《爱丝卡&罗吉的炼金工房》——男女搭配,炼金不累

《爱丝卡&罗吉的炼金工房》是炼金工房系列第15作,为《爱夏的炼金工房》的正统续作与黄昏系列的第二作。 游戏 于13年10月发售于PS3平台,来年4月改编成动画,以单季12集于哔哩哔哩平台放送,近日以DX版本移植PC端并于Steam平台发售。可能当时游玩炼金工房系列 游戏 的玩家不多,改编动画热度与同季度放送的动画相差过多,播放量与追番人数都显逊色。

当年我应该是有追过动画,但不知何原因中途就没继续看了,玩 游戏 后再次被爱丝卡的可爱给吸引了,便选择边补番边推进 游戏 。相比起前作,本作的战斗系统与炼金系统有所改进,不过卡顿问题依旧存在,甚至严重许多orz,暂时希望黄昏系列最后一作的优化能做好吧。

不同与前作的单女主,本作提供爱丝卡与罗吉两位主角给玩家游玩,玩家将选取其中一名进行 游戏 ,中途切换游玩两名角色存档资料不互通。

玩法上依旧为接任务做任务的形式推进 游戏 进程,相比起前作,本作的任务系统界面有所改善。任务界面为 游戏 内课题菜单栏,以5*5正方形方格模式呈现,每一项课题的详细要求直观明了。主线剧情任务为最中央的方格显示,与主线任务相关的素材采集、战斗、炼金道具任务为中层圈的八个方格。完成课题任务可获取业绩点奖励,完成中层圈的八项任务、与中心任务形成连线便可达成连线奖励,系统会奖励新的炼金道具参考书与提升角色各项能力,还有额外的金钱奖励。

每一章主线剧情任务都设有规定时间,完成主线剧情任务后将进入自由时间,玩家可按最外层的十六个方格任务要求完成对应任务。建议游玩时优先达成中层圈的八项任务,获取连线奖励,最外圈的任务是否完成全凭玩家喜好。

除了课题任务,游玩时不忘接取委托任务,不仅能获取业绩点数,还能获得炼金素材奖励。虽然可提升的业绩点数额不高,但总好过没有。

业绩等级与活动费挂钩,本作活动费设定可以说十分友好,玩家不再需要为金钱方面担忧。不过研究项目所需花费不低,建议前期游玩时,根据实际情况来选择合适的项目研究,避免没有足够资金购买新的炼金道具书籍。

活动费会在每月一号后发放,数额与当月所获业绩点数、采集、道具调和次数与使用的道具等活动相关,所以想要获得更多的活动费奖励,还是要尽量多接取委托任务,提高业绩点数收入。需要注意的是,如果提交了期末报告将进入到下一剧情,当前接取的任务会失效,故在接取任务时也要量力而行。

本作新增了前后卫的设定,作战角色变得更多,由前作三名变为本作的六名角色,战斗时主要对三名前卫下达指令。本作中男女主角除了使用道具外,还可使用主动技能,但无法使用必杀技。每一名前卫都配有一名后卫角色,当前卫角色血量为0时系统会自动将后卫切换至前卫,如果全员血量都为0时则为作战失败。因为只有男女主角可以使用道具,所以在游玩时需根据实际状况下达位置切换指令,优先保全男女主与拥有回复技能的角色。

除了作战角色增多,本作支援量表积蓄速度也变得更快。面对数量较多的敌人时,只要操作得当,量表的积蓄速度还是很快的,几乎一轮下来可触发全员支援攻击。但也不要滥用支援攻击指令,如果受到攻击的角色血量低,为了持续作战还需保存支援量表,对其余角色下达支援防御指令为其抵挡该次伤害。

在前后卫角色的选取上,不需要玩家前进至每个地图区域,与其对话之后才能将其加入队伍,随着剧情推进 游戏 内角色会自动加入队伍中,如前后卫已经满员则被放置到预备位中,玩家可随时进行除爱丝卡外的前后卫角色更改,非常便捷。

相比起前作,本作的调和系统也有所加强。本作中爱丝卡可调和攻击、恢复、装饰、材料、炼金术五种类别道具,罗吉则可炼成武器与防具,不再像前作一样需要从商人NPC处购买武器与防具了。

用来调和的每种素材都拥有四种属性,实际拥有的属性不同,每种属性都拥有其调和技能,投入道具后每一项属性值达到一定数值可发现效果,总属性点达到规定的每一阶段后可激活潜力。随着炼金等级的提升可使用调和技能对炼成物的属性值进行调整,调和成功后可以为道具继承想要习得的潜力。虽然大部分发现的效果与属性值呈正相关,但也有负相关的情况。

所以为了调和出拥有更好属性的道具,不仅要考虑道具投入的先后顺序,后续调和技能的选取同样重要,如果想拥有好的继承潜力,还需判断选取素材的总属性点数是否达到要求,这些因素都使得本作的调和玩法充满更多可能性与更高的可玩性。

此外本作道具系统不同于前作,炼成的攻击与恢复道具都有装备消耗值的概念,玩家需要将炼成的道具插入插槽后,爱丝卡与罗吉才能在作战时使用。每种道具都有固定的使用次数,回到工房后可恢复使用次数,如果想节省来回折返时间,在调和道具时的继承调和步骤可选择为增加使用次数。不过每种道具最多只能继承3项潜力,在选取时需要注意。

首先要对本作位置选取图标移速问题的改善给予好评。不同于前作的位置选取图标,由于灵敏度过高自由选取时很难选中想要移动的位置坐标,本作的选取图标灵敏度大幅度降低。且只要移动到位置坐标周围,选取图标会自动吸附到位置坐标上,不再像前作一样,需精确缓慢地摆动左摇杆才能将选取图标对准到位置坐标了。

不过,本作的卡顿现象要比前作频繁很多,推进人物对话与打开各项菜单栏时尤为严重,几乎每一次打开菜单栏都会有肉眼可见的卡顿现象。除卡顿外,还发现了建模滑动与阶梯跳跃的小问题。当人物站立于阶梯地形时,人物会缓慢滑动至另一平面。在跳跃一些较高的阶梯状地形时,不能同时按下跳跃键与移动键,否则无法成功登上高平面,只能等跳跃指令完全反馈后再推动摇杆才能成功跃上高平面。

考虑到是移植早年作品,这些小问题无足轻重,但卡顿问题就比较影响 游戏 体验了,也不知后续会不会有优化卡顿补丁上线,估计几率不大,所以还是将就点玩吧~

主要推荐炼金工房系列粉丝玩家入手,感兴趣的路人玩家可以考虑先去补番,条件充裕时可再考虑入手 游戏 游玩,或先入手 游戏 通关后再补番,全凭个人喜好~可爱的爱丝卡在向你招手(●’?’●)

同前作一样,用键盘游玩的玩家切记要调整好键位再进入 游戏 ,为了好的 游戏 体验,有手柄的玩家还是尽量用手柄玩吧。