图位置”,点击“生成地图”,等待几秒钟,主窗口就会出现一个随机生成的地图,呵呵,已经有框了!!

2)点击“地图”,选择“种子地图”,填写种子号,1-65535,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”,点击“生成地图”。等待几秒钟后,主窗口会出现一张非随机生成的地图,也可以当画框用!!

3)在步骤1)或2)生成的帧中,需要添加一些像大陆、河流或海洋之类的东西,这就需要借助“地形”这个选项。点击进入后,左下方出现了几个笔刷类型——地形、高地、悬崖、地图复制、摧毁。点击。草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,土1,土2,土3,浅水,森林,沙漠,树叶,浅水,水深,水等。、松林、橡树林、雪、雪域草原、雪道、雪松林、雪域、竹林、棕榈沙漠。!点击“高地”后,出现七种不同的高低地形。需要注意的是,从高地到低地攻击力增加66%,从低到高防御力减少66%,非常可观。另外,如果把每个地形都大比例的放在地图上,人工痕迹很强,所以对于棒子来说不建议使用“高地”这个选项,但是有时候把有水的地形放在“地形”里,就会因此使用“高地”选项来改变高度,使之一致。另外,在使用“高地”选项时,不同的地形会从高到低依次摆放,形成梯田形状,然后点击高地3或高地4,点小,再随机点几个位置,可以大大减少人为痕迹!!悬崖选项卡非常容易使用,只需在地图上拖放即可。“地图复制”和“破坏”的机会不多,这里就不介绍棒子了!!

如何用帝国时代II的地图编辑器制作自己的战役-基础篇(2)

4.单元的放置

你忘了上次棍子教你什么了吗?忘了就找上次讲座的讲义,做个好教程!!在这个讲座中,棍子将进一步解释地图编辑器的使用!!

现在我想谈谈单位的安置问题。点击界面上方的“单位”按钮,界面下方会出现一些新的东西。这是“单位”选项卡的主界面。第一步,设置单位的归属,确定是什么单位。上节课我用了美国报复阿富汗的例子,这节课继续这个例子!!

首先点击下拉三角形,选择“玩家一”。你还记得一号玩家是谁吗?哈,是我们可爱的美国总统小布什。先给他一个镇中心!!点击左边的“建筑”标签,那么所有在《帝国征服者2》中出现过的建筑都会出现在左边的列表中。找到“镇中心”这一项,左键点击“镇中心”,然后将鼠标移动到主界面,放在你认为需要的地方。如果地图上出现一个红色的镇中心,就说明镇中心不能放在那个地形上,你需要另找地方放置。直到镇中心不红,然后点击鼠标左键看,在你点击的地方出现一个镇中心,这样你就有了自己的基地。对了,还有一点大家要注意。在绘制地图的框架时,如果使用随机生成的地图或者种子地图,那么每支部队都会在地图上自动生成一个镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一支侦察骑兵(如果是玛雅人或者阿兹特克人,就是鹰武士),但是这些东西基本都无法满足需要。所以你需要点击“公司”,然后点击“删除”,点击“删除”前的x点,然后在主界面上用鼠标左键点击你想要删除的对象,这样就可以把所有不必要的东西一个一个的从地图上放下来。

放置单位时注意什么是“盖亚女神”。所谓“盖亚女神”是指“大地之母”,在各种版本的地图编辑器中被翻译成不同的中文名称。编辑地图的时候要特别注意这一点。这个术语起源于古希腊。在帝国时代II的编辑器中,如果一个单位被设定为盖亚女神的单位,那么在玩家找到那个单位之前,它不会移动。!女神盖亚的“其他”选项与玩家1和玩家2的“其他”选项有很大不同,多了一些罗马衰落、石矿、金矿之类的东西,很多都是用来美化你的场景的。还记得阿提拉的那场战役吗?是不是很多小片段给大家留下了深刻的印象?其实很多用来美化场景的东西都在里面找到了。

下面介绍几个在地图编辑中常用但大家不太熟悉的对象。

首先是那种挡路的石头。还记得《圣女贞德》中贞德的军队在河边被一些巨石反复阻挡的场景吗?事实上,那些石头是在“盖亚女神”的“他人”中发现的。

其次是山脉,还记得《希德》场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗?而且还呈现出各种不同的姿态,这也可以在“盖亚女神”的“其他人”中找到。有四座不同高度和形状的山。让我们观看并使用它们。点子越多越好!!

