魔兽争霸提示
1.箭塔快攻
很多人认为魔兽四个种族是相互牵制的,暗夜精灵只是让人讨厌而已。一直以来,人族玩家遇到暗夜精灵都很头疼。因为不管是恶魔猎手魔法的燃烧,还是丛林守护者的纠缠,都很讨厌。在103版本中,暴雪修改了月井的恢复效果,在104版本中,修改了恶魔猎手的魔法燃烧效果。因此。延伸人族的这种战术。这个战术的开始非常重要。我们必须在第一时间找到对手的位置,窥探暗夜精灵是如何发展的。一般当你的民兵来到对方家的时候,对方可能正在建造战争之树或者升级,而在另一边,在步兵和民兵的帮助下,你应该很快把自己升级到第二级。之后可以拉三四个农民快速攻箭塔。一般来说,跑到对方家里,你应该有两个水元素和四五个步兵,对方可能有两三个女猎手或者刚刚升级,准备建造知识古树的基地。驱魔人,就算被恶魔猎手吸一两次也没关系。毕竟在一等一的辉煌光环下,你的魔力是可以很快恢复的。因为月井的效果打了折扣,他的英雄不会有太多血,应该可以轻松干掉他。只要人族拱门升级成功。那离胜利不远了。虽然这种战术有很多运气成分,但是进攻的时机非常重要。关键是人族驱魔人不能死,水元素一有魔法就招。
(图1。人族跑到对方家的时候,对方正好在造一棵知识古树。
2.步兵快攻
步兵成本低,只需要160黄金,平均攻击力12。5、速度每1。每35秒一次攻击,开始时2护甲点,可减10%伤害,护甲转换达到8时,可满减32%伤害。但是对一个步兵来说最重要的是他的防御技能。使用后,穿刺损伤可减少70%。因此,这种战术在对付兽人时是可行的。普通兽人师傅家里不填塔,因为一个箭塔不便宜,还要费木头。他们更喜欢多建一个房子依靠自己的微操作进行防御,利用这个主人的心理因素进行战斗。早期四五个步兵配合驱魔人在外面打猎,然后兵营研究盾牌的防御技巧,然后马上跑到对手家里。现在大部分兽人玩家升级基地都很快,然后从一个双英雄开始,所以当你跑到他家的时候,他可能正在升级基地。几个步兵使用防御技能后,会包围地洞。只要他们能摧毁几个地洞,胜利就不远了。如果不出去,可以送回家。几个国产步兵在攻击一次。当你到达的时候,他的苦力应该是在地上挖坑,第二次进攻应该能让你赢。
3.纯女巫+驱魔人
暴雪在103削弱了驱魔人的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的生存时间。,但依然没有削弱玩家对《驱魔人》的喜爱。是104。因为女巫的技能范围从600提高到700,增加了自动施法的频率,所以很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。。当初用驱魔人升级暴风雪技能,去对方家骚扰。然后,向对岸正在采矿的农民施放暴风雪,通常可以杀死3-4个农民或几个辛苦的工人。骚扰对方经济是一回事,最重要的是不让对方冲到你家。等你的驱魔人回来的时候,你的两三个神秘神龛应该已经建好了。让我们开始制造女巫吧。如果你喜欢两个英雄。矮人之王对你来说是个不错的选择。继续狩猎,继续创造女巫。大概有两队女巫的时候,就可以打了。战斗中,最好手动让对方英雄减速,其他的就自动完成了。山丘之王和水元素会是肉盾,女巫会变成后面的羊。注意阵型,有可能的话先消灭对方英雄。(大剑师或者恶魔猎手)。没有英雄很容易破一个慢军。
4.骑士+牧师
很多人族玩家害怕遇到暗夜精灵的树妖部队,这个战术就是专门用来克制树妖战术的。这种战术的主力是骑士。费用便宜,只需要290/60,健康很高。升级驯兽术后可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度。高防御(从6防御开始,升级后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上生存的时间最长。牧师的作用是给骑士加精神火和治疗(加5点防御,真的很恐怖)。山丘之王对着对方英雄飞锤,然后骑士围着英雄杀第二个,而树妖在有灵火的骑士面前非常脆弱。升级骑士的防御比升级他的攻击好。即使面对女猎手,兽人战士、骑士、牧师的组合也毫不逊色,唯一一个怕的就是空军。
5.女巫+牧师+步兵
