《愤怒的小鸟》为什么会成功?

当诺基亚开始走下坡路时,他家乡的一家小公司开发了一款风靡全球的游戏。那是愤怒的小鸟。

这个游戏乍一看简直就是一个幼稚的游戏,拿着弹弓射鸟,猴子,猪等动物。

但是他席卷了全世界。这个小游戏的开发成本才654.38+0万,现在已经赚了5亿人民币。

绝对不是,是智能终端时代发展的必然,只是顺应了大趋势和大环境;

我们回过头来看看小游戏这几年的发展历程:

07年之前的俄罗斯方块,还有一些其他的手机和桌面游戏,比如扫雷和卡牌。

2007年IPHONE出现,智能终端初具规模,小应用软件,生活状态。

2008年,APP store上线,为运行在智能终端上的小应用的推广提供了平台。

在2009年,

2010年,

2011年,

首先,小游戏的生存条件,也就是所用平台的进化,催生了小游戏;(外部原因)

2007年智能终端出现之前,小游戏没有合适的生存平台,只有游戏机、手机、电脑。

手机的主要功能是交流和听音乐。电脑游戏主要是一些大型游戏,留给小游戏的平台只有90年代盛行的游戏机。正是这个平台创造了俄罗斯方块。也限制了消费群体和推广渠道,只适合青少年。

2007年,智能终端出现后,手机的功能有了很大的进化,集成了游戏机、通讯手机、电脑的大部分功能。

比游戏机和手机更智能,比电脑更小,更便携,更灵活。通讯功能只是一个基本的功能模块,智能终端已经开始演变为娱乐和工作的主要工具。那么必然会导致与娱乐相关的各种应用的出现。

其次,小游戏的推广条件,即下载和推广平台的演变,为容易普及创造了条件;(外部原因)

2008年,APPSTORE推出后,游戏公司发布小游戏不再受手机厂商、游戏机厂商等运营商的限制,也不再需要花费巨额推广费用进行推广。这为有创造力的小公司创造了机会。网上下载人人平等。如果产品好,口碑能让大家有反应。

最后,小游戏的兴趣精准迎合了需求,真正打动了玩家的心;

社会竞争越来越激烈。压力和时间不足是当今社会的普遍问题。人整天忙于工作,需要适当的放松和发泄。但由于没有空闲时间,我没有心情和条件休闲娱乐,也没有时间研究规则复杂的大型游戏。

看看这些成功的小游戏,基本上有以下三个特点:

1)入门超级简单可笑,所以很有趣。都是学龄前儿童玩的动作,比如玩弹弓,切西瓜,用植物壳射僵尸;

以上三点很容易吸引一些高智商高情商的人,既能在短时间内放松娱乐,又有挑战和成就感。

最后,不妨展望一下未来2-3年。我相信整体趋势不变,会有更多的鸟出现在我们面前。