赛博朋克2077剧情分析世界观,人物,任务线,删减内容详解
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序
游戏从发售到现在我已经玩了73个小时,完成了地图上所有的支线、佣金、两个结局(星星和太阳)。从各种任务的纠结中,我窥探到了波兰驴的一些无能,也深深陷入了黑夜之城带给我的无限想象。
这个分析尽量不包括传统的游戏性部分,只尝试从叙事结构、表现手法、主题等角度来探讨剧情,谈谈我的看法。
分析大概包括三个部分,第一是对目前游戏中显示的所有剧情进行评论,第二是对游戏中的所有“任务线”谈一谈自己的看法,第三是对游戏中隐藏的线进行猜测。由于我只玩了一个星期的内容,在玩的过程中很难理解所有的选项和文字,所以如有错漏,也请大家谈谈自己的看法。
夜之城,西海岸的明珠
当波兰驴把故事发生的地点从“巫师世界”搬到这个“西海岸明珠”时,故事的主角和叙事风格都发生了很大的变化。虽然我们在游戏世界里操作着一个白银之手附体的“V”,但与黑夜之城相比,我们只是匆匆而过。这座充满欲望和疯狂的城市是故事中的绝对主角。
特拉姆施塔特
这种叙事主体的变化,使得游戏的叙事风格和叙事手法发生了很大的变化。《巫师3》是一部关于杰洛特寻找女儿的小说。虽然在这段旅程中你会遇到丹德·林恩、崔西、叶乃发等伙伴,但他们只是你故事的见证者或伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(在《血与酒》和《铁石心肠》中却不是这样。)
说到赛博朋克2077,这个故事更像是一本短篇小说集。杰克、罗格、凯瑞、朱迪、潘安、瑞佛、竹村、花子岚坂、赖轩等人都有着明确的目标,在各自的故事中有所改变,都是赛博朋克世界里的芸芸众生。如果我们看得更广一些,里贾纳、冈田、盖齐等中介,德拉门、奥特等AI,被操纵的市长,流落街头的老兵,被拆除的自动售货机,都在讲述着他们的故事。
这些独立的故事因为V的动作走上了舞台,* * *呈现了《不夜城》的主角。
这种叙事手法无疑比单篇小说难多了,最后的效果也因人而异。有人说主线太短,银手转型太突兀,角色不够丰满。还有人觉得支线里的人物很立体,银手的变身可以在各个支线甚至各个委托里呈现。甚至有人从看似独立的委托任务中找到“灵魂式”叙事的魅力,试图拼凑出一个隐藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因为玩法不同,对剧情有不同看法可以理解,但认为这款游戏的剧情远不如巫师3就有失偏颇了。《赛博朋克2077》的叙事手法远比《巫师3》难,需要考虑到《巫师3》有原著小说和前两部作品作为底气,而《不夜城》需要重建自己的世界观和故事。原型桌游提供的帮助极其有限,很多优秀的角色都是原创的,玩家可以在非常有限的时间内(3-4个小时的故事线)做出
失望之城
在这部作品中,需要花费40-50个小时来体验夜之城的所有主线和分支,不同的委员会用一个小故事构建了手工制作的独特场景,这显示了波兰驴的野心。他们试图通过这种激烈的堆叠方式,让剧情填满不夜城的每一个角落,用不同的主角来讲述不夜城的故事,却没有对玩家的行为给予足够的引导。而且考虑到夜之城的庞大和复杂,那么多角色轮番出场,对这个主角的表现还是有所欠缺的。
比如我痴迷的不同帮派的表现就有所欠缺。每一个中间人的背景和性格都能延伸出一条足够的故事线,徘徊在不夜城的各大公司之间的斗争也或多或少有些隐晦。阿德卡多部落的故事需要补充。考虑到这本书的叙事手法,我期待波兰驴能多编些故事让夜之城更生动(至少把轨道系统加回去)。
玩家扮演的白银之手所拥有的“V”看似是故事的主角,可以书写自己的传奇故事,但真正的夜之城传奇是在墓地里,就连主角也不例外。(故事结尾的波兰驴通过银手之口说了类似的话——你希望大家都平安吗?这里吗?在黑夜之城?它不存在。)
