就算国服开了Pokemon GO,真的能火吗?

时隔许久,《口袋妖怪GO》的国服依然迟迟不出。一堆口袋妖怪粉丝的耐心正逐渐被消磨殆尽。

冷静下来仔细想想。如果开放国服,Pokemon GO真的能保持现在的热度吗?以下是我们担心这款游戏在国服的未来的一些原因。

依靠谷歌地图寻找小精灵,但谷歌地图已经缺席中国市场6年,国内数据准确性大打折扣。

所以这个游戏的基础就是依靠谷歌地图寻找精灵。抓精灵和内置的地图数据息息相关,这也是游戏的基础支撑。Niantic的创始人汉克(Hank)曾是谷歌地图和地球的前主管。他知道地图数据的准确性对口袋妖怪的重要性,因为地图数据决定了哪些口袋妖怪在哪些位置,很多位置数据往往是用户提交的。据说目前游戏地图中包含了500万个地点。开发者需要知道哪里有小溪、河流或池塘、动物园、公园等。,并通过这些位置排列不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中,有很多Pokéstops(口袋站点)——历史建筑、博物馆、美术馆、停车场、商业街等标志性建筑,里面存放着一系列“宝藏”,包括精灵球和精灵蛋。谷歌地图在欧美和日本定位Pokéstops没有问题,但在中国面临困难。

谷歌地图建立了一个依赖其地图API的全球生态系统。谷歌地图在国外数据丰富,更新及时,但在国内却是另一番景象。2010谷歌退出中国后,其在中国的数据收集和信息更新已经落后。即使谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开发和数据收集几乎都要重新开始。谷歌退出中国六年了,有太多不足需要解决。

所以这样带来的影响是,如果通过谷歌地图玩Pokemon Go,国内的数据不完善,精度不够,玩的时候定位经常出错,效果大打折扣。如果想通过与其他地图厂商合作导航定位,那么无论是地图街景技术、3D地图、照片游览技术、全景地图等技术都与Google有一定的差距和差异,还是地图基础发生变化,游戏的内容和数据都需要。

在中国,口袋妖怪并没有庞大的粉丝群来支撑游戏的情怀。

另外,口袋妖怪是一款有着20多年历史的游戏。它是一个大IP,在全球尤其是日本和欧美拥有庞大的粉丝群。它的许多狂热粉丝不会错过每一款口袋妖怪游戏。甚至在不久前,有粉丝创作了一部以任天堂掌机硬件的不断变化和口袋妖怪系列的进化为主题的漫画,展示了口袋妖怪系列的变化20周年。它的宝贝交换功能从最初的GBC掌上电脑到DS卡带,再到现在通过移动网络交换神奇宝贝。其CEO汉克称其为游戏的“核心元素”,至今仍在这款游戏中使用,忠实粉丝对这款机型的喜爱依旧,可见这款游戏的粉丝遍布全球。

口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但是粉丝基数小,和日本、欧美原有的粉丝基数相比,基本可以忽略不计。两周前,国内大部分用户对口袋妖怪还很陌生,更别提所谓的感受了。只是通过社交渠道的病毒式传播轰炸,一些用户才引起了很多中国人对这款游戏的胃口。归根结底,这也是一款依靠粉丝情绪带动人气的游戏。在中国,它缺少这种重要的内在驱动力,要普及到全民还有很长的路要走。

基于西方文化定制的游戏不符合国内玩家的喜好和口味。

但在缺乏粉丝基础、玩法单一、关卡体验体系的情况下,很难匹配中国玩家的痛点。有人总结说,Pokemon GO之所以能成为爆款,是因为它是一款督促宅男出门运动的运动神器。但是我们知道,中国现在还缺乏这样的户外社交和健身文化。中国游戏玩家会被一个精灵驱使频繁外出健身社交吗?这一点相信国内游戏极客和对游戏玩家性格有所了解的人都会持怀疑态度。

