Warframe,为什么那么多人弃坑?
首先,DE大幅削减了所有伤害高利用率远程武器的备用子弹,同时减少了那些武器的弹药掉落和弹药拾取(从原来的3发以上1弹匣减少到1弹匣1弹匣),导致很多玩家花费大量精力刷、升级、强化武器。远程武器的无情授权将不再提供额外的弹药。同时,DE除了增加爆头率之外,并没有给出任何增强伤害的手段,这让本来就缺子弹的常规远程武器雪上加霜(要知道,这款游戏即使打实弹,常年命中率都在40%以下,爆头率更低。没有人真的认为这个割草游戏有时间慢慢看。)。
在此基础上,德仍然声称他的改变是完全合理的,忽略了图表的差评。甚至还有进一步削弱已经无法使用的武器的计划。但是任务的进程还是在变着法子让你快速清怪,让射程伤害武器依然是刚需,迫使玩家要么数着打一个又一个,要么移植大嘴技能提高弹药效率,要么挖一些冷门的射程伤害武器各种问题。
其次,德加入了周的突击任务。任务难度大,只有一条命容错率极低,没有高强度武器每周突击三个半小时以上很正常。突击1,2是经典的清高伤害怪海,大部分强力范围伤害武器都被砍到不能用的地步,进一步增加了难度。就连消耗品也被赋予了异常长的冷却时间,很难补充弹药。
再次,德加入了卡尔的周任务,任务要求很多,过程又臭又长,操作感觉不好。同时卡尔自己的系统完全独立于warframe的培养,让你无法加快进程或者降低难度。同时还有导致卡级奖励的巨大bug。
综上所述,德希望所有武器的使用率都差不多,但实际上由于武器强度的差异和关卡对清怪速度的要求,只会大量使用射程伤害武器,其余武器要么像灵能武器一样输出高,要么像杂技一样输出高。而德一刀砍断了备用弹药,把这些杂技武器一起砍了(备用弹药没了),提高爆头比例是个好主意,但是关卡的设计没变,还是以清剿怪物为主,使得爆头的设定极其愚蠢。经过这次操作,玩家原来的武器被切割报废了,但是没有得到任何新的输出方式(要么是之前没切那么多,要么是切完之后给了他一套新的玩具。虽然还是有很多骂人的话,但是没有这次那么大。),同时增加了关卡的难度。而卡尔每周的任务设计也是相当枯燥的。没有自由和修养,本质上就是刷代币买东西的小游戏,而这个小游戏会消耗大量的精力和时间。这些东西加在一起,再加上玩家数量比原来大增,就成了这次退赛的导火索。
是的,这么多只是导火索。
一切从远古血版本开始。红毒布拉玛极高的强度多次削弱了DE,让玩家难以使用,但最终导致了猴子+布拉玛的无脑组合。
然后就是满天飞的bug,脱离排行榜,九重天的设计,以及随之而来的两轮活动,直接把赋能市场给砸了。
然后就是钢铁之路。德死了,只能用无脑堆的值来拖延时间。而大老人们可以通过难度极高的钢铁三愚刷出巨量资源。(其实挺有道理的,可惜不是德的本意。)最后被改了,改钢精,直到优秀者倒下。当然,这使得大量玩家开始挂机刷钢精,获得大量钢精极其容易。
问题是钢铁的精华可以换成红毒。这让钢铁之路直接粉碎了所有获取红毒的途径。
德于是把钢精改成小黑滴,然后钢路就成了幻影挂机的世界。在与挂机流的多次拉锯战后,德最终放弃,更改了挂机判断。这次同步修复了大量远古bug,让无数远古组合学校彻底消失。
随后,杰出者被大修,使得杰出者在有盾的时候忽略了控制,彻底把项目小明鸟姐扫进了垃圾桶,大量控制甲失业。杰出者之死的爆发,让日常护甲在没有双影的情况下,随时有猝死的风险。杰出者之盾坚硬的离谱,使得大量武器从环境中撤退。这时候红毒沙皇就成了首选。你会发现猴(忙,保命,快跑)和红毒沙皇(大规模,多弹头,猎人砍,高伤害,高触发)的组合完美的符合了版本的要求,于是沙皇猴大量出现。
于是在破坏王版本中,德一刀黑掉了range远程武器,却完全没有意识到这一切都是德自己的设计问题造成的。众多治标措施伤害玩家利益。看到后台数据不符合自己的想法,就进行了裁剪,最终引爆了这颗埋了很久的炸弹,成功修复了warframe online人太多的bug。