第三件是“十字架的碎片”,在“女神盖亚”的“他者”中发现。形状和一般的“圣物”差别不大,但会发出金黄色的光芒。这其实是“圣物”的一个变种。派个和尚去摸摸。呵呵,怎么回事?看看你的金矿储量,增加了五千多。怎么样?!

还有一些东西如“罗马的衰落”、“礁石”、“标志”、各种花、“树”、“清真寺”、“卵石教堂”、“火山口”等等,在女神盖亚的“他者”中都能找到,但大棒不在。!

另外,“玩家N”的“其他”中,有三种大小不一的帐篷。和房屋一样,每个帐篷可以增加5个人口上限,这样在编辑地图的时候,房屋和帐篷可以交替使用,可以给游戏玩家不一样的感觉!!

在《N号玩家》中的“建筑”里,有一些不同方向、不同位置的“桥”。其实棒子一直认为我们不能“逢山开路,遇水架桥”是帝国时代系列的败笔。现在这个地图编辑器使我们能够最终修复它们,如果我们想要的话。虽然不想在游戏过程中造桥,但是也可以说说我们帝国粉丝的遗憾!!

最后,还有一件事可以让大家兴奋一阵子,那就是你可以自由的让大家使用各个民族的特殊兵种。想象一下,你指挥100个长弓兵加100头战象加100个装甲骑兵,而你的对手指挥100个诸葛弩加100辆朝鲜战车加100个奴隶骑兵。这是什么样的情况?热血沸腾!!大板在暑假里曾经策划了一场亚欧大战,亚洲民族的匈奴火骑兵,中国的诸葛弩以及日本、朝鲜、波斯、蒙古、土耳其等亚洲国家的特种兵种对抗欧美文明的特种兵种。那场战斗真是惨烈!!棒子至今不忘!!

今天到此为止。Stick要为自己学习了。最后提醒大家,别忘了保存,否则之前的所有努力都白费了。点击右上角的“菜单”,点击“保存”,然后起个厉害点的名字!!

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如何用帝国时代II的地图编辑器制作自己的战役-基础篇(3)

5.做一个简单的战斗还需要注意什么?

地图编辑器I有十项可供选择,除了前面提到的地图,地形,玩家,单位,以及大棒要在中级和高级文章中讲到的触发器,还有外交,全胜,选项,信息,电影艺术五项!

“外交”选项卡用于设置游戏中其他玩家的态度。一个玩家就够了。注意“联盟胜利”选项。被选中后,只要现有的敌人和中立者已经全部死亡,你和你的队友就获胜。如果没被选中,必须让地图上的所有玩家都上才能算胜利!!

“全部胜利”标签其实是用来设计胜利条件的,包括标准、征服、分数、时限、定制五项。“标准”指的是通过消灭对手的所有部队、建筑、农民或者收集所有遗迹并保留一段时间或者修复奇迹并保留一段时间的方式取得胜利,而“征服”则大致类似于“标准”。“分数”指的是每个人在规定时间内的分数,“时限”指的是即使在规定时间内没有被摧毁也能取得胜利,“定制”可以结合“标准”、“探索”、“获得圣物”三个条件!!

“选项”标签用于禁止玩家研究某项技术或生产某个单位或建造某个建筑。当然你也可以设置一个玩家是否可以学习所有技术!!该选项卡应谨慎使用,因为有些技术只能在研究另一种技术后才能研究。比如你禁止玩家2学习化学,那么你实际上也禁止玩家2学习炮塔和炮艇。当然,玩家2不能拥有炮塔和炮艇!!

