两个世界ⅱ的游戏设定

2代的故事发生在1代之后几年。游戏将带你进入安塔洛尔大陆东部,探索未知的神秘区域。在这里你会发现很多全新的场景,比如沙漠和寺庙。这一系列游戏自由度很高。除了主任务,还有很多副任务,每个副任务对主角以后的影响都不一样。你完成一个任务后,可能另一个任务无法进行,甚至你会在某些区域受到攻击。如果你经常帮助一些邪恶的NPC完成任务,会让你臭名昭著,导致一些村子不欢迎你;另外,如果有一些NPC在之前的任务中没有被击杀,玩家可以在之后从他们那里接任务,玩家可以根据自己的喜好完成各种支线剧情。除了任务,培养角色也有很高的自由度。比如玩家可以让你的角色用各种方式自相残杀,比如暗杀、射击、设置陷阱等。当你设置陷阱或暗杀时,潜行隐藏或设置陷阱的技能会得到提升。当然,一般美式RPG中也有解锁、施法等基础设置。使用动作的战斗系统也有很多变化。玩家可以多走一些弯路,偷袭怪物,让它们跟着你到处跑,或者踢地上的沙子让战斗中的怪物失明等等。,但是怪物也会用这些技能攻击玩家。如果是地下城或者团里的怪物,他们也会去叫朋友,或者一边逃一边叫伙伴。玩家在战斗的时候要多加注意。游戏中也有很多制作能力。比如炼金术,可以让玩家制造各种药剂或者毒药。毒药一般可以用来涂抹或者互相投掷,多样化的药水可以用来喝。虽然喝多了会有几个副作用,但还是会对游戏有很大的帮助,所以如果看到地上有花有草,拔掉就好了!拿它和怪物尸体或者眼球合成,可以制作各种特殊药剂。

安塔楼前传之旅

在安塔洛尔创立之初,许多种族都在这个和平的天堂。但是这种和平没有持续多久。起义不断发生,内战不断发生——冲突最终取代了和谐。小冲突和全面战斗最终频繁发生,导致安塔洛尔文明生活的崩溃。这种影响是如此的深远,以至于几乎安塔楼的一切都被各种竞争力量击碎。四大元素(水、气、地、火)的力量结构已经被滥用到了极限,只有艰苦卓绝的努力才能使其免于彻底崩溃。然而,破坏的规模是如此巨大。

这一启示录事件导致了为正义而战的孤儿的诞生。虽然人数不多,但他们还是决定从已经逝去的老一辈的错误中吸取教训,从而开创一个新时代。四个孤儿脱颖而出——他们注定是新时代的精神领袖。在一次历史性的会面中,他们四人共同签署了一份强有力的协议,这份协议将永久修复他们的祖先给安塔洛尔带来的伤害。

他们牺牲了自己的梦想,发誓要为这片土地带来和平,为四大力量元素提供永恒的服务。就这样,创造了今天仍被崇拜的安塔洛尔神:马利埃尔(空气女神)、索格琳(土地之神)、亚托伦(水神)和阿兹拉亚尔(火神)。他们创造的和平持续了很长时间...直到恶魔甘多哈尔发现了孤儿的旧作。他解密了这些旧作品,终于发现了四元素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁安塔洛尔的所有生物,直到今天依然威胁着这片土地。甘多哈尔用他新发现的知识控制了这些元素,从而控制了整个已知世界。

甘多哈尔是黑暗之王,他知道自己必须拥有四方的力量才能成为神。通过狡猾的计划和奸诈的阴谋,他成功地打破了各种因素之间的平衡。随着对火神的征服,力量之门像其他元素一样打开了,它的黑暗魔法已经给安塔洛斯的所有生物蒙上了邪恶的阴影。甘多哈尔没有领导能力,但他抓住了这个新元素出现时创造的唯一机会。他用尽全力用K?Ra体内的力量,开始走上它的邪恶之路。他认为这将有助于他完全控制黑魔法,并在剩余的神中获得一席之地。但是k?Ra的人体(虽然它的祖先是万能的)无法长时间承受这个过程的巨大压力。因此,在安塔洛尔屈服后,甘多哈尔坐在他的堡垒里,制定了一个邪恶的计划……这个计划将让他主宰陆地上最耀眼的角色之一。然而,正义的追随者将继续战斗,并试图以自己有利的方式改变各种力量之间的平衡。安塔洛尔之战又开始了。...