对付亡灵的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始会快速开分基地,然后双兵营步兵,提升防御,有钱的话提升攻击力。在基础2级之后,将会建造女巫和牧师。一般来说,UD通常使用食尸鬼+双光环战术。毕竟不死生物讨厌被变成羊,而人族骑士害怕被占领。而且这个组合也是用于人族的。在人族对抗中,《驱魔人》中的暴风雪成为了必不可少的技能,矮人山丘之王也是对抗人族魔法力量的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队要先打一场暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中震地,然后暴风雪之后,几次暴风雪和地震,地上就只剩下几个零散的魔法部队了。所以人族VS人族的时候。有时候只看到男主角留下的PK场面。。这个战术对神仙狗海和萨满海也管用。
6.秘密行动策略
当你在人类二级基地的时候,你可以学习女巫的潜行技能。许多人类玩家非常擅长使用潜行。例如,在矮人之王看不见他们之后,他们跑到另一边的食尸鬼中间的地震区。在隐形并拥有足够的魔法后,他们在地震区。英雄在战斗的时候,往往是对方第一个要杀死的对象。所以英雄没血的时候要采取潜行招式,然后撤退让牧师加血。更有一些BT级别的人类玩家甚至隐藏所有部队,埋伏在重要路口。只要路过,就会出现,造成你最痛苦的损失。不死族有阴影可循,兽人有巫医四处窥探,暗夜精灵女猎手天生就有隐身技能。运气好的话可以找个影子摇一摇,关键时候也能保命。所以很多玩家喜欢在几个物品上加一个真宝石。后来英雄到了6级,一个女巫鬼鬼祟祟的跑到对方的基地,然后团送回来。如果对方回来帮忙,送回去后,几个隐形女巫在找对手建基地或者建骑士(快)找基地,然后送回去。
7.炮手+火枪手+驱魔人
这是人皇常用的火枪手战术。。刚开始的时候,只造2、3个步兵杀怪物。然后升级基地建铁匠铺,升级精炼火药,提高火枪手攻击力。基地升级后,将建造矮人山丘之王和火枪手。有了三个火枪手,步兵和火枪手这两个英雄在地精实验室附近杀怪应该不难。制造车间(主要用于增强火枪手攻击力,建造侦察用直升机)。火枪手和矮人的组合可以轻松消灭对方的英雄。当火枪手足够多的时候,去岛上,杀高级怪物,如果可能的话,开第二个或者第三个基地。。到处狩猎,当驱魔人技能达到6级,学会瞬移。整个活动变得简单。高矮人山丘之王,买几瓶生命药水,然后驱魔人送到对方分支基地。如果对方帮忙,矮人一招飞锤、枪手、火枪手,消灭英雄应该不难。用传送技能和对方打游击战,让对方筋疲力尽,取得胜利。
8.狮鹫+直升机+炮手
这是我朋友在对付UD时最喜欢的策略。前期依靠民兵和步兵快速开分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木头。在中期,炮手将被要求执行空降行动,摧毁对方的分基地,最好是在直升机或火枪手的保护下。升级基地内建筑的防御(避免被冲),造一两个炮塔(虽然不是空的,但是对地很厉害)。收集足够的狮鹫和直升机来对抗世界末日。直升机主要用来对付对方的石象和幽灵,秃鹫主要用来对付对方的小狗。这种战术主要靠侦察。如果在途中发现了红色龙蛋,立即使用,让他飞到对方的基地杀死助理修士,一般可以对对方的经济产生一点影响或者减缓对方的狩猎时间。
9.坦克战术
人类的魔性很强,所以很多人忽略了人类攻城的主角:坦克。游戏中途在隐蔽的地方建了两个停车场,基地升级到3级。造四五辆坦克,升级攻防后可以带大量步兵进攻。这种打法可以很好的克制顶流的战术,比如前期敛财,后期暴兵。坦克虽然不能攻击部队,但是对建筑有很好的加成效果,在部队面前可以作为肉盾抵抗很多攻击。到了后期,人类驱魔人到了6级,在全军匹配几辆坦克,可以节省摧毁建筑的时间,在经济上击败对手。
“人类”:光墨的血液流动
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补丁1.17强化血法师,那段时间很流行放血法。当时光模跟我说,他可能会给部队加血法,而不是传统的大法山组合。很快他就达成了自己的想法,创造了一个实用的冰与火战术——对付精灵的熊鹿流。