这样一个“反高潮”的结局,当然会引起很多玩家的反感,但在我看来,我觉得驴已经足够克制,足够有勇气了,因为它不商业化。在凯瑞的故事线的最后,波兰驴烧掉了凯瑞的制片人名为“巫师”的船,这也表明了他们的态度。
“你认为你欺骗了死神吗?但事实上,死亡欺骗了你。”在黑夜之城,命运几乎无法改变。生气?如果你生气了,就反击,把一切烧成灰烬。(于是玩家的搜索策略打出了隐藏的结局)
但是,黑夜之城还是会屹立在那里,一个贫瘠的坂本倒下,另一个贫瘠的坂本站起来,什么都改变不了。
赛博朋克之城
赛博朋克作品中讨论的内容大致可以分为两个方向。一是向内讨论人性、意识、记忆、灵魂的自我认知,二是向外讨论公司对社会的控制、人的异化等社会问题。这两个方向都涉及到《不夜城》中不同人物的故事,讨论的内容也足够具体和充实,但最后的成品可能会有点鸡肋。
人类真的有灵魂吗?如果有技术可以将人类所有意识数字化,完美复制,那么复制后的我是谁?这样的问题已经够“赛博朋克”了,但是波兰驴似乎给出了一个固定的答案。在游戏中,灵魂杀手一次杀死了V和银手两个人,并把他们带回了这个世界。)
在北区的码头边,V会遇到一个“全金属和尚”,问类似的问题。但是,和尚的回答是,如果数据量能够面对自己的苦难,那么佛陀就会承认自己的存在。(一般在故事中有一个天外高人的角色,基本可以算是作者的化身。而且,银手也会出现在这里说——就算我是“银手的复制品”,那么我也是一个独立的我。个人觉得这种毫无悬念的回答有点粗鲁。
企业对社会的控制体现在电视节目,夸张的广告,各种分支,提成,银手和珠村两种不同的立场也给了玩家不同的答案。银手认为公司占据了一切,甚至剥夺了人的灵魂,这简直无法容忍,而竹村认为废土为数万人提供了稳定的就业。(游戏中有一条任务线,是一个市场老板的女儿加入泽塔科技。v会问他值不值得。他会回答,我知道她成了公司狗,但至少她吃饱穿暖,不像我。)这个问题的呈现和回答都比较简单,抵制企业的方式也比较“不成熟”,确实需要补全。
其他赛博朋克式的经典问题,如人工智能的讨论(奥托和德拉门的故事)、人与记忆的讨论(梦境延续任务线)、商业与宗教的讨论(罪与罚任务线),都在游戏中提出,但需要更进一步。
自诞生以来,赛博朋克文化发生了巨大的变化。它所包含的问题和表现形式都不是它最初出现时的样子,所以不能通过引经据典来批判对《波兰驴》的理解。游戏的剧情可能不够“经典”,讨论的问题可能不够“深入”,但《夜之城》作为一座庞大的赛博朋克城市,其吸引力足以将不同风格的赛博朋克视觉融合成一个整体。
我期待这座城市能呈现更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠”。
一辈子受罪。
游戏中,不同角色的故事都是围绕着主角“不夜城”展开的。
他们是传奇的雇佣兵,是造梦者,是过气的摇滚歌手,是尽职尽责的警察,是叛逆的流浪汉,是反抗企业的市长,或者是企业的代言人,但他们都有自己的目标,面对自己的困难。黑夜之城给了他们梦想和舞台,却在他们的目标面前种下了荆棘。
如果说《巫师3》的主题是“鱼与熊掌不可兼得”,那么《2077》的主题就是“你的一生都是苦的”,每个人都在努力实现自己的目标,反抗既定的命运。
v和银手
游戏中的v因为一次意外被山谬·里维扮演的“白银之手”附身。游戏到最后,很难分出你的角色是V还是银手,甚至给你一只银手代替V活下来。但在那个结局里,银手很难面对V的朋友,只好独自离开了暗夜之城。
从最初的对立,到任务中的相互理解,再到最后的和解,V和银手其实有着清晰的转型路线。
刚开始玩的时候,我就在想为什么银手要帮V对抗企业。如果他需要战斗,等他占据了V的身体不是更好吗?但我从巫毒帮出来后,才知道这种代替别人的方式,正是白银之手需要抵抗的。最后更让人感动的是,银手可以抛弃“求生意志”,把一切都交给v。
