破冰热身活动小游戏

如果是课堂式的培训,至少要在培训教室坐两天。这两天最多会有一次休息,有时候还会有作业。在良好通风的环境下更舒适。如果是在一个相对封闭,通风不良的环境里,这两天老师讲的再好,某种程度上也会有一些煎熬的感觉。

在培训过程中,大部分时间老师充当的是一个?学习促进者?他们在不断鼓励大家参与,开动脑筋,回忆过去的经历,然后和大家分享。其实真正的讲师就是这样的角色,而不是站在讲台上滔滔不绝。

所以,要想让大家学得开心轻松,就要不断调动大家的积极性,不断调整大家的状态,不断想办法让学员保持一种积极向上的状态,尤其是在下午的训练中。一般吃完会犯困。学了一天或者一天半,大部分学生都会很累,大脑变得迟钝。如何更好的让大家保持活跃,是每个讲师都要面对的。

(1):适合15以上人群;同学们一起问:桃花有几朵?老师决定说的数字,如果是3朵花;学生们应该一个接一个地牵手。不能拉已经牵手的同学。在老师说下一个数字之前,你不能放手和移动。没有牵手的同学来表演节目。

(2):是两个人一组,号码是1,2,3。* * *分四轮,第一轮可以直报;第二轮是2拍手;第三轮是1拍手,2报3跳;第四轮是:1跳,2蹲,3拍手,然后让自信的同学到前面来示范。

(3):是吗?乌龟?然后呢。乌鸦?故事中,一个学生是乌龟,一个是乌鸦,双手交叉,然后交错在一起,保持一定的距离。老师讲了一个故事。当他听到乌龟的声音时,乌龟打了乌鸦的手,乌鸦可以躲起来了。有点类似?阿水流传的故事?。

(4):?言行不一?

方法:玩家围成一个圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:?篮球!?同时,让你的手看起来像乒乓球。第二个人应该接着说:?乒乓球!?同时,让你的手看起来像篮球。这样交替进行。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。然后从犯错的人开始,继续游戏。

规则:①你必须同时说话和做手势。(2)两人之间的前后停顿不能太久,否则就是失败。教学建议:也可以通过说高低胖瘦,做意思相反的动作来做游戏。

(5)象限博弈

方法:先在白板上画一个图形(见图)。

请按照我的要求完成说明,不要说话,不要看别人。做完了就举手,然后让大家依次做完第一个;第二;三象限块。最后,第四象限的要求是。

暴风雨来了

方法:手指摩擦=微风;手指轻点=小雨;大风=搓手;

中雨=4指互击;暴雨=猛烈的掌声;Storm =用四肢发出任何声音。

游戏规则明确后,要求学生按照培训师的要求进行。

以前它是一个破冰游戏:

(5):?反向密码?。

方法:玩家围成一个圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:?立正!?同时,安心行动。第二个人应该接着说:?稍息!?同时,让它看着注意。。第三个人应该接着说:?左转!?同时向右转。第四个人接着说:?向右转?同时向左转。这样交替进行。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。然后从犯错的人开始,继续游戏。

规则:①言语和行动必须同时进行。(2)两人之间的前后停顿不能太久,否则就是失败。

(6):?手指部位?。

方法:玩家将食指指向鼻尖。游戏开始时,玩家必须连续给自己七个密码,比如?眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙?以此类推,在发出每个密码的同时,食指一定要指向错误的部位。只要七个密码中有一个言行一致。失败了,失败者必须为大家表演一个节目。另一种方式,培训师告诉大家?请看看我做了什么,并按照我的密码。?培训师前几次动作和口令一致,但最后一次动作和口令不一致,比如喊?鼻子?手指?耳朵?。看有多少人按照密码做的。如果没有,向大家提问。

(7)?角斗士?

