猎杀弗里曼玩体验游戏怎么样?

猎杀弗里曼的游戏怎么样?想必很多还在观望的朋友都想知道游戏的质量。今天,边肖为您带来steam玩家JerryKlud分享的猎杀自由人游戏体验。感兴趣的不妨看看!

游戏试玩体验

今天早上玩《猎杀自由人》的那一刻,真的是热泪盈眶的觉得自己还能坚持玩下去!

《猎杀弗里曼》这款游戏给我的第一印象不是渣多垃圾多,而是质量良莠不齐。

故事初期,故事从黑山事件开始。黑山基地的室内场景整体风格是按照黑山的起源来做的。所以画质给人一种比较干净利落的感觉。而且对我来说,游戏的前期流程还是比较简单流畅的,比如丧尸逃跑,遇到队友,7小时战退,有独特的武器和机器瞄准器。即使游戏有BUG,我也在里面玩得很开心。

但是随着剧情的发展,当主角来到一栋建筑,发现一个叫亚当的狙击手时,游戏质量开始明显下降。大楼内部不小,杂物很多,但真正有用的东西很少。这个过程通过刷大量僵尸增加了游戏难度,也使得游戏无法避免Prospekt的缺点(甚至这个缺点后来也被发扬光大)。

找到亚当后,主角米切尔和亚当达成谅解,要一起去地铁找Q队长,一起撤退。

走下水道,躲直升机,进地铁,见队长,启动火车,避开追兵,上火车,开始撤退。虽然整个游戏没有文字提示,但是前期游戏过程可谓一气呵成,没有延迟。即使在下水道和地铁站这部分关卡中游戏质量大打折扣,并且意味着通过刷敌人来强行增加难度,但玩起来依然不无聊。

这个游戏真正的精神崩溃是中期糟糕的关卡设计,盗贼可以去的地方;但是除了剧情的触发点,去别的地方基本没用。另外,这个游戏没有文字提示,要找到正确的方式到达这里真的很难。不仅如此,整个撤退的过程也逐渐简化了游戏的形式,塔防和塔防;一波又一波的敌人,打了就走,来了就打生产队要掀起的最后一场战争的气氛。这种塔防形式不仅完全不做,反而让人觉得很无聊。我们来看看世界级的使命召唤系列之战是怎么做的。为什么这个游戏把战争弄得跟个笑话一样?完全没有代入感。

我不想说港口找船撤退的部分和阿拉斯加的雪战。这两个关卡差点让我不玩了。

地图太可怕了,都是用来逃跑的。敌人多,血袋少,那么难,一群制作队演这个部分的时候,能去吗?他们真的测试过难度的可行性吗?在阿拉斯加检查站,联合部队从天而降三门射线炮,瞄准我,反复命中。这段话真的很折磨我,让我觉得没必要,但也没那么难。关卡设计师一点理论知识都不懂吗?不考虑游戏性?有多少人要被中期糟糕的关卡设计折磨得弃坑?

不过还好我熬过了中期,后期坚持回到17城的部分,游戏又变得有趣了。

主角被17城市国民警卫队徒手追击,依靠攀爬系统在楼顶进行了一场跑酷。节奏紧张,比赛刺激。后来又与联合军联手进攻黑山基地东部,穿越莱文霍尔姆,回到诺瓦矿,发现了一个惊人的事实,让游戏的剧情被推向高潮!

游戏前期和后期明明那么有意思,中间阶段怎么会被这么烂的粗制滥造的关卡给毁了?

既然提到了故事,不得不说游戏故事中猎杀弗里曼的努力确实值得肯定。

主角早期在黑山执行任务时被弗里曼袭击,脸上留下了伤疤,想起了为哥哥报仇的仇恨,于是受到启发,要铲除戈登·弗里曼。

然而,七个小时的战争在主角从医院醒来的那一刻就开始了。濒临崩溃的人类和无法保护的地球,不得不迫使主角走上退路。

逃离了城市,来到了海港,登上了一艘货船,但还是没能躲过敌人的追击。

最后人类投降,城市沦陷,走投无路的主角团队只好远赴阿拉斯加寻求出路。

在阿拉斯加的探险中,主角发现了一个联合军的工厂;这家工厂正在奴役大量儿童,并为他们生产人体燃烧器。主角自然不能视而不见,于是在生产工厂大闹一场,救出沦为奴隶的孩子,把这些孩子带上货轮,用20年的时间把他们训练成士兵。

20年来,主角团队一直过着海上漂泊的生活。但是直到有一天,Gman和主角做了一个交易,告诉主角弗里曼要去哪里。主角当即决定杀死17的城市,猎杀弗里曼。

经过颠簸的旅程,主角和联合军达成了* * *谅解,突袭了黑山基地东部,突破了莱文霍尔姆,在新星矿洞杀了人,但还是没能阻止戈登和亚历克斯进入传送门逃跑。主角也在传送门超载后的大规模震荡中落水失去意识,被占领新星矿的叛军投入监狱。

然后,主角被之前在阿拉斯加遇到的女孩救出,逃出监狱,遇到了女孩。谁知道,那个女孩被狙击手亚当打死了,亚当也表现出了一点背叛。就在主角对自己的未来感到迷茫,感到失落,不知道何去何从的时候,Gman居然告诉了主角一个惊人的真相。原来狙击手亚当是个25岁的小伙子。在最初的黑山事件中,暴打主角的HEV服男子不是弗里曼,而是亚当!亚当还打算陷害主角的团队。Gman让主角猎杀弗里曼,只是为了分散联军的注意力,让戈登的叛乱进行得更顺利。

认识了所有的主角,他再次回到新星矿,联系了自己的货轮,处决了亚当,最终决定以后为人类而战,帮助弗里曼对抗联军。

看看这个故事。有起有落,有转折。从黑山事件到7小时战争,再到半条命2的故事线,时间跨度特别大,内容和信息也特别多。

但是,这么庞大的题材,就算让V社来做,他们肯定会三思而后行;然而,这么复杂的题材,居然被一个刚进入游戏行业甚至毫无经验的第三方小制作团队完成,变成了bug那么多,中期流程枯燥,氛围塑造不到位的《猎杀自由人》。

总的来说,这款游戏有创意,有野心尝试一个大胆宏大的剧情。可惜制作组水平真的很好,驾驭不了这么复杂的题材。