急需文明3的实战经验。

1.难度越大,腐败污染越多,心情指数越低。所以单纯玩的话,可以比电脑发展的更快。一个城市人口的发展,取决于城市经济圈的粮食。基本上,灌溉可以提供更多的粮食产量,人口的增加可以让更多的工人在经济圈工作。在高山、丘陵和奖励草原上工作的工人(或者奶牛、鲸鱼和采矿)可以提供盾牌,也就是城市的生产力。提供的盾越多,生产力越高,建筑、奇迹、兵种的建造速度也越快。城市一旦建成,工人们就要在自己城市的经济圈内灌溉、挖矿、修路(且不说这三种工作的影响,每个城市的经济圈就是城市2平方的范围,后期也就那么大,所以说每个城市之间要有4平方的距离)。城市建成后,右击它就可以执行各种指令,包括一项关于加速建设的指令。在强大而完善的制度下,加速建设单位是以牺牲城市中的人口为代价的,在民主和谐的制度下,是以牺牲国库为代价的。加速建造后,无论需要多少回合,任何单位都会在一回合内完成建造(奇迹不能加速,领袖可以加速建造任何奇迹和单位)。

2.货币是城市经济圈内的土地上的劳动者生产的货币减去维护费用和军费后的净产值,将归国库。劳动者可以在城市经济圈修建公路铁路,或者在相对富裕的地方修建城市,比如黄金等加权资源的地方,或者市场、银行等基础建筑,或者太阳神巨像、华尔街、亚当·斯密贸易公司等奇迹,都可以增加国库收入。

3.每个文明都有两个文明属性,每个属性都有自己的优势。工业化的主要优势是工人工作速度快一倍。所以大多数人认为工业化成本更低,是因为工人在早期可以更快地扩张和发展。在我看来,工业化是一种隐性属性,它的优势没有宗教、军事、商业属性那么明显。这种隐性属性能否给你的文明带来实实在在的好处,取决于你选择的发展道路和客观情况。工人更快的工作是否为你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是绝对的。所以任何属性都有强有弱都是片面的理解。当然,当“零钥匙”的技术发展起来,非工业文明工人的效率会提高一倍,工业工人的效率也会提高一倍。工人的工作效率也和制度有关,这里就不赘述了。

4.文化分其实取决于文明的影响力,科技的进步,城市产生的文化价值以及其他文化产值。如果你想提高文化分数,加大科技投入,建设寺庙、竞技场等文化建筑,创造奇迹,可以往这个方向发展!

我不能给你提示,因为我真的不知道该说什么。要说的东西太多了,一点一点说不清楚。我玩文明3已经6年了!技能,你慢慢玩慢慢摸索,很快就知道怎么打文明了。然而,如果你想有一个放松的时间,没有地图编辑器吗?你可以先编辑一张地图,把所有的资源,奢侈品,矿产等等都放到一个易守难攻的好出生地,然后用这张地图开始游戏。如果不在你编辑的出生地,可以重新开始。一般几次就能生在那里,然后很容易发展科技和军事,基本上很快就能达到现代文明。

我也玩累了。再说,钱也不是没用的。钱可以加快科技研究的进度,改善人的心情。可以用来购买一些奢侈品和战略资源进行对外贸易,或者与对手和盟友签订和平条约和各种条约。也可以在完美主义体系下加快施工。哦,对了,是在* * *系统和民主。最重要的是,城里所有的建筑,你所有的军队,都是靠国库的钱。基本上,不要轻易把你的研究技术卖给计算机,因为计算机很快就会把你的研究技术卖给其他计算机,这样它们就都可以拥有你辛辛苦苦研究的技术,而不需要研究。毕竟研究这些技术要花你国库的钱,所以要珍惜你的劳动成果!