我们知道中国的游戏玩家看重团队游戏的因素,看重体验的高低,把游戏拿到街上社交健身。其实更符合西方文化。与陌生人无障碍交流、交友和健身社交的文化是符合西方文化土壤的。在中国,不存在陌生人集体抓精灵的社会文化。这不是中国游戏玩家的g点。中国游戏玩家的g点还是线上荣誉感和价值感,这让他们。一两个早期用户会觉得非常有趣。久而久之,你会发现整个游戏缺少一个合适的游戏目标。玩的唯一乐趣就是收集宠物。长此以往,游戏的趣味性和动力会迅速下降,用户会迅速流失。这是人性的一部分,其实也适用于一些西方用户。

所以有游戏用户评论说ingress的玩法够单调,Pokemon Go连团战部分都没有,会比较无聊。知乎上一位资深玩家说,想象你玩口袋妖怪,取消所有战斗。这个游戏没有等级经验值,你唯一能做的就是用精灵球在草丛里抓精灵。这个游戏你能坚持多久?除了感情还有继续玩下去的理由吗?

这款游戏具有一系列现象级产品的特征:但如何避免审美疲劳才是关键。

也有玩家质疑这款游戏的后续发展。他说:“我非常愿意为一只霸王龙走三个街区,因为我对这只小精灵极其痴迷。但问题是,如果远方没有我如此思念的‘精神’呢?”所以游戏性是它最大的短板。如果不对现有的玩法进行改进和调整,玩家会在短时间内严重流失。

所以我们知道它的问题是如何让用户保持新鲜感,享受游戏。这款游戏在玩法上有很强的局限性。基本上就是行走时遇到精灵,抓精灵,翻牌拿道具,武道馆战斗,玩法和物种的局限性非常明显。再加上玩家平时去的地方范围有限,精灵种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期很快就会到来。

这款游戏还具备现象级产品的一系列特点:简单、好玩、个性化,无入门门槛,操作无难度。其次,强大的社会关系链促进了自主参与传播。玩家可以与NPC(非玩家角色)交流,而不是独自玩游戏,这增加了游戏的乐趣。但游戏玩法单一,缺乏推广和荣耀级别驱动,使得其生命周期难以延长,仅通过社交和健身点驱动玩家难以留住用户。

高流量与游戏兴趣的博弈:难以赢得用户留存率。

还有一点很多业内人士也讲过,就是这个游戏耗电和流量很大。电量不够出门多带点充电宝也没关系。AR效果对手机性能要求高,不是问题。现在国内手机用户更新换代很快,大部分都有高性能的智能手机。但流量的巨大消耗可能是后期用户热情消退的痛点。我国游戏玩家普遍经济水平较低,对流量相对敏感,因此用户对“流量不清零”、“提速降费”的呼声很高。去年9月,国内三大电信运营商也正式开通了手机套餐月流量不清零服务。

这款游戏的玩法是AR在真实图像中叠加一个虚拟场景,据说几乎无时无刻都在消耗大量流量。AR新技术的新奇性可以在前期带动用户抓精灵。但在单一玩法日益疲劳的情况下,如果没有新的元素来匹配国内游戏用户的首选玩法,玩家会在高流量和游戏兴趣之间权衡,用户活跃度和留存率会迅速下降。

未来中国市场是否会受到重视至关重要:被相同的国内模式打败的可能性很高。

其次,这款游戏未来是否看重中国市场很重要。国外的互联网产品在中国市场到处都是,因为水土不服,文化不适应,市场策略失败,不了解用户需求,不了解中国国情,傲慢自大。大部分都是前期关心这个市场,投入的资源很少,或者说在游戏开发商的运营模式和市场策略上不适合国内的情况。据说为了封杀中国玩家,《口袋妖怪go》亚洲统筹市场经理何健前几天在推特上表示,《口袋妖怪GO》的一个BUG已经被紧急修复,中国玩家将无法再访问游戏,表示很抱歉带来的麻烦,等等。

“bug已经修复,中国玩家终于不能玩了。”这种对中国市场的态度,基本可以预测未来进入中国市场的难度。再加上游戏在国内缺乏粉丝用户沉淀、情感认同和玩家基础,所以往往事实证明中国版同款可以轻松击败国外爆款,国内互联网领域的案例数不胜数。如果国内游戏开发商能在Pokemon GO的人气之上,快速开发出类似的增强现实游戏,就能迅速抢占市场。基于对玩家心理、用户需求和当地市场的了解,在国内市场,