新游戏政策
2023年2月22日,65438,国家新闻出版总署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),引发热议,涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面。草案对网络游戏出版运营和未成年人保护提出了具体要求。
征求意见稿共8章64条,反馈截止时间为65438+2024年10月22日。其中要求网络游戏不得提供每日登录、首次充值、持续充值等诱导奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等方式提供或者纵容虚拟道具的高价交易;所有网络游戏都必须设定用户充值限额,并在其服务规则中公示。对用户的非理性消费行为要进行弹窗预警。
其中,比较受热议和游戏公司关注的是,所有网游都需要设置用户充值限额。目前充值限额只针对未成年人。在这份草案中,这个配额有两个地方没有明确:配额对象是否包括成年人,配额没有明确规定。
许多上市公司对这一政策的反应
在业内人士看来,网游新规目前仍是征求意见稿,但如果实施,对游戏公司的影响很大,实际上会影响其盈利能力。
某游戏公司高管表示,征求意见稿中“不得每日登录”的规定对网游运营影响不大,限制充值的条款值得关注。这里没有标注为只针对未成年人,所以大概率也会限制成年人充值。从规定来看,并没有明确是账号限制还是身份证限制,这部分还有待进一步明确。
新规可能对公司产生什么影响,耀基科技、凯映网络等上市公司均有回应。
姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。
该公司表示,将积极配合新规。同时,公司还表示,其自研产品一直坚持差异化的精品研发导向,从不依赖首次返利、每日签到等强有力的运营手段。
神州泰岳回应称“对我们影响较小。我们的游戏业务以出海为主,2022年游戏海外收入占比已经超过85%。与此同时,政策层面继续鼓励文化和游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习和理解,也会积极参与相关意见的讨论。”
富春股份在互动平台上表示,若征求意见稿实施,对公司现有跑步游戏产品影响不大。公司2022年游戏收入中,海外收入占比88.59%。
以上内容参考:国家新闻出版总署-国家新闻出版总署关于网络游戏管理办法公开征求意见的通知(征求意见稿)