虽然他确实是个人渣,是个混蛋,但他从未停止抗争。而且他真的无时无刻不在想V,如果你带他坐过山车的话,这就够搞笑的了。演完所有内容,不得不承认,银手这个角色演得很成功,让人又爱又恨。在《克里行》中,武士乐队的重聚确实让人看到了它所承载的叛逆精神,令人尴尬。
但由于叙事风格,主要任务较短,银手形象需要在多个分支甚至委托中完成。很多人很难理解银手的转变,所以充满了迷茫。有的人甚至在游戏进程不一致的情况下就糊涂了,于是银手忽喜忽怒。这真的是波兰驴没有处理好,没有在开阔的世界里熟练引导的地方。
某种程度上,银手和V-的命运有一定的互文性,他们也是从一个无名小卒走过来的。
要反叛公司的传奇,我也认为“在我自己的世界里是最独特的,失败?”没听说过。死亡?更不用说。“——直到死神来到你面前,你才发现自己只是一个普通人。玩家理所当然的认为自己是游戏主角,可以在这个世界上做任何事情,但最终还是摆脱不了死亡的命运。)
这样的互文在游戏中随处可见。游戏开始,你会接到一个打拳任务,遇到“左哥右哥”,一魂二体,预示着银手的出现;游戏中途,你和朱迪或者潘安在突袭他们的时候,会进入一个“思想相互交流”的情节,让你和他们完成“灵与肉”的交融;游戏结束时,银手已经住进了V的身体。太阳结束后,V的背包里会多出一只带银手的手臂。当他装备好后,他的左手会看起来像一只银色的手。)
古老传说的终结
曾经银手的队友罗格,克里,奥特,都是2020年的游戏传奇。但到2077年,
2008年,他们不再是传奇。
罗格,夜之城的地下女王。她是指挥2020年炸毁坂本宝塔的核心,但在2077年,她甘愿做“中间人”,却一直记着仇恨。在太阳的结局中,当银手再次找到罗格时,她会毫不犹豫地再次参加行动,用重锤向亚当复仇,最后在行动中死去(我觉得隐藏结局中的生存结局可能更有戏份)。她一直执着于当年的小分队,认为自己现在的成就都投在了他们身上(相关对话),最后只能以死求解脱。
凯瑞,一个叛逆的摇滚明星。西尔弗汉德对他说的最后一句话是去他妈的乐队,做你自己。然而,他在2077年患上了抑郁症。虽然他单飞成功,但他一直认为自己生活在一只银色的手的阴影下。诚然,他还有叛逆的精神,但面对自己不要脸的“亚洲流行偶像”,他也会为了商业需要去逢场作戏,他更害怕被他们取代。虽然他在任务结束时表示愿意重新开始,但他说了一句“明天”,就把船烧了。个人觉得他被困在了不夜城的漩涡中无法自拔。(据说有人袭击凯瑞后,他还是不会选择和主角一起离开不夜城,值得怀疑。)
奥托,夜之城的天才黑客。她有着波光粼粼的独立精神,以为自己睡了银手而不是被睡了,甚至开发了“灵魂杀手”的软件,但在游戏里她已经变成了数字AI,我们很难说这个AI就是奥托本身。她会帮玩家烧神谕,但真的是吸收人类的灵魂(个人猜测,这个智能AI是黑夜之城的下一个危机。)
前代的不夜城传说,尽管人气高,天才高,手段高,最后在阿拉坂塔投下两颗核弹,但还是没能成功抵抗公司的统治。有些人甚至因为这种反抗失去了自我存在的意义,陷入对过去的仇恨,难以找到出路,难以创造新的世界。(个人认为银手是这样的。)
一个新传奇的诞生
杰克,朱迪,潘安,小河,他们因为各种原因认识了V,有了自己明确的目标,也知道了自己存在的意义,并因为V的关系而实现了某种意义,可以说是新一代的传奇。
杰克,夜之城的真正传奇!杰克是一个在街上长大的大男孩。他很有趣,但他很真诚。他希望成为不夜城的传奇,给大家带来美好的感情,死后获得大家的尊重。没有人真的不喜欢杰克吧?他最喜欢的书是《丧钟为谁而鸣》,他认为书的作者大于黑手,这也可以看出杰克的理想。(太阳的尽头里有一个任务叫《丧钟为谁而鸣》。可以说V继承了杰克的遗愿,成为了传奇。)
杰克其实是故事中常见的类型,扮演新手向导的角色。而波兰驴却能在短短几个小时内把这个粗人刻画得有血有肉,他的死为故事增添了浓浓的悲剧色彩,也为V对公司的行动提供了足够的动力,堪称高明。
在早期版本的游戏中,可能会有杰克永生的台词,但在当前版本中,已经被删除了。我认为这是一个高效而经济的决定。但出于情感,我真的希望杰克活下去!)
