流放之城-人工智能分配市场功能的游戏技巧
人工智能分配市场函数的博弈技巧
先说游戏AI。
第一,一个有工作的小人物,如果受到各种事情的制约,就会兼职做自由工作者;闲散工人的主要工作是搬运工。
第二,这个游戏的工人分布。它是自动的,根据就近原则,也就是说游戏会自动调整反派的工作位置,让他在最近的建筑里工作。
第三,安排工作也有优先级。但我没具体想过。但可以肯定的是:
当周围有建筑要建的时候/当你抽取资源让小人收集的时候,他们有最高的优先权,也就是说他会当场找人成为建筑工或者自由工干活。
当有闲散工人工作的需求时,如果原本有工作的小人因为无事可做而去找兼职的闲散工人,那么他会把闲散的工作做完再回去工作。
第四,如果反派的房间物资短缺,那么补充物资是他们的第一要务。
这就是原因。从一开始我就推荐你收集手座的第一个食物来源。
开始食物有很多选择,但有一个是必须的。伐木。
(2)护林小屋就出来了,而且是建在森林深处,偏僻。所以你在其他地方进行大规模建设的时候,不会动员他们去做建筑工人。
(3)森林狩猎草药,这三套必不可少。前期是木材和皮革健康的重要保障,为什么不搭配一个收藏室呢?
提到森林保护会影响其他三个。这确实有影响。但是很少,尤其是你在原始森林里,就算护林小屋有四个人,那产量也比种地多,更何况一开始基本是两个人操作。
然后说说大家经常困惑的市场。
市场的主要功能是收集各地区的物资,储存起来供应范围内(黄圈)的房屋。他不会给小家庭送东西,只会把你所有地方的东西都拿出来存放在市场里。所以,在后期的大格局中,请确保你的市场有足够的工人来搬运长途货物。
黄圈里茅屋里的小人也会优先去市场座位拿货,哪怕仓库就在他旁边。有人说这样好。
简单来说,如果你没有市场,小人家里缺东西的时候,他会先去仓库拿吃的,然后堆材料拿柴火,最后拿回家,但是如果有市场,他会一下子把需要的都拿走,然后直接回家。这在一开始可能没有太大的作用。但是后期可以减少小人收集材料的时间,提高他们的工作效率。
然后说一些常识。
草药房的工作人员可以治疗疾病。
铁制工具和硬质工具的区别在于,硬质工具耐磨,可以减少小人更换工具的频率。
教育大概可以提高近50%的效率。这种效率并不意味着提速,而是。同样的资源,在收集的时候会被教育很多。比如20到28的农耕,尤其是地图上的铁石资源。