规则:动作一定要清晰到位,否则就是失败。

您可以选择以下三种方法之一。一对一比赛,2胜3次。

. 2两人面对面,左右脚,脚尖接触对方脚尖,手臂弯曲放在胸前,手掌向前压在对方手掌上。老师吹响哨子后,两人用一掌使劲推对方,迫使对方的脚动起来才算赢。

2.2人面对面大约两臂之隔。老师一声令下后,两个人互相推掌,让对方失去平衡。假动作可以用在互推中。

3.2人面相对,相隔一步,各抬起左脚,左手托住左脚踝,右脚站立。老师一声令下后,两人右手互推,迫使另一只左脚落地。

(8)喊数字抱团:

方法:学生沿圆圈慢跑。在跑步过程中,老师发出

规则:

1.跑步时保持距离。

2.允许中断队列的有效组合。

要求:反应快,主动跑。

(9)要小心:

方法:所有学生逆时针走,数到1~4后,每个学生记住自己的数字。当老师喊道

规则:

1.追逐应在圈外1~2米范围内进行,不准圈内奔跑或穿梭,不准跑远。

2.如果你碰了前者的任何一个部位,你都会被抓到,但是一定不要猛击你的伴侣。

提问:没有赶上的同学要保持一定距离,不要妨碍别人赶上。

(10)

方法:全班站成一圈,1~2报数,逆时针慢跑。

当老师喊道

规则:

1.打完某个号码,学生就不允许往前跑了。

2.不改变速度,不超越前者。

3.停止站立的人不得故意阻止跑步者。

要求:注意信号,快速启停,保持间隔。

(11)夺家

方法:每个人用一根跳绳在地上形成一个绳圈,绳圈在规定范围内随机分布,但绳圈之间的距离至少为1米。老师是无线的,没有摆动线圈。在老师的指导下,我们开始在圈层之间的通道上做各种准备活动。当老师突然发出口令时,老师和学生立刻互相抓住,没有占圈的人失败。规则:

1.在游行期间准备活动时,不允许穿过圆圈。

2.高级圈是职业。

3.抢占时不允许推、挤等人身犯规动作。

要求:做练习时要时刻注意操作者的动作。

(12)释放继电器

1.比赛准备:选择一个篮球场,准备两根70cm长的绳子,每根绳子两端打一个结,放在中线两侧的地面上。

二、游戏方法:将玩家分成人数相等的两队。每个队派一个人站在同一端线的两侧,其余的学生排成一列站在另一端线的后面。游戏口令发出后,两排人头跑向中线,两个大拇指伸进绳端的圆圈里,握好。左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳子后,右(左)手将绳子从头绕到后,拉出右(左)腿。绳子放回原位后,跑到对面端线,与同伴手拉手(对面手勾住),然后拉出右(左)腿,接手原来的任务。原来的人跑回起点,和第二个人击掌,在队尾休息。第二个人收到击掌信号后做同样的事情。按照这个顺序,最先完成的队伍获胜。

三、游戏规则:1,无游戏密码或击掌信号,判定无效。

2、按规定顺序,动作规范。

四、教学建议:1。玩游戏的时候,男生女生要分开。

2.适合初中生。

(13)铁路建设

一、游戏准备:

在场地上划一条起跑线,线前5米处插4面小旗(视队伍人数而定),间距2-3米。在旗前25米处放一个实心球,体操中拿一些。、

二、游戏方法:

将选手分成四个相等的队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后。裁判发令后,每队第一个拿着体操棒跑到旗前,把体操棒放在地上。潜伏者?还是?Rails?然后快速向前跑,绕过实心球跑回队伍,拍拍第二个人的手,站在队伍的最后;第二个人跑过旗子,像前辈一样把体操棒放在路上,跑回来拍拍第三个人的手。这样,到最后,铁路搭建的又快又整齐又好的队伍就赢了。

第三,游戏规则:

1.建成了?铁路?喜欢铁路,错位和不喜欢铁路都是错误。

2.后一个人需要和前一个人击掌才能跑。

四、教学建议:

1.铁路建造方式没有规定,玩家可以自行设计建造。

2.铁路建成后,玩家还可以组成纵队,左手肩扛,右手扶着前者的右肘。

从起跑线出发,领队跑向红旗,捡起来举向前。其余队员用右手模仿车轮转动,绕过实心球通过铁路线跑回起点。先回到起点,秩序井然的队伍就赢了。

(14)播种

(一)游戏的目的:

发展学生的速度和敏捷性,培养他们的速度和协调能力。

(2)准备工作:

1.在排球场或篮球场的中心和四个角画五个直径为1m的圆。

2.有8个小沙袋,每组4个,分别放在两个中间的圆圈里。

(3)游戏:

老师可以把学生分成人数相等的两队,每队成一列面向场地,站在两条端线的中心之外。

游戏开始,领队听到老师的命令后,跑到中间的圆圈里拿起一个沙袋,踩着踩着把沙袋放进圆圈1;然后回到中圈再拿一个沙袋。像以前一样把沙袋放在2号圈里,以此类推。在中圈放好四个沙袋后,跑回队伍,拍拍秒针,站在队伍的最后。第二个人按照之前的顺序把沙袋一个一个背到中心圈,跑回队伍里。队伍分开,依次带他们回去,最先完成的队伍获胜。

(4)游戏规则:

1.沙袋必须放入圈内,不允许扔。如果不放进去,必须放到位,才能继续往下放。

2.每次取放沙袋都要一只脚踏进圈子。

3.换人的时候一定要击掌,第二个人才能开始。

(5)教学方法建议:

1.沙袋和圈数可以适当增减。

2.采用什么样的步法,可以根据情况改变。

(15)触球追人

(一)游戏的目的:

训练学生快速启动和停止,发展他们的速度和灵活性。

(2)准备工作:

1.在场地上画一个中心点,以此点为圆心,然后在离角顶3米处画一个等边三角形。

2.一个实心球,放在三角形的中心。

3.3颗手榴弹或其他柱子,放在三角形的角上。

(3)游戏:

老师可以把学生分成A、B、C三个相等的队,每个队面向一列的中心点,站在角柱或手榴弹后面两米处。

比赛开始,各队站在顶角,准备起跑。老师一声令下后,各小组长按照规定的路线跑步触球;如果A队追B队,B队追C队,C队追A队,该队将得到1分才跑回原地,然后站在队尾;第二个学生做同样的事情,直到整个团队完成,得分多的团队获胜。

(4)游戏规则:

1.追的时候一定要按照规定绕着柱子和触球的路线跑。

2.触球时,不要让它滚动。如果球被移动了,必须放回原处,才能继续运行。

(5)教学方法建议:

这个游戏的三角形可以改成四边形,五边形等。,并根据角度的多少来划分队伍,以增加游戏中的人数。

(16)穿梭运行

目的:培养灵活性和判断力。

准备:一块场地。

方法:将学生分成A、B两个相等的小组,两个小组站成一列,相距两米。比赛开始,B队根据老师的动作,不断快速的改变方向,做定位练习。A队的球员从b队的每个人做一个曲线穿梭跑,当A队的球员全部通过后,两队同时交换任务。

规则:B队队员必须按照老师的动作做统一的练习,不得故意攻击A队队员。一名队员通过时,不得触碰第二队的一名队员,触碰一次的将失去1分。但如果很难通过,可以暂时停下来等待行动。负点数少的玩家获胜。

目标:发展速度、敏捷性和力量。

准备:15-20m方场。

方法:选择1/3的学生作为追求者,其余被追求者。在会场中,一个直径为1.5米的圆圈被指定为禁区。开始后追逐者会把被追逐者送到禁区。没被抓到的可以用手拍的方式,尽量避开追捕者,在禁区内救人。

规则:追球手用手拍照时被抓。禁区内的人不允许自行离开。