那时候精灵一般都是开始DH,然后是娜迦,伴随骚扰和飞升技术,中间被鹿耽误,后期加入熊决战。而人族则是一万年不变的火枪男女。这两种战术同样厉害,不分伯仲。人族和精灵的战斗往往是靠操作来决定的,让人觉得很无聊。而广墨的冰与火流让所有人眼花缭乱。
早期人族的发展和套路没什么区别。驱魔人配合步兵MF,但是步兵不需要像天流一样量产。紧接着主城升级,两个神秘神坛被放倒,血法师被培养成第二个英雄。中前期,游戏的重心完全在MagicFind上。虽然《驱魔人》有着辉煌的光环,但由于不断消耗水分,他的魔法依然紧绷。这个时候1.17给了他一个新的血法技能【吸魔变】,让他不仅可以吸收敌人的魔法,还可以把自己的魔法转移到自己的单位。血法将其魔力转移到驱魔人这种可怜的恶魔身上,保证了水元素源源不断,MF不间断。
神秘圣地建成后,会先产生几个牧师和女巫。作为MF或者反小范围骚扰队,步兵/牧师/女巫的组合刚刚好。随着游戏的进行,对方的永恒之树迅速上升,主爪德鲁伊也加入了战斗。真正的战斗即将爆发,神秘圣地需要产生大规模的犯法者。首先,犯法者的攻击具有魔法反馈属性,在消耗敌方魔法的同时,可以对魔法单位造成一定的反馈伤害。第二,偷魔可以有效抑制回春。(战场提示:通常有经验的精灵会在正面对抗前让熊咆哮,这样犯法者在偷咆哮的时候会消耗大量魔法,精灵回春的成功率也会相对提高,所以人族玩家最好关闭偷魔法的自动释放,手动偷敌人的回春。)第三,魔法免疫,无视暴风雪或者火焰风暴造成的伤害。
在拥有了一群犯法者/牧师/女巫之后,驱魔人去地精商店买再培训书籍。洗成暴雪+辉煌光环(随着鹿的分散,后期水元素用处不大)。你需要在最后的战斗中保护好你的牧师/女巫,时刻注意对方的鹿攻击你的后路。在缓慢的动作下,拥挤的熊几乎没有操作的空间,即使救下了权杖,也救不了多少。与此同时,火风暴和暴风雪正在摧毁鱼熊,而犯法者和法师部队(魔法攻击)也在加紧摧毁。很快熊就要死了,有优势的时候会给部队加迫击炮队,所以无论是攻城还是对付魔鹿都是不错的选择。怎么样,了解清楚这个战术后,你觉得厉害的熊鹿阵也没那么难破吧?
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「人」↑129600 kua流:
玩魔兽的朋友都知道英雄的含义,而且点子很多,经常往英雄身上灌。很多战术也是围绕英雄展开的,129600先抓贼再铲余党,让人觉得无忧无虑。那么这个战术需要怎么开始呢?人族在开始后依次放下祭坛/兵营/农场/农场。前期山丘的魔法很值钱,飞锤是战斗的核心,需要你尽快放下商店买小绿保护山丘的蓝。通常形成一个山头四个步兵组成的队伍,如果操作得当,几乎可以包围任何一个英雄。对于押运英雄来说,这就是噩梦的雏形。至此,我就要详细说说夸流的亮点了,到处扔锤子,杀人。大家都知道圈人的原理,但并不是每个人在圈人上同样老练——圈杀容易造成一个误区,就是人为夸大了M-key的目的。周围的人不仅仅是让自己的单位尽可能的贴紧目标单位。
围杀的前提是要有合理的阵型,其次是阵型的瓦解。如果小夜曲狂按M键,那简直就是浪费精力(★当你预定的信念没有达成时,附着在那部分理念上的能量就会流失,很容易让你在游戏中感到疲惫、懒惰、无所适从)。周围人本质上分为两步,一是掷锤前的动作,二是掷锤后的调整,这两步的比例大概是七三分;跑是讲究隐蔽和空洞的,追或挤是围杀的大忌。利用魔法寻找、高地视野、弱血逃兵等手段进行欺骗引诱,是杀死对方英雄的有效方法。表面上你忙着那边,实际上各单位都在合理部署。这里有一个关于心理错觉的小注意:记得在围杀之前,让山丘离对方英雄稍微远一点。很多时候,对手的威胁感来自于你的山头。这种谨慎的姿态很容易让他忽略你的普通单位,但是当他真的飞走开始杀人的时候,你的普通单位才是主角。
敌人英雄被招募后,你的部队快速移动到他身边。当部队被M瞄准后,立即手动调整单个单位的位置,将目标单位的周长等分,然后再用M键锁定,攻击。花了这么多时间介绍飞锤围剿和杀戮。希望大家在实战中仔细体会。纯粹的暴力是有吸引力的,但是你必须练习这个最重要的技能。毕竟这都是夸。
