没错,你差点就玩到了漫威漫画团圆版的《守望先锋》。

各位朋友,近年来,漫威漫画真人电影的密集上映让你乐在其中?其实漫威漫画复仇者英杰的英姿并不局限于大银幕。很多漫威漫画题材的电子游戏也是他们施展拳脚的战场。自1982年第一款漫威漫画改编游戏《蜘蛛侠》登陆雅达利2600以来,漫威漫画改编游戏层出不穷,玩法涵盖动作、策略、角色扮演等。对应的平台几乎包罗万象,从PC、主机、掌上到手机。

当时有一款漫威漫画改编游戏无限接近暴雪的《守望先锋》,也和《漫威漫画电影宇宙》(MCU,漫威UniverseNo。Earth-199999),但这种噱头十足的游戏最终还是夭折了。

这是一个很长的故事。

熟悉满妹的朋友都知道,上世纪90年代,漫威漫画曾一度濒临破产。为了筹集血债,漫威漫画不得不疯狂出售其超级英雄IP的相关授权。

《蜘蛛侠》的影视改编权在1999以700万美元的超低价卖给了索尼,《x战警》和《神奇四侠》低价卖给了20世纪福克斯,《绿巨人》被环球影业拿下...这为后来漫威漫画不断剪不断理还乱的版权纠纷埋下了伏笔。

不仅是影视改编授权,游戏改编授权也可以靠卖赚钱。从65438到0998,漫威漫画与动视达成长期合作,可以独家推出基于漫威漫画中著名漫画人物的改编游戏,如蜘蛛侠、神奇四侠、x战警等。

漫威漫画疯狂出售电影改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末出的很多漫画超级英雄电影口碑和票房都不理想,漫威漫画也不看好漫画超级英雄电影的票房。谁能想到超级英雄电影突然强势崛起,《蜘蛛侠》《x战警》的电影赚了几十亿。作为授权方,漫威漫画此时只能喝汤。

哥伦比亚影业发行的《蜘蛛侠》系列真人电影堪称印钞机,漫威漫画遗憾肠子都青了。

不仅好莱坞赚了大钱,动视也通过改编游戏赚了大钱。许多蜘蛛侠改编游戏的销量都超过了百万,由同名真人电影改编的蜘蛛侠游戏是史上最畅销的电影改编游戏之一。到2005年,动视已经卖出了超过2500万份漫威漫画改编的游戏。漫威漫画IP太有吸引力了,以至于在动视续约的时候,他们慷慨地接受了漫威漫画开出的价格,尽管他们遇到的是漫威漫画的狮子。据说动视支付了高达5000万美元的版权费。

在好莱坞影视巨头的刺激下,不甘心一辈子给别人做嫁衣的漫威漫画决定正式进军电影界,雄心勃勃的MCU项目应运而生。

动视Treyarch工作室制作的电影改编游戏《蜘蛛侠2》。

MCU项目并不复杂:漫威影业会把自己的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄陆续搬上大银幕。这些超级英雄们有着各自独立的电影情节,同时又相互之间有着千丝万缕的联系,最终可以共同构建一个统一宏大的MCU世界观。漫威漫画终究是对的。迄今为止,MCU已经为漫威漫画创造了超过200亿美元的惊人收入,并多次刷新改变真人电影的纪录。关键是,虽然MCU的主体是电影,但也对应了主题漫画、改编游戏等衍生产品。

不过当时MCU对游戏的改编是一把苦泪。大部分出自世嘉之手,而且大多是赚钱货,质量相当差。钢铁侠电影的两款游戏堪称反面教材——虽然世嘉重金为电影主演配音,但仍被媒体评为年度最差游戏。

《钢铁侠2》游戏仍然名声不佳。上映没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室。

不是所有MCU改编的游戏都是垃圾,但TT Games后来发行的《复仇者联盟乐高》质量不错。有趣的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games出品,由WB Games发行,而WB Games和漫威漫画的宿敌DC comics都属于华纳兄弟,而后者恰好是漫威漫画母公司迪士尼的宿敌。再者,TT Games之前也制作过很多由DC漫画改编的乐高游戏。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也要归功于TT Games之前改编的DC漫画游戏...