Info标签用来填充这个脚本的背景,提醒玩家一些需要注意的事情。当然,你也可以在这里打上自己的烙印,比如在“胜利”和“失败”选项中写上你的个人主页、联系方式、QQ号等等,让玩家在玩了这个剧本之后对你有所了解,说不定还能提高你个人主页的点击率呢!!你在这个标签页中需要填写的内容,可以仿照你在《帝国时代2》原著和《资料片》中征服者提供的9场不同战役的60多个脚本中填写的内容。这里就不多说棒子了!!

“电影艺术”标签对大多数朋友来说不是很有用,棒子也一直不知道怎么用。我只知道你可以在这里设置片头动画,片尾动画等东西来增加战役的特色,但是你可能需要使用专业的电影剪辑工具。如果有朋友知道的话请让棒子知道!!^_^

嗯,制作剧本的基本材料已经给你了。记得保存一个脚本做下一个,直到这个系列的所有脚本都做完了,再打开“战役编辑器”(什么,你不知道从哪里看基础篇(1),棒子已经说了!!_),把你的几个剧本串成一场战斗,然后就可以拿出来和大家分享了!!

最后一点,帝国时代II的战役文件夹里有你战役的文件,直接复制就可以和好友交流,而场景文件夹里有你剧本的源文件。如果你只是想让你的朋友玩你的战役,直接把战役文件夹里的文件复制给他就行了,如果你想让你的朋友修改润色你的剧本,就需要把场景文件夹里的文件复制给他。!

如何用帝国时代II的地图编辑器制作自己的战役-中级章节

大家好,帝国时代II地图编辑器教程又开始了。在之前的讲座中,棍子向您展示了如何使用地图编辑器制作脚本框架。现在棒棒介绍这个编辑器最精彩的部分,最能体现大家的逻辑思维水平——用“触发”选项卡安排事件!!

1.了解触发器选项卡

打开地图编辑器,点击“触发”标签。哇,这些是什么东西?屏幕左侧是触发事件选择区,右下方是触发事件编辑区。选择区域分为两部分,上半部分是触发事件列表,下半部分用于选择这些触发事件的条件和结果。下面棒子就给大家一一讲解这些触发条件和结果的用途以及使用方法!!

2.“场景菜单触发器”概述

在触发事件选择区域,点击“新建”,将出现一个新的触发事件。每个触发事件有点像VB或者VC的函数,在特定的时间提供一个函数,增强帝国的可玩性。

每个“触发器”都有三个基本属性,分别是“显示对象”(默认为“否”)、“触发器启动状态”(默认为“开启”)、“多层触发器”(默认为“否”)。不要小看这三个属性,它们有很大的用处,比如英雄到了某地。用“到达此地”事件触发“移动”事件,然后将“移动”事件(即“新异议”)的起始条件设置为定时器,可以填写5;如果要做一个自动出兵的事件(比如在一次匈奴战役中),我记得是摧毁一座寺庙后触发自动出兵的事件。那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,“多层触发”是“是”,所以一旦触发“自动出兵”,罗马士兵就会连续出现,然后再次使用。!

棒子也提醒大家,有时候一个触发器并不能真正处理一个想象中的事件,往往需要几个触发器共同作用才能处理一个事件。大家都要小心。平时要多看别人写的源程序,尽量理解每个触发器都做了什么,这样提高会更快!!

3.如何设定“新异议”(“新条件”)

1)把目标带到指定区域。

这个选项包含两个参数,一个是设置对象,另一个是设置面积。第一个参数的目的是设置一个特定的对象,然后如果这个对象到达第二个参数设置的区域,就可以触发一个特定的事件!!然后,您可以使用“转到目标”和“转到区域”按钮来查看它是否设置成功!!

2)将目标带到指定目标。

该选项包含两个参数,一个是设置对象,另一个是第二个对象。第一个参数的目的是设置一个特定的对象,然后如果这个对象接近第二个参数设置的对象,就可以触发一个特定的事件!!然后,您可以使用“转到目标”和“转到第二个目标”按钮来查看它是否设置成功!!