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“人类”sms.red |圣骑士的阳光之流:
记得漫画战报第一弹就是讲这个战术的,轰动一时。那个游戏里,用了短信ID的玩家。Red是mTw-Aether,美籍华人玩家,不死族战术大师。不过人族偶尔也会玩一把鬼神变色的战术(针对亡灵)。写完这篇战报,我在方浩、网吧、家里、编辑部都用过这一招,都试过了(夸张),从而又增加了一分对以太的敬意。
到现在我还津津乐道这种战术,有机会自然会给它美颜。人族早期的开局和经典开局一样,只是驱魔人不再是英雄,而是板凳控制圣骑士。前期你只需要做两件事。先走步/民兵狂MF,在打骚扰的同时强行开一个矿(这也是整个游戏最关键的地方)。你可以放慢科技的速度,用大量的塔来保证前期两个基地的安全(通常我会在主/副基地放五个塔)。步兵只需要生产五六个,他们唯一的作用就是在静态防御体系形成之前,帮助圣骑士升到3级,充当肉盾。圣骑士三级后,技能点被分配到圣光二级/1无敌。在地精商店买鞋后,去不死族的矿区屠杀僧侣,并在被杀前送回基地养伤。二级基地建成后,将增加两个店铺,为圣骑士配备血瓶和魔法瓶。当然中期圣骑士最理想的装备是这样的:(先喝隐形药水)回城,血瓶,魔法瓶,传送棍,小无敌,速靴。潜入不死族矿区后立即打开神圣战甲...做这个钩子的时候主基地不断升级,铁匠铺和4到5个作坊都放下了。铁匠铺疯狂升级枪械攻击,城堡出现后迅速爆开4、5个蒸汽罐糊弄对手。真正的目的,当然是量产7队飞机,然后你就无敌了,你就被窃听了,你的对手就是GG了。
最近看了一个视频,一个人族(也是主族亡灵- b的玩家)第一次去山丘,第二次去对抗亡灵。后来两个英雄都上了很高的水平,让对手很惨。说不死三侠的魔刺太多了。其实圣骑士最后能达到三个。这种战术告诉我们一个道理:也许你的优势不多,但只要抓住自己独特的优势,并无限扩大,你就有可能成为一个霸主。每个人都有长处,可惜我们没有关注其中的一些,或者说还没有发现——这个世界很奇怪,人生没有一成不变的标准,所以我们只需要往最自我的方向发展,我们就会成为6级的圣骑士,而无论结局如何,圣骑士都是幸福的。
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“人类”天空流:
烈火王是新加入的中立英雄中成长最快的家伙。他带来敏捷\召唤\远程\被动技能和痛苦属性,6级的华丽技能更是让人耳目一新。别说熊猫了,老流氓。酒,雾,火的结合会杀了你。这两个烂人手拉手战斗的时候,身后的暗夜精灵妖娆无比。
这个战术精灵从雇佣一个中立英雄开始,月亮井-远古战争-长老祭坛-月亮井。前期烈火王靠efreet和弓箭手快速吃饭。如果没有敌人骚扰,很容易把烈火王喂到3级。熊猫出来就可以开始抓敌人的摸佛或者直接干掉敌人的基地捡点小便宜。之后技术不断升级,等到大规模的熊和鹿陆续出来,游戏强势结束。
这种战术的精髓在于战略的无缝衔接,前期科技和后期暴力都能处理的很圆。记得我在1.17刚出的时候采访过magicyang,他说火焰领主在高手操作中可以轻松分三个efreet,所以无论是前期还是后期都会是一个很好的支撑。ShortRound在火焰熊猫流中的efreet和archer的高攻组合(efreet在一次二级攻击后变得异常)在摸佛和防骚扰前期表现不错。后来熊猫也加入进来牵制敌人的动向,而这期间一直有一个压迫的概念——如果把战术体系分成三段,那么你会看到这样的想法:前期火焰领主拿弓吃饭,中期熊猫出现,后期熊爆炸直接淹死。这种思想可以适用于所有民族的战术体系。比如对付兽人的时候,亡灵前期会出去陪死,中期用简单的绞碎骷髅海冲伤害敌人,后期马上转向纯毁灭者结束游戏。【利用各种优势把游戏的各个阶段连接起来然后打出致命一击也是一个道理。]终于可以撕掉兽人打人族的常规打法了。前期先知派狼随兵骚扰,中期过度使用酋长和萨满,后期加龙或者牛头人直接推掉。