朱迪,夜灯里的美人鱼。坦白说,游戏中呈现的朱迪并没有发现角色的全部魅力,有些弱,但水下的剧情确实让人震撼,也理解了角色各种动作的情感来源。个人认为,这是游戏中最成功的表演。
在朱迪的房间和她的办公室里,可以看到她出于一种艺术追求写了Superdream,并愿意尝试各种方式,但只是一个粗糙的“色情”。她加入嘲笑者帮是为了保护街女,却保护不了爱人“小艾”。她曾经暗恋过Dancer,但为了云顶不得不和她分手。
朱迪一直处在一个拥挤的环境中。她从小就渴望家的美好,从不缺乏寻求自由的勇气。在明星结局中,她终于放下一切,和V一起加入了无家可归的队伍,寻求新的生活,我个人认为这是她最好的结局。在太阳的最后,虽然她还是会和V在一起,但是她会和V大吵一架,选择独自离开黑夜之城。
在我看来,她是新生代中有前途,有主见的人,有涵养,有怜悯心。(希望DLC里有朱迪和嘲笑者帮的故事,让玩家帮助朱迪接管嘲笑者帮,推翻虎爪帮!)
潘安,流浪者中的英雄。个人认为潘安的故事线带来的情感转化是最自然最好的。从第一次见他时的粗鲁无理,到任务中的勇敢大度,再到索尔获救后在沙尘暴中的表现,真的让人感受到了亲情。
她从不害怕任何困难。车被偷了?把它拿回来。被搭档背叛?然后回来工作!以至于在明星结局里,看到自己在她的帮助下加入了无家可归的家庭,我真的感动得热泪盈眶。(因为我玩V,真的是一种“革命友谊”。即使到了太阳的尽头,也是带领游子扩充队伍,过日子。在节制的结局中,她也会为v追银手到天涯海角。
她曾经对v说,你不是一个人。我在这里介绍了朱迪。我以为她会说朱迪的名字,但她说了,杰克。所以我觉得她是最了解V的处境的人,她也明白银手在节制的结局里取代了V。所以,当我玩星结局,她带队穿越沙尘暴的时候,我真的对这款产品产生了由衷的敬佩!