3)拥有一个对象

该选项包含六个参数,起始玩家、对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型和数量,但不是每个参数都必须在一个事件中设置。通常常见的是先设置一个首发玩家,然后在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定的对象并填写数量!!

4)有少量的对象

这个选项和上面的选项一样,也包含了六个参数,包括首发球员、对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型和数量。但是,并不是每个参数都必须在事件中设置。通常常见的是先设置一个首发玩家,然后在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定的对象并填写数量!!

5)该区域内的物体

与上面两个选项相比,这个选项多了一个参数。除了起始玩家、对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型和数量,还增加了一个参数:设置区域,但不是每个参数都必须在一个事件中设置。通常常见的是先设置特定区域,再设置首发玩家,然后在对象列表类型中选择一个类型。!

6)摧毁目标

这个选项比较简单,只有一个参数:设置对象。在对象被设置并传递给目标进行确认后,可以在脚本中做一个对象死亡后特定事件发生的触发。值得注意的是,被摧毁的物体必须是一出现就存在的物体,而不是后来产生的物体!!

7)捕捉目标

这个选项有两个参数,起始玩家和设置对象。只要设置了起始玩家,设置了另一个对象,当这个玩家能找到这个对象的时候就会有事发生!!

8)积累属性

这个选项有三个参数,首发球员,属性列表,数量。首先设置起始玩家,然后设置属性为金、石、木、食中的一种,最后填写所需数量。一旦玩家把这个资源储存到指定的数量,就可以触发指定的事件!!

9)科学技术研究

这个选项有两个参数,首发球员和技术。设定一个首发选手,然后规定在他学习了相应的技术后触发一个事件!!

10)定时器

这个选项比较简单,只有一个参数,类似于VC中的定时器。定个相应的时间就行了。记住这里的时间单位和VC里的一样,也是以秒为单位!!

11).

这里有一个参数:选择的对象。这个条件的作用是,如果玩家选择了一个对象,那么就会发生一个特定的事件!!这是阿提拉战役第一幕的第一个触发事件!!

12)人工智能信号

这里只有一个参数,AI信号值,一个* * *,有256个不同的AI信号值。请欣赏!!

玩家被打败了。

这个选项也只有一个参数:首发球员。这个条件的作用是,如果被选中的玩家退出战斗或者被系统判定为不成功,就会触发这个事件!!

14)对象已经有了目标。

这个选项* * *有六个参数,也是众多参数中的一个。对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型、设置对象和设置下一个对象,但不是每个参数都必须在一个事件中设置!!你只需要在做战斗的时候选择你需要的参数就可以了!!

15)对象可视化

这个选项简单易懂,就是如果一个物体能被玩家发现,就会触发一个事件!!

16)对象是不可见的

从字面上看,这个选项是相对于上面的选项而言的,也就是说如果指定的物体对玩家来说是不可见的,那么这个事件就会被触发!!

17)中的科学技术研究

这个选项有两个参数,起始玩家和技术,也就是说如果设定的玩家开始学习指定的技术,事件就会被触发!!

18)派驻单位

该选项有两个参数,设置对象和数量。如果在指定的单位(通常是塔、城堡、炮塔、城镇中心和其他可以驻扎单位的建筑)驻扎了指定数量的单位,就会触发一个事件!!

19)难度

也就是说,如果玩家在玩这个脚本时选择的难度是指定的难度,就会触发事件。这个选项一般不单独使用,通常和其他选项一起使用!!

如何设置“新异议”棒到此结束。另外一个要提醒大家的大棒是,如果在一个触发器中设置了几个“新异议”,那么只有满足这些“异议”的条件才会触发条件。请记住这一点!!

4.如何设置“新效果”

1)改变外交态度

改变外交态度选项有三个参数,起始玩家,目标玩家,外交态度。选择两个不同的玩家后,点击首发玩家对目标玩家的外交态度,然后之后首发玩家对目标玩家的态度就是选择的态度!!