“人类”天空流:
天流诞生于兽人的巅峰时期。记得Grubby和小t的刀斧萨满把人类折磨的体无完肤的时候,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC玩HM太厉害了。结果在WCG上,Sky用奇怪的战术抹去了小特,一鸣惊人。广大魔兽玩家也是通过这种人类对抗兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID命名。
使用天流的前提条件是地图上有酒馆。下面是这种战术流程的详细描述。人族启动后,依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/瞭望塔(瞭望塔)——因为操作良好的兽人玩家在前期总能通过召唤狼和持斧者干掉人族的一些单位,所以Sky第一时间决定守护基地内的瞭望塔。还记得完美人族失眠顽固地拒绝放下ESWC的瞭望塔,而小特从头到尾都在破坏它。
前期人族需要训练少量步兵配合驱魔人摸佛或者对抗骚扰,尽量不要和野兽的正面人对抗。基地只是韬光养晦,等待时机。主城升级完成,马上雇佣兽王做第二个英雄,双神秘圣地在基地量产做法师。之后部队由少数步兵的豪猪+水元素+肉盾,牧师+女巫的火/法术支援,驱魔人+BM的英雄组合组成。
在以往的人兽大战中,兽人总是利用萨满的净化来驱散水元素,也利用闪电来抵挡人类的阵型。天流的战术体系已经轻松瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤的生物数量远远大于萨满巫师可以净化的上限,牧师的驱散也有效化解了闪电互盾对人类部队的伤害。在女巫们的集体缓慢下,大量穿刺和魔法攻击的火输出可以迫使兽人回城,最终被困家中。
这个战术最伟大的地方在于,Sky成功找到了兽人的核心单位并将其击破:萨满法师。谁能把握住战争的支点,谁就掌握了全局。说的通俗一点,很多玩家肯定都有这种感觉。玩魔兽的时候,敌人的组合到了一定的状态,就陷入了困境。这里所说的【某种状态】是指敌方的部队有可以牵制你的部队的单位或者单位组合,所以你在以后试图破敌的时候,一定要清楚的把握住对手发生质变的那一刻,从那一刻开始分析。至于之前对手的战斗操作或者之后的战略变化,虽然也和战术息息相关,但是混在一起很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道在分析一个物体的受力时会出现分力/合力的概念。每个人对待战术的态度应该是一样的。无论战局如何,战术其实只是那一部分。如何通过改变组件的属性,让合力的力度和方向适合自己,才是你最应该做的。
“兽人”蒂勒曼箭塔流:
在经典地图LT上,以曾经的随机大师蒂勒曼为例,建造顺序是4个苦工采金,1祭坛,第一个苦工打洞,第二个苦工采金,然后继续补充苦工伐木,直到英雄人口18/20。有了足够的钱和木头,主板就会升级,战争磨坊就会建成,很快先知就会出门。以最快的速度放出两只狼来探测敌人的位置,然后观察对方的建筑。因为NE早期强大的英雄,所以经常自信的爬科技。只有保守派才可能建立一个战争的古代,但这无关紧要。先知的骚扰能力是数一数二的。这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一个战争之古来骚扰,而蒂勒曼连箭塔都不需要。忽略古树的攻击频率。当然,如果古树坐下来生产部队,它会果断放弃这个计划。因为双兵营的下级士兵完全可以防御你的TR。
更有甚者,蒂勒曼曾经带着KOG和弓箭手在基地直接杀了ORC。知己知彼,百战不殆。然后有两个英雄,木材在350以上。四五个伐木工人被从家里带出来,和先知互相吸引对方的注意力。大剑师带领伐木工潜入基地,开始建造瞭望塔,需要一点双线操作,但难度不是很高。不要靠得太近,否则可能会逼得他拔起树来和你拼命。这个时候NE的实力充其量也就只有2-3个女猎手的单个英雄。通过不算太差的操作,完全可以坚持到箭塔建造完成。方法是在对方攻击英雄的时候操作英雄跑。当对手攻击宝塔时,用英雄攻击他的士兵,注意宝塔的生命。如果坚持不住,取消重建。因为NE没有强大的破坏魔法,很难对你的英雄造成威胁。坚持到宝塔建好,按照战士、英雄、月井、古树的顺序操作宝塔攻击,继续深入宝塔建好,直到你认为可以打赢对手。其他方面只是需要注意不要让ne在外面偷垒。先知的侦察可以说是不给对方留下这个机会。