河流,夜之城的良心。他的枪是一个真正的侦探。为了追求真相,他会丢掉工作。小时候,他看到父亲因为无能为力而死在自己面前,于是决定成为一名警察,保护自己的家人和更多的人。在NCPD的环境中,他仍然没有忘记自己,总是反思自己的行为。最终他会因为和V的相处而改变一贯的做事风格,保留武器,帮助别人反抗企业的统治,可以说是不夜城的良心。
但我个人觉得这个人物没有前几个那么厚重,也可能是我打电话到这里的时候已经醒了太久,很难和他的行为有很深的情感联系。希望在未来的DLC中,讲述市长线的故事时,他还有机会继续玩下去。
CDPR巧妙地运用了新旧两代人物的对比(你甚至可以找到对应关系,朱迪·奥特、潘安·罗格、克里河),把他们刻画得相当出色。它让所有的人物都面临一定程度的困难,通过自己的努力寻求希望。v和银手只是他们故事里的队友。相比之下,新生代的力量似乎能够找到自我存在的意义,而老一代的传奇却因为种种原因在公司对抗的过程中失传。
虽然赛博朋克社会公司控制一切的现状无法改变,但人们对待苦难的态度是可以改变的,可以主动寻求反叛。这也是一种光明和希望的程度。
对了,我觉得冈田和格子和里贾纳这两个中间人背后也有很大的故事,有一定程度的反差。冈田和格子作为中间人是一种妥协和挽救家庭的方式,而莉贾娜则放弃了自己的新闻理想,而是让V调查网络精神病,在找到所有精神病后,表示要发表报告揭露真相。(我给了玩家一个物品,但不知道是什么。我没在背包里找到。估计任务线被剪了。)
在委托中,玩家可以拯救一个里贾纳的弟弟,委托的名字叫“新闻自由”。当他获救后,他会和莉贾娜一起工作,并说他仍然没有放弃揭露真相。预计CDPR可以完成与中间人有关的任务。当玩家完成所有委托后,就可以和所有中介交朋友,展开地下革命。(这些任务线可以和帮派任务线高度关联,帮助玩家了解各个地域。)
苦难的生命
苦难的人在社会群体形象中随处可见,他们存在于社会的任何阶层。
成功的市长,背负巨额助学贷款,希望改变公司,却不知不觉被洗脑,妻子无法信任他。时代最耀眼的明星Lizzy爱上了制作人,却被他出卖,偷偷复制了自己的意识存档。就连最看重家庭的岚坂集团最高统治者岚坂三郎太也会被自己的儿子勒死。大皇子和岚坂组的赖轩总是面临着被父亲带走的命运,他们必须寻求突破。
抛开这些大人物,大街小巷的嘱托总能看到毒品和暴力对普通人的摧残。17网络精神病的任务是17指责社会的声音。整个夜之城似乎找不到一个快乐的人,一个不悲伤的人,一个不受命运压迫的人。除了杰克,一个永远天真又充满乐观的大男孩,却注定要死在一次任务中。
众生皆苦的观点在全金属和尚及其后续的任务线中有所提及。和尚明确说了,世间多是苦,只有看自己,靠佛法,才能超度,和尚会让你四法禅修,给你一个面对苦的方法。冥想之后,你可以和特里斯坦交谈,占卜并揭示新的命运。(此任务行无法自动连接。我跑了一个完整的地图去找不同地方的大师,找到了四种禅定。)
黑夜之城的众生已经刻画的相当不错了,但是缺乏一定程度的引导,很多任务线可能会被切断,导致玩家对城市里的各种帮派没有感觉,只觉得是路边刷线的野怪。而且委托中提到的很多角色都采用了灵魂叙事的方式,需要玩家自己拼凑故事。
比如,V在一次提成中认识了一个公司的中高层,她杀了一个女孩,但她认为V是竞争对手派来的杀手,很轻浮地和V讨价还价,认为女孩的命不值一提,狂妄地要求V自己从保险柜里拿钱。“这钱是你永远挣不到的。”v打开保险柜,发现她只有2000块钱,于是在这里装了大钱,反手就把她打死了。好奇打开她的电脑,才知道她因为车祸泄露了后备箱里的公司文件,导致她在公司全面断电,各种安全措施也因为欠费而停止。更气人的是,她的竞争对手会发邮件来嘲讽。
这样的叙事方式导致玩家需要自己去探索,有耐心和她对话,才能知道完整的故事。但是很多玩家在玩的时候看到目标就杀了,然后拿钱走人,自然很难了解整个故事。更难产生情绪爆发点,让玩家产生激烈的情绪,却感受到一种无形的压抑。
夜之城的故事真的很精彩很美好。
未完成的章节
这部分主要讨论游戏中被删节的剧情内容和可能被埋没的隐藏台词,算是我个人玩法后的一个纯脑洞。
塔罗牌预言
游戏中有一个重要的收集元素——塔罗牌。根据目前的线索,可以推断出每个故事对应一张塔罗牌,比如阿拉坂塔门口的皇帝,来世酒吧门口的皇后,V公寓门口的傻子。v的旅程是愚人的世界之旅。
因为我个人在周中并没有关注这个收集元素,而是在结局之后才开始收集,所以很难根据塔罗牌推断波兰驴删除了哪些情节。但是,2023年的阿拉坂宝塔废墟里有一张塔罗牌(就是被银手炸掉的那张)是女祭司。这个对应的数字大概是奥特康宁?
