14岁女孩充值6万元后自杀。为什么她父母没有发现她充值了一个月?

?前几天发生了一件让很多人后悔的事。一名14岁女孩在游戏中充值6万元后自杀。现在打游戏?氪星?成为了一部分玩家的手段,也是游戏制作公司盈利的手段。在一些玩家看来,只要氪本身能够拥有自己想要的装备,只要氪本身能够比其他玩家更优秀。一旦有了这样的想法,氪星的脚步就永远不会停止。当氪金的效果和预期不一样时,就会产生心理落差,甚至可怕的后果。

发生了什么事?事情是这样的,初三的一个女生玩龙族幻想,为了让自己在游戏中的角色变成一个住在别墅里的小女孩,在游戏中给手机充值,买优惠券。没想到,购买游戏券就像滚雪球一样,越滚越大。随着她的想法越来越多,她在龙族幻想里买的优惠券也越来越多。根据母亲在苹果售后查询到的相关消费明细,从4月7日到5月5日,不到一个月的时间里,她用母亲的苹果账号给游戏《龙族幻想》充值108次,金额达61678元。当然,这种背着父母花钱的行为迟早会被发现。5月5日,她父母发现了她的消费记录。那天晚上六点钟,女孩给她妈妈发了一条信息?妈妈,我做到了。我不想活了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。?之后我选择了跳楼,离开了人世。

02 ?为什么家长没有发现孩子持续充值?女儿下葬后,女孩的父母会为女儿讨回公道。为此,腾讯游戏公关部也表示已完成相关消费情况的核对和退款处理,预计用户将在近1至2天内收到退款。虽然归还了6万多人民币的系数,但也无法将女孩从死亡中解救出来。很多人都在怀疑,为什么孩子花了6万多人民币,父母花了一个月才知道这件事。其实这样的事情似乎很常见。在家长不知情的情况下,孩子用手机绑定自己的银行卡、信用卡和苹果账户。此外,还有一些未成年人利用父母的身份信息开蚂蚁花坛。在这种情况下,女孩绑定了她母亲的苹果账户。用苹果手机的人应该更清楚,苹果系统在扣费的时候大多不会有提示信息,账单只能通过邮件查看。也许这就是父母一个月后才发现的原因。

制作人可以做些什么来改进游戏?这件事值得很多游戏制作人思考。带来良好的游戏体验,创作出非凡的游戏作品,确实是一个很好的目标。但是别忘了,游戏不是成年人爱玩的,也是青少年沉迷的。虽然前段时间视频软件提出了青春模式,游戏提出了防沉迷系统。这些制度的存在或多或少保护了青少年,但这些还不够。尤其是在这个时期,青少年频繁使用家长信息充值,游戏制作方需要在此事上有所进展,避免这样的情况再次发生。