由于钢铁侠、雷神等多部真人电影的成功,2010年,漫威漫画公布了以“超级英雄的故事”为主题的MCU电影《复仇者联盟》,预计于2012年上映。巧合的是,同年,THQ正式指示其澳大利亚工作室制作一部名为《复仇者联盟》的电子游戏。

乐高复仇者联盟,2016。

THQ的游戏计划

THQ当然很老了,他对漫威漫画的主题游戏也不是没有经验。在过去的几年里,THQ获得了漫威漫画的多项授权,比如《超级英雄小队》(可以简单理解为无厘头q版风格的复仇者联盟,对应的宇宙号为地球-91119),相关游戏发售后的反响都比较令人满意。

不过,这次THQ的《复仇者联盟》游戏绝对是个“特例”——不仅片名刻意与漫威漫画的2012真人电影高度一致,上映日期也几乎与电影同步。如果这不是一个刻意的热点,估计没人会相信。

大约8月2010,位于澳大利亚的THQ澳大利亚工作室正式开始开发工作。根据计划,《复仇者联盟》是一款基于漫威漫画世界观的第三人称动作游戏。其一大噱头就是以漫威宇宙中的大事件“秘密入侵”为剧情原型。THQ还专门聘请了知名漫画家、漫威漫画资深作者布莱恩·本迪斯负责编剧的相关工作。

2009年漫威超级英雄小队

漫威漫画资深作家本迪斯,他是2018奥斯卡获奖漫威动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧。

“秘密入侵”说了什么?意思是漫威宇宙中有一种Skrull,是一种可以模仿其他生物的外貌和超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。在新统治者维兰克女王的指挥下,斯库鲁帝国伪装成政府高层和超级英雄潜入地球,但最终被复仇者击退。

作为漫威漫画宇宙中的经典力量,斯库鲁人最早出现在漫威《神奇四侠》漫画的第二个字里。斯库鲁帝国、克里帝国和夏尔帝国一直是漫威宇宙中最著名的三大巨型外星文明。

如果你想了解《暗战》却懒得啃漫画,官方动画《复仇者联盟:世界最强英雄》可能是你的菜。该系列漫画正式引入中国。

当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作游戏。与原著漫画中的“秘密入侵”相比,这本书的剧情刻意删减了《无间道》的场景,重点讲述了超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的勇敢无畏的表现。即便如此,原著中“秘密入侵”的经典场景,包括对神盾局太空母舰的攻击,以及威兰女王假扮蜘蛛女的情节,都在游戏中得以保留。毕竟是本迪斯自己写的!

游戏性方面,据主设计师Matthew Ota介绍,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神和绿巨人这四位复仇者联盟的老兵。开发团队还计划加入鹰眼、黑寡妇和战争机器作为“预备队”,其他热门成员如Vision和Ant将作为NPC出现。

相应的,玩家在游戏中要面对的敌人主要是斯库鲁军团,尤其是那些复制了很多复仇者联盟成员的超能力,并且相对更大的超级斯库鲁。威兰克女王将作为老板之一出现。

蜘蛛女版威拉克女王

超级Skulu人在游戏中扮演小Boss。

幻觉原画

当然,你也看到了,游戏的卖点其实也就那样,并没有什么值得大书特书的地方。开发者也意识到了这个问题。当开发步入正轨后,创作者决定对游戏进行一些大刀阔斧的改动。

其次,这款游戏从第三人称游戏变成了第一人称游戏,这在漫威漫画对游戏的改编中是史无前例的——早在1997年就有一款基于《x战警》IP的FPS游戏《天启之殇》问世,但严格来说是基于《雷神之锤》的付费Mod。THQ澳洲工作室为什么要改变视角?马修·奥塔(Matthew Otta)表示:“这完全将这款游戏与之前的漫威漫画游戏区分开来。”

人物的演变

《x战警:天启浩劫》是一个付费Mod,将《雷神之锤》中的所有敌人替换为狼獾等变种人的克隆体。

第三,也是最重要的一点,游戏中的几个可控角色被制作方赋予了不同的打法,游戏的核心玩法也开始强调团队合作。几个可控角色各玩各的特色。比如钢铁侠可以发射激光和小型导弹,还可以在空中飞行。浩克战斗能力最强,但动作最笨拙,远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神的喵锤不仅可以放电,还可以作为回旋镖扔出去进行远程攻击;最后,美国队长的单兵作战能力是最均衡的,盾牌可以用来格挡,也可以用来攻击。

而且以上每个角色都有一系列专属技能。玩家可以通过杀死敌人,完成各种任务来积累经验,从而解锁技能,升级强化。这些人物技能既可以用来辅助队友(比如钢铁侠可以制造能量姿态保护自己和队友,雷神可以释放大范围闪电快速清除杂鱼),也可以让中招的敌人短时间昏迷,成为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时,游戏会短暂切入第三人称视角,用华丽的特写展现英雄们的英雄力量。

以第一人称视角,我成为对抗斯库鲁军队的钢铁侠。

浩克,粉碎!

