卡牌游戏如何添加互动性
增加互动性的建议:
2009年,全民“偷菜”、“抢车位”的潮流席卷了大江南北,开心农场引发的轻度社交游戏影响人群之广难以想象,上至80退休老太下至10岁读书娃,都为这些偷菜、养鱼类游戏深深着迷,甚至引发社会上大规模的讨论。
短短几年间,偷菜、养鱼类熟人轻度社交游戏明显在走坡路,用户活跃度大幅下滑。月前,开发《开心农场》知名的国内社交游戏厂商五分钟被爆大幅裁员。TechWeb曾报道,这类社交游戏的平均生命周期在6个月左右,不太好的游戏达不到6个月。而这6个月中,可能只有两三个月是赚钱的。
在轻度社交游戏遇冷的趋势下,以卡牌游戏为代表的重度社交游戏大有异军突起之势,卡牌社交游戏在全球市场都越来越受欢迎,例如DeNA的卡牌社交游戏《Rage of Bahamut》已在安卓应用营收榜单登顶多个月,在iOS平台也同样表现不俗,在全球已经累积500万玩家。
说到卡牌对战游戏,其实大家并不陌生,口袋妖怪、游戏王、万智牌早已成为经典,为什么如今社交卡牌游戏大行其道,卡牌游戏到底有什么魅力?为大家全面解析一番。
休闲社交游戏增长乏力的重要原因之一就是题材局限,当偷菜、养鱼、牧场、建城、咖啡、抢车位等玩点被发掘殆尽,很难再找到新的题材吸引玩家。然而市面上能找到的卡牌对战模式的社交游戏产品种类五花八门,包括体育类、幻想类、魔幻类、动作类、漫画改编、策略类、科幻题材及很多的游戏类别,甚至还有《Yoshiki Risa Collection》这种“十八禁”的卡牌游戏。
一款上线数月的轻度社交游戏,很难维持年轻玩家的注意力,现在国内偷菜的基本已经都是50岁左右的“大妈”,影响游戏的互动性。而互动性正是卡牌社交游戏的长处。例如在日本,一群白领聚在一起吃午餐,他们便会掏出手机登陆游戏,互通有无,交换彼此需要的卡片,非常适合碎片化社交娱乐。
此外,卡牌游戏最迷人之处就在于搜集卡片,为了增加趣味性,游戏也用各种手法最大化玩家的搜集欲望。比如集齐5张卡片就能获得稀有道具,玩家就会不遗余力得搜集缺少的卡片。精美的卡牌设计也是游戏的制胜关键,像巴哈姆特之怒海外版已公开八百多张卡牌,且张张华丽唯美,让人爱不释手。据说游戏还会邀请数学家、心理学家***同开发游戏,调整卡片爆率,最大程度上吸引玩家。
要了解卡牌游戏魅力的最好方式莫过于亲自体验一两款游戏,为大家推荐一款,现在最红的手机卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,游戏安卓中文版已经登陆中国,有兴趣的可以到/plus/view.php?aid=2424下载。