如何获得网易游戏的工作机会?

周一上午10点参加第一轮电话面试,直到10: 40才接到面试官的电话。第一面的面试官是一个南京大学的大四学生,人很好,没有问什么很难的问题。基本上是从一开始做的兵棋类游戏的项目开始,因为主要负责游戏性,所以问的问题都集中在这一个,比如游戏中状态机的设计,动画曲线的设计。然后我一个人在说Cocos2d-x。因为对Cocos2d-x有点研究,所以讲了Cocos2d-x的一些重要特性,但是学长好像在做Unity3D,感觉有点格格不入。我没有问任何关于算法的问题。面试结束后,我问学长他对我的印象如何。学长说一切都还不错,我以为这一轮差不多结束了。

总之第一轮电话面试比较简单,只要你有几个可以带的项目,最好是手游。如果实在不行,也可以做手机app。当然熟悉Unity3D或者OpenGL是有加分的,如果学点后端的东西就更好了,比如网易的Pomelo。

网易第二场比赛一周后,网易发来通知,让我去杭州复试。知道这个消息很激动,因为网易的本科录取率不到5%。。。又过了一个星期,我果断买票赶往杭州!网易的复试其实是三次面试,也就是三个工程师轮流面试你,然后综合评估后,判断是否给你下一轮机会。我为这次面试做了很多准备。我不仅为这个游戏做了一个游戏试玩,还做了一个MVC架构的Cocos2d-x游戏。源码在这里,还有一个用Unity3D做的应用,mrnerverdie/miniwochat-client github,我还特意准备了一个自我介绍和一些想问面试官的问题。去面试的有六个人,五个在应聘实习生,一个在补春季招聘。也就是说,网易招聘实习生和正式员工基本是一样的。请注意这一点。一般第一次打脸之后,在杭州,这次六个人有五个被淘汰。这六个人基本都拿到了BAT或者同级别的offer,除了我和我的一个同学(两年前一起下的棋)。。。)除了本科生,其他基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。网易游戏三方

三面都是导演的脸。到了三边的时候,淘汰了六个人,然后我第一个被称为导演脸。三位导演似乎是主要的策略,主要的美和主要的过程。这边压力还是挺大的,问的问题明显比那边难多了。