2)科学技术研究

这个选项有两个参数,技术和首发球员。选择了这两个参数之后,这个玩家就可以升级技术了!!

3)发送聊天信息

该选项有三个参数,起始播放器、声音文件和信息,可以分别填写。需要注意的是,声音文件在根目录下的\Sound\scenario文件夹下,格式为* .mp3,如果要制作新的声音,需要在打包时将声音打包一起上传!!更何况那个信息的菜单很短。如果需要填写较长的提醒,就需要使用“显楼”的效果。那就说说细节吧!!

4)播放声音

这个选项的两个参数,启动播放器和声音文件,类似于“发送聊天”。请参考前面的选项!!

5)贡品

这个选项有四个参数,起始玩家,目标玩家,贡品名称,贡品数量,可以填写。注意,如果首发玩家没有那么多贡品,首发玩家的物品会降为0,目标玩家只会自认倒霉!!

6)打开城门

该选项只有一个参数,即“设置门”。只要设置一个闸门,让闸门在这个时间之后一直开着!!除非使用“锁门”选项,否则无法锁门!!

7)锁上门

该选项只有一个参数,即“Set Gate”。只要设置了一个闸门,过了这个时间闸门就会一直关闭!!使用“开城门”选项才能开门!!

8)激活触发器

还记得我们在讲触发器基本状态的时候,提到了“触发器起始状态”。事实上,该状态与“激活触发器”或“关闭触发器”这两项有关。该选项只有一个参数,即“触发列表”。只需选择需要触发的触发器!!

9)关闭触发器

与前面的选项类似,这个选项只有一个参数:“触发器列表”。只需点击触发器即可关闭!!

10)AI脚本目标

这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发次数。选择一个首发球员,然后选择适当数量的人工智能触发器!!

11)生成目标。

这个选项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设置位置。比如让玩家2产生一个步弓手,只需要在启动玩家的下拉菜单中选择玩家2,然后在对象列表类型中选择单位,然后在对象列表中点击步弓手,最后点击设置位置。!

12)任务目标

这个选项* * *有八个参数,不要被它吓到。其实很简单。这八个参数是开始播放器、对象列表类型、对象组、对象类型、对象列表、设置对象、设置区域和设置位置。一般的使用方法是先选择“首发选手”,然后选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设置一个位置,让首发选手的所有手臂都跑到设定的位置攻击目标,或者选择“设置对象”,设置一个对象,然后“设置位置”设置一个位置,这样对象就会自动跑到那个位置!!

13)宣告胜利

这个选项的一个参数是“首发球员”。经过选择,被选中的玩家可以获胜。如果想让对象失败,只需要再设置一个触发器。设定一个条件后,让他的对手赢!!

14)杀死对象

这个选项1 * * *有七个参数,分别是起始玩家、对象列表类型、对象组、对象类型、对象列表、设置对象、设置区域。使用方法和“任务目标”类似,就是先选择“首发玩家”,然后选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设置一个位置,让所有首发玩家都可以!

15)移动目标

它仍然是一个标准的七参数选项。启动玩家、对象列表类型、对象组、对象类型、对象列表、设定对象、设定区域这七个参数与“杀死对象”完全相同。当然,使用方法与“杀死对象”和“任务目标”类似,即先选择“首发玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设置。这样出发玩家的所有手臂都可以跑到设定的位置攻击目标,或者选择“设定对象”设定一个对象,然后“设定位置”设定一个位置,这样对象就会自动跑到那个位置!!!

16)换个视角

这个选项有两个参数,起始球员和设置位置。只要选择了起始玩家,设置了一个位置,玩家的视野就会在设置的时候转向设置的位置!

17)移除

也是类似于“任务目标”的选项。标准的八参数选项,首发玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置与“任务目标”选项一模一样,当然使用方法与“杀死对象”和“任务目标”类似。