如何改善低模式

3D建模是游戏美术3D制作的总称。

1,什么是低模式?

准确的说叫低模手绘,分为3D人物/3D场景。简单来说就是3D设计师根据原画通过3D制作还原原画的3D形状。因为模型数量少,最终效果主要靠手绘贴图来实现,所以称为低模手绘。

制作软件主要包括建模软件(3Dmax)和贴图软件(Bodypaint,PS)。

制作步骤:3Dmax建模-UV拆分-手绘贴图。

2.什么是高模量?

高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面多,细节丰富。随着今年次世代游戏的兴起,游戏中的高模式也被称为次世代高模式,也被用来将法线、AO、光照等贴图烘焙到配套的LPM上,传达更多细节。

只做软件:3Dmax,MAYA,PS,Bodypaint,ZB,SP等。

次世代纸流程:根据原画制作中间模型——导入ZB进行高模雕刻——展开低模(也就是游戏中的模型)——铺UV——烘焙(在低模上烘焙高模的细节)——绘制贴图——在引擎中调整。

3.零基础是为了什么专业?

我喜欢这个。其实零基础两个专业我都可以学,低模手绘会比较多。以后有机会再换原画。次世代是模型要求高,软件用的多,手绘部分少,次世代是游戏未来的发展趋势。

不过毕竟都是美术工作,美术功底还是很重要的。不管手绘多少,都要在艺术功底上下功夫。