求一个关于生物进化的单机游戏,生物可以攻击,社交,慢慢进化。谁知道呢?
细胞期
*构件单位:构件是一个构件单位,如一个口或一对对称的口。这个阶段的想法是:肉食把你当成一艘航行的战舰;素食主义加强了对尾巴的保护。影响后期的因素:影响基础食物种类,影响生物阶段的口型。提高速度:增加触手数量可以提高速度;速度是逃跑和狩猎最重要的基础。自卫/攻击:初始刺在两边,可以放在嘴的位置,但这样一来,会是撞舰,敌人靠近时只能用头顶,控制面少;其他经验:1。选择身体上的组件后,滚动鼠标滚轮进行放大和缩小。当然,扩大的接触面更大。2.在这个阶段,组件的值具有叠加效应。两个1速度的触手是2速。3.5分可以卖自己的眼睛。如果移开眼睛,周围的可视范围很短,不方便觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获取方式比较直观。也就是你没有组件,但是用该组件消灭一个生物后,你打开了该组件。但你每次消灭一个生物,最多只能开启一个组件。5.难度后期有很多食肉生物会吃了你。建议安装电击。6.触发可以上岸的事件后,继续吃DNA的点不会增加。
生物阶段
现阶段的想法是孤立对方。影响未来的因素:决定生物的形态(以后不能修改)影响部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式。这个阶段应该是这个游戏最耗时也最有趣的阶段。陆地上的其他生物分为中立和敌对,你只有通过交流成功后才能友好。组件获取(征服):除了收集骨头,其实每消灭一个首领级生物,都可以随机获得一个组件。领袖级是生物成长的阶段之一,分别是蛋->婴儿->普通->领袖->流氓。窝里没领导的时候,可以去别的地方转转再回来。DNA:破蛋可以获得25点DNA,谈和平或者消灭一个部落最多70点,流氓怪物100点(250HP)。不要惹史诗怪(1000HP),他们会秒杀,但是会用很多大骷髅来征服:4技能,如果要谈技能,不要被群打就好(后期HP 110无所谓),尽量选择单独行动,远离巢穴的生物。一般领导都会带宝宝出去探索,这是一个开始的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4技能。在与其他生物交流时,我们需要在右边的进度条到达中间点之前连接我们左边的进度条。这要看对方生物在做什么和你在做什么,以及你的队友和技能水平。飞翔& amp;amp;滑翔和隐藏技能,如快速行动:飞行和跳跃是非常实用的,可以避免被追捕。咆哮:这个技能不用多说,是救人脱险的首选,但是好像也有生物(不是特殊生物)不惧怕咆哮。咆哮之后不要再趁机攻击了...其他提示:1。被占领或结盟的巢穴可以治愈和躲避被追击的生物,但是有些忽略了巢穴的安全范围...2.你出生的巢穴绝对安全(没试过史诗和流氓怪物);3.当巢穴中有首领时,普通等级会保护宝宝,而首领等级会和你一起战斗;4.在这个阶段,组件的值没有叠加效应。这并不意味着你可以用双手获得X2倍的攻击力。5.不要去深水...这水非常危险,一个巨大的怪物会吃了你。。。。。6.会有固定的路线和数量的生物在巢穴周围巡逻。如果对方没有敌意,比你弱,可以冲刺进攻,否则很容易被包围。当然推荐方法是诱出,分而治之。7.很重要的一点,最初的生活是值得添加的,多一点是一种希望(肉菜)。8.在这个阶段,组件的获取方法是非直观的。并不是说对方有翅膀就能获得翅膀(这里是猎杀首领等级获得的组件供参考)。9.建议自己的窝迁移后跟着过去。否则,如果你有DNA和成分,不能交配进化才是最大的问题(老巢有没有配偶取决于性格)。10.社交技巧就是让对方单身。办法是在社交的时候中途退出,对方生物会害怕而避开你,你可以慢慢开到离窝远一点的地方再社交。11.每一种生物的社会模式都是固定的。比如和一个生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么无论多少次都不会改变(当然成功了也不需要尝试多少次)。12.骨架越大,器官价格越高,用的也越多。
部落阶段
这个阶段的想法:先征服成分优越的部落。影响未来的因素:征服部落的手段影响未来城市的走向(军事征服或宗教征服)。每个部落都有自己独特的建筑构件,消灭部落可以有自己独特的建筑构件和服装构件。推荐的战争建筑组件:矛
文明阶段
这个阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的因素:母星的城市保留着原来的样子。在这个阶段的开始,你将被要求设计市政厅和车辆(陆地军事单位),进入这个阶段后可以修改。一开始占领香料增加收入,但之后香料产量会急剧下降,不要盲目扩大城市的居住区和娱乐区。中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:核弹数量达到6枚,洲际导弹开启,瞬间统一世界需要一些钱。(我觉得这个技能有点流氓。当然,在你使用这个技能后,这些被轰炸的城市在太空阶段是没有建筑的...)暴动狂热:数量达到六个就开始宗教影响统一全世界,城市保存完好。其他经历:1。陆地车辆,海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事,耐力等等。2.海军能起到决定性作用,攻击距离能超过城防炮塔,也只有1500。
太空舞台
1.殖民
最初的任务会要求你尝试放置一个殖民地。这时候你可以找一颗其他颜色的香料,附近有绿色轨道的星球,最好是T1级;2.母星最多可以容纳10个殖民地。一个帝国只有一个母星。如果它失去了母行星,它会重新建立一颗行星作为母行星。其他殖民星球最多可以放置3个殖民地;3.每个殖民地的香料储量为5,所以母行星的最大存储量为50,其他行星的最大存储量为15;Spice存储设备(消耗品,建筑)可以在放置的星球上增加一倍的存储容量;当库存超过最大存储容量时,超出部分丢失;4.只有星球的T1稳定,而不是达到T1,殖民地才能建造建筑,后续的T2和T3也是如此;5.五分钟后集合。T2环境可以建造除炮台外的所有建筑;电池主要是防海盗;6.至于殖民地幸福指数,只要没有不幸福指数就行。直到飞船飞离这个星球的太阳系,才会有打击;7.香料收集效率的计算公式:3600/星球上所有殖民地收集效率之和=1,单位香料需要n秒;8.其他星球的殖民建筑成本很高。一般全部建楼(不含角楼)需要19万左右,卖楼(确认后)只能回一半的钱。初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立三个殖民地,默认存储容量为15;太阳系的殖民地可以建立在一个可到达的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.如果你想巩固一个太阳系,你可以在太阳系内每一个可以到达的星球上建立殖民地,因为无论你摧毁还是占领太阳系,你都需要先解决太阳系内的所有殖民地;#建议:香料收集集中在少数星球上,比如从其他帝国买来的母星球,存储容量为50,香料存储装置可以翻倍;其他星球的存储容量是15,spice存储设备达到30时,效率一般是10秒/1单位spice。在其他太阳系,只要有殖民地占据,最好不要有生态环境。不然星球多了,什么生态环境受威胁,海盗偷香料,你就乱了。