arpg是一款怎样的游戏?

动作角色扮演游戏(英文:Action role-playing game,缩写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏的类型之一。一部融合了动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏元素的作品。

具体来说,基本型是一种让角色成长起来继续冒险的RPG元素,一种战斗场景的动作化处理(非可选战术,考虑到操作时差的处理等。),以及解决隐藏谜题或机关等的冒险游戏元素。特别是能流畅连接这些场景的游戏,大多会被称为“动作角色扮演游戏”。

战斗场景是实时播放的,但是需要切换的游戏,比如运动画面,很容易被称为“角色扮演游戏”。

另外,Truneck Adventure之类的Roguelike在画面结构和操作方式上很容易被误解为ARPG,但在这里将其归类并不合适,因为它不具备动作游戏的元素。

最早定义主动RPG的游戏是Hydelide(T & amp;和过去出现的“类似ARPG的游戏”划清了界限。Active RPG诞生的背景是1984年电脑游戏行业的个人电脑还没有内置软驱,外置录音设备是盒式磁带。

所以几乎所有游戏每1次只能从卡带中读取64K字节,让游戏进行下去。RPG需要用软驱随机访问,但是BPS发布的黑玛瑙证明了RPG也可以用卡带做。

从此一口气激起了RPG风潮,但正是因为‘为了玩角色扮演游戏,必须先看故事,再走冒险部分’。座右铭是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)发布《迷宫塔》引起玩家希望RPG转型为动作游戏。在这样的背景下,Hydlide诞生了。

后来各个公司探索动作RPG的新方向,第一个脱颖而出的是日本Falcom的屠龙系列。继《世外桃源》二代之后,这个动作拼盘很强的系列作为动作RPG和Hydlide一样广受好评。

代表作品

1、液压

ARPG在日本的先驱。采用获得的经验值会根据等级不同而变化的制度,实现了独特的游戏平衡。当HP降低到0时,会回到最大值的‘苏生药’就成了同类型的标准道具。

2、世外桃源

能打败的怪物数量有限,经验和资金必须随时管理。元素组合强烈的作品。

3.易塑系列

Hydlide的进化部(虽然是另一家公司的作品)。通过采用经验值会根据不同等级而变化的系统,玩家往往可以发挥到合适的水平,从而达到独特的游戏平衡。