钢铁侠收官动作特写

所以当玩家操控钢铁侠战斗的时候,这款游戏可以算是一款具有浓郁MOBA元素的漫威漫画主题FPS,而当你选择操控雷神、美国队长、绿巨人等近战角色的时候,感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或者铁拳挑战《守望先锋》的PvE剧情模式吗?

此外,开发者还特别为Xbox 360的Kinect体感设备构思了独特的玩法“复仇者训练学院”。核心理念类似于市面上的体感动作游戏,让玩家控制复仇者联盟英雄以特定的身体姿势完成各种训练挑战——听起来真的很酷,不是吗?

存在感很好的体感模式

简而言之,经过一轮玩法的大变革,游戏开发工作在2011进入正式阶段。为了“配合”漫威漫画的MCU电影《复仇者联盟》在2012年的上映,THQ还指派了旗下的分工作室蓝舌(Blue Tongue)也在澳洲协助开发PC版。

但计划赶不上变化:正是在2011年,THQ因经营不善遭遇了一场缓慢但不可抗拒的金融危机。THQ试图通过裁员和切断一些发展项目来自救,但同期澳元兑美元汇率大幅波动,导致THQ向澳大利亚员工支付更多薪资。在“壮士断腕”之下,THQ决定关闭在澳洲的全部两个工作室。

2011年8月,THQ澳洲分公司裁员约200人,游戏《复仇者联盟》惊愕。此时游戏的开发已经进行了一年,澳大利亚工作室已经开始在游戏中加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至计划推出Wii U移植版,但这些都随着THQ的裁员而化为乌有。

项目结束后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将演示视频和游戏的原始设计稿泄露到了网上,游戏开始广为人知。有意思的是,很多人误以为漫威漫画会介绍2012上映的电影《复仇者联盟》中的斯库鲁,因为游戏中出现了斯库鲁。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面说过,《复仇者联盟》这款游戏并不是基于MCU世界观的。

直到MCU电影《复仇者联盟》正式上映前几周,漫威影业对片中反派的真实身份一直高度保密,并一再强调不会是克里或斯库鲁。官方的理由是这两个种族“根深蒂固”,远不是一部电影能解释清楚的。再者,斯库鲁人的变形能力与已经出场的人气反派洛基高度复制。

漫威漫画最终选择让赤塔瑞以反派的身份出现在MCU电影中,但矛盾的是,按照《终极漫威宇宙》的世界观(不。Earth-1610),赤塔瑞人的定位和斯库鲁人基本一致...

当然,另外我们也知道,斯库鲁人(尤其是那些知名的斯库鲁人物)属于神奇四侠系列,而神奇四侠系列的电影改编权一直掌握在20世纪福克斯手中,所以漫威漫画的《曲线救国》也是煞费苦心。然而,随着漫威漫画的母公司迪士尼花费大量资金收购20世纪福克斯,这些问题现在都成为过去。所以我们已经在2019上映的MCU电影《惊奇队长》和《蜘蛛侠2:英雄远征》中看到了斯库鲁的正式出道,可以预期斯库鲁在不久的将来会继续在MCU电影中大放异彩。

《惊奇队长》中的斯克鲁

是的,THQ游戏胎死腹中,但另一个游戏巨头不想错过利用电影《复仇者联盟》的东风赚热钱的机会。是育碧。

在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的一个月后,漫威漫画宣布游戏《复仇者联盟》的改编许可已经回到漫威漫画手中。后来育碧表示将联手漫威漫画制作一款联动电影《复仇者联盟》的游戏,也就是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》,Xbox 360和Wii U各一款

这款游戏最早发售于2012年5月,与电影《复仇者联盟》同期上映。后来在2012年6月正式发布。有趣的是,它的主要剧情也是以漫威宇宙的“秘密入侵”为背景,玩家在其中扮演复仇者群英与斯库鲁人展开一场你死我活的战斗...这真让人无语。

这是育碧有史以来推出的第一款也是唯一一款漫威漫画主题游戏。

复仇者联盟,漫威漫画:地球之战,2012。

在《漫威漫画复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版威拉克女王。

2017早些时候,漫威漫画宣布将与Square Enix合作,根据漫威漫画中的复仇者联盟制作多款游戏。这些游戏将由晶体动力工作室(代表作《古墓丽影》系列)和Eidos-Montréal工作室(代表作《大盗3:突围:人类革命》)运营,第一部相关作品预计将于今年9月问世。

SE的漫威漫画复仇者联盟游戏。

如果对复仇者联盟的“英雄事迹”不熟悉,可以先补上官方动画《复仇者联盟聚会》系列,强烈推荐。

那么,问题来了:以后我们还有机会玩FPS类型的漫威漫画题材改编游戏吗?