以上两种方法可以说是对NE特别有针对性,但对胡和包括kin的效果可能就没那么明显了。因为这些种族会培养出一定数量的初级战士,并且有很强的英雄杀技,所以对于任何一个热爱攀岩技术的NE级别玩家来说都是很有威胁的。
不死
拥有超级英雄的亡灵绝对是魔兽世界中的超能力,而在决战中,以快速成长和凶猛为标志的战斗风格更是无与伦比。今天就和大家聊聊如何充分发挥亡灵的战斗能力。
首先要学会利用基地的优势。这个基地有几个优点。第一,步兵速度快,生产出来的士兵能第一时间上战场。然后是建筑布局带来的特殊地形和烂地的附加恢复效果,最后是商铺。以下是该商店的使用方法。如果被攻击,实力有差距,可以买骷髅战。这是胡说八道。我们不要说废话了。再来说说回复。如果你没有一个HP的英雄可以被追进基地,尤其是英雄是一个死骑,那么你需要在商店里买一个血瓶。如果很快又红了,就不要给团造血了。如果这还不够,而你又很有钱,你就应该把它买回城里。不知道你知不知道。但这是富人的玩法。。。。。。还有一点就是有的人不带回城攻击。这个时候他有250血左右,你的死骑没有法力,你要马上买法力瓶追出去。。。。这是有效保持战力,以稳健发展等待决战的关键。
然后,亡灵编队以及后期决战的注意事项。那么,决战还是一个阵型的问题。关键是如何利用兵种之间的相互性。所以在组成阵法的时候,要利用狗的速度穿越敌人的“人墙”,快速冲向精灵的弓箭手。记得集中攻击,然后,鬼上去的时候一定要避开弓箭手对鬼的加成,弓箭手对狗正常。有鬼攻击的时候,也要注意攻防关系,尽量集中力量把被鬼克制的士兵一个一个干掉,尤其是那些有BT魔法的士兵,比如鸟德,必须先消灭。群组补血至少要有1道具,一般是2个,最好有3个道具,尤其是守望者和熊猫的组合。如果没有2,他可以打败你的龙鬼队。如果对方的龙鹰出来了,巫妖会在龙鹰进入你的视线的时候给他一颗新星,然后选择你所有的龙鬼,按SHIFT点击他的龙鹰,最后你就可以放他所有的龙鹰了。这样,在数量一定的情况下,每次都会杀死一只龙鹰。如果对方不这么做,只是简单的使用A地,那么对方最后会发现原来的数量差不多了,最后会被大量打败。除了上面的打法,还有利用死骑的光环和幽灵无视地形的移动模式,利用速度优势将对方部队拉成一条直线因为地面部队会受到单位的影响,以及利用对方英雄跑得比弓箭手快的特点。当对方英雄与弓箭手有一段距离时,转身集中攻击对方英雄也是一个好主意。等他后面的部队追上来了,你继续撤退打游击也是个好办法。
有人说不死狗不需要编队。和对方决战后期是这样,之前不是。首先,前期对方可能会来骚扰你。这时候好的阵型会让你有可能包围被对方骚扰的英雄。你的英雄只是一个死去的骑士。好的阵型是没有技巧的。看过SWEET的VOD的人可能都见过这样的图。所有士兵向目标方向移动,然后一个一个调整位置,大概就是调整部队被包围,中途死亡。如果对方猎妖师法力燃烧,那么你很有可能包围这个猎妖师。然后就有了下文。死亡骑士的光环确实给了亡灵部队速度优势,但是因为死亡骑士本身移动速度更快,所以死亡骑士会跑在部队前面,后面没有光环的就跟不上了。如果这个时候人族出现在你面前,一个飞锤,然后集中攻击,那么后果可想而知。所以,时刻保持死骑在部队中间是非常重要的。然后就是决战中的阵型。通常UDVSHM和UDVSNE在战斗的时候,对方会有一些HP,但是一些对你威胁很大的战士,比如精灵鹿,也会被你的狗牵制,比如火枪。这时候如何突破对方的阵型就很重要了。为了突破对手的阵型,很有可能在决战开始就有一个单位死亡。为了避免这种情况,萧蔷作为第三个英雄,应该调整到军队的前端,先用刺,再冲。之后因为秒杀英雄在115被削弱,集中攻击英雄明显不好。NOVA大大削弱了英雄的减速,不如用他来打兵。对方使用范围伤害技能后,立即使用群血补充是关键。注意不要打英雄,要打士兵。