收集完所有塔罗牌后,Misty会为你占卜太阳、星辰、恶魔、节制这四张牌,并说通往“世界”的路只有一条。(也就是游戏结束)
这句话有两种解释。首先是游戏的四个结局中只有一个是真结局,CDPR会据此继续写DLC。另一种解读是,任何结局都会通向“世界”。我个人更倾向于第一种解释,因为太阳的结局已经明确了后续DLC将推出水晶宫,而“蓝眼先生”这个关键人物已经推出。
如果你写完“梦继续”那一行,你会在和市长交谈后发现这位蓝眼睛的绅士,很可能就是“夜伴”的人。“石页公司”是不夜城的轨道交通运营商,在明星结局中,它还将通过石页公司的站点通往岚坂塔。
这个名字很值得玩味,也出现在各种委任状中。个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。从这个角度来说,说不定下一个DLC就是石页公司的DLC,轨道交通方便开通,让玩家和天空蓝眼先生摊牌?这太令人兴奋了。
而且市长还会在最后给V打电话,邀请V调查他故事的后续。这基本上把蓝眼先生相关的DLC都锤烂了。
另一个明显的大老板是基于人工智能的Otkoning。这个“生物”吸收了人类的灵魂,以恐怖的方式成长,可以自由出入黑墙。奥托是游戏故事的发起者,很有可能以BOSS的身份出现。毕竟黑夜之城出现过很多奇怪的AI,出现智力危机也不错。
尤其是玩家打完和尚分支,银手会说这些鬼还不如去问m Sidi。她会为你再做一次占卜。这次四张牌分别是“塔、隐士、逆妖、逆教皇”。目前明确隐士是银手(或V),宝塔是废塔。个人猜测反派是蓝眼先生(太像镜师了)反派是AI导向的奥托。塔罗牌中教皇象征精神秩序,逆转教皇的意图也符合神秘的AI。
帮派、中间人和其他
除了这两条清晰的暗线之外,我个人认为未来可能会有更多作为黑夜之城帮派和中间人的描述。他们的设定很满,但是场景太少。
玩的过程中,中间人给我的感觉是混乱而善良的。虽然会接到公司的一些委托,但大方向是打击公司和帮派,保护平民利益,很可能会参与玩家的故事。中介对V很好,有一定的人脉。比如“老船长”是强尼的粉丝,“父亲”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的成员,正在策划一些行动。
两个中间人冈田和格子、里贾纳的背后,都有很大的故事,有一定程度的反差。冈田和格子都是游戏里的老怪物了,但是瑞金娜放弃了自己的新闻理想,而是让V去调查网络精神病,找到所有的精神病后,表示要发表报告揭露真相。(我给了玩家一个物品,但不知道是什么。背包里没找到,估计是被割了。)更不用说,她是这种级别手枪的拥有者,以后很可能会有角色。
委托里也会有一些关于流浪汉的场景。考虑到主线中流浪汉的重要作用,个人认为目前这个帮派的戏份还是比较少的,需要以后改进。预计CDPR可以完成与中间人有关的任务。当玩家完成所有委托后,就可以和所有中介交朋友,展开真正的地下革命。
其他线索来自于游戏中的各种提成或者文字。在太阳线,罗格会突然提到她有个儿子,她在太空轨道公司有个高层线人,可以摧毁卫星。不知道这个儿子有没有出现在其他结局里。个人感觉这两个角色的出现太突兀了,这是很明显的伏笔。甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,和约翰尼一起出生的。
另外,感觉没完成的任务还有《蓝月亮》《南希》《瑞奇·韦茨》。其中一个是日本偶像,被不知名的人跟踪,最后回到日本表示希望再见到你。而且WNS新闻还会提到明年会有日本文化节,由岚坂赞助,所以这个偶像团体可能会再回来。
南希”是一名著名的调查记者,有一个不争气的儿子。还有就是未来故事的可能性,新闻界在西方地位很高,尤其是在赛博朋克的世界观下,可能会起到揭露真相的作用。
瑞奇·维斯说的超级梦我也没找到,考虑到游戏里的超级梦太少了,包括罪与罚。