反人类游戏
“恭喜以十倍光叶速度进入国B”——一位粉丝在《光与夜之间的爱》微博下评论。
回到6月24日,腾讯《光与夜之间的爱》(以下简称《光之夜》)上线,占据iOS免费榜TOP1,用了两天时间挤进畅销榜TOP10,接任国b新爆款称号。
然而,对新爆款的评论却逐渐走入歧途:经历过《光夜》的玩家纷纷造梗,“1000个哈姆雷特”合二为一,人物甚至游戏本身都被贴上了“土”和“油”的标签。这是对自称华丽的光之夜的一个打击,但也是在每一片云彩都有一线希望,玩家和路人因为炎热而爆发出笑声,社交网络充满了快乐的空气。
比如“我接了你,你不满意吗?”
或者“他的土就是把钥匙扣挂在腰带上!”!!"
或者,“对我的未婚妻有很大的奖励。听说她逃到光启城了!”
在当今的社会环境下,有趣、接地气比孤傲更有吸引力,也有打破圈子的潜力。所以官方也主动“自黑”,派了“250”未婚夫查理·苏出镜。先是在游戏公测前,在CP28大费周章找老婆,然后骑着小电驴在成都太古里街头送奶茶——极其浮夸。
光与夜;光与夜之恋
#光与夜的爱就像“7”“嘿,你叫外卖了吗?”公测已经开启。去光启城收获你的爱情。
视频号码
人把游戏设置在圈外,人设置是为了让游戏有争议。看似十拿九稳的李、易、白起黑,却因为在职场上的情节和男女界限感而争议不断。相反,公测前被吐槽的查理苏,却以“沙雕”的属性成功获得了一大波玩家的芳心,很多人“只为他而来”。
今天就来聊聊这个话题。
人为的和对比的
注:以下“我”并非指作者本人;下面的吐槽和赞美,都是基于无数玩家的心声。
以看板易为例。看他的打扮,听他相比其他男主“轻浮”的配音,知道他赛车手的身份,你就能感受到策划人口中的“自由”人。但我没想到的是,萧艺不仅“自由”,而且“自力更生”。
此人在口中擅长“开车”,完全无视陌生男女的距离,妥妥的极限。当他第一次见到我时,他做了一次彻底的改变。在女玩家自我保护意识觉醒的今天,很多玩家发脾气了:“请问你跟你熟吗?”
此外,令人费解的是,萧艺是我最好的朋友“安安”的偶像。我去看了赛车,然后和萧艺发生了一系列暧昧事件,都是拜安安间接给我创造机会所赐,但是我从来没有告诉安安“我认识你的偶像,和他有一腿”。这真的合理吗?
但《光明之夜》的胜利在于对玩家心跳瞬间的把握,能让他们直感,前期吐槽,之后才是真香。比如虽然显得油腻,但她总是及时出现保护关心我,而她被齐批评安慰我的那一瞬间,就特别精彩。
说到齐李思,《轻夜》全心全意塑造了一个高傲恶毒的男boss,但是恶毒舌头的严重程度并不好控制,玩家的心理接受程度千差万别。笔者曾和女玩家讨论过,接受傲慢恶毒者的前提是,首先我喜欢这个人,其次玩家本身要带点M属性。
齐李思眼高于顶,他的话总是在打击我,贬低我的自信心。所以他曾经被自己咬过,在测试的时候被玩家冠以“气死你”的名号。虽然在游戏上线前就对文案进行了优化,但是当受众都是玩家的时候,“众人拾柴火焰高”的理论就反向生效了,玩家的逆反心理被推向了高潮。很多人提到“在工作场所拒绝PUA”。
不过《光明之夜》的巧妙之处在于,将齐的另一个身份设定为白毛狐,会不经意地在我面前露出毛茸茸的耳朵和尾巴,非常容易脸红。每次“脸红渐渐感染耳朵”,都是玩家喊“定向狙击”的时刻——谁不喜欢看帅哥脸红?
作为总统的陈箓温柔而稳重,与常见的骚娘们(霸道总裁)完全不同。但是一个总裁这么关心我这个新人,甚至把传家宝戒指交给我保管。很难不让我认为他在策划什么——陈箓确实在策划什么。从上帝的角度,可以清楚的看到我对他们来说是一个有价值的人。
而陈箓的“白剪黑”属性太乖巧,体贴“像我爸”,坏却不坏在我可爱点,或者说让我牙痒痒,大部分玩家很难起涟漪,所以争议微乎其微。
至于沙雕未婚夫查理苏,我是因为他才下载游戏的,我是因为还没遇到他才弃坑的。查理·苏自恋,浮夸,卡其色衬衫,浑身上下散发着一种“头是我,不满足?”风骚的气息。这种形式2的自恋,放在“普信男”身上就叫油腻,但放在“心有男”查理·苏身上,从小在舒适的环境中长大,并以自己的形式2为荣,就成功产生了喜剧效果,击中了玩家的好奇心。
所以,即使追回出走妻子的故事真的很俗,当主角是被贴上“沙雕”标签的查理·苏时,也瞬间变得有趣起来——难怪玩家为他而来,只想亲身感受一下他到底有多“250”。但深入接触后,你会发现他不仅是一个“快乐的喜剧演员”,而且尊重女性,工作认真负责,颇具魅力。
新角色夏明星就不细说了。“存在感太低了,包。”
另外,插入角色图。
就落地界面上五个帅哥的竖图来看,查理是那么的蹲伏,齐李思是那么的气短,小一面勉强可以。至于沈璐,我猜画家是想表现众生的感受,但他更像一只藏起来的狐狸,眼睛没有睁开。只有我还没见过面的夏明星没有翻身。
整体来看,《光明之夜》似乎很懂得如何做出一款优秀的B-girl游戏,但却一直在表演走钢丝,在玩家的好恶之间跳来跳去。但从市场反馈来看,《轻夜》确实成功抓住了一波用户。
不完美,但更多的是在圈外
对于B-girl游戏来说,毫无疑问,人性化设计是核心之一。充满反差和争议的《光之夜》也获得了更高的讨论。
上线近两周,微博阅读量已达654.38+0.48亿,讨论度近百万。在知乎等平台上,有很多相关的话题。
查理苏一般被认为是比较少见的B游设计,也获得了不少话题关注。开发团队已经解释了这个人的设计。查理·苏在特殊的环境中长大,性格中有骄傲的一面。这种骄傲的属性在某些情况下会被放大,所以有一些“喜剧”的效果。
现在来看,这个角色依靠对比还是挺成功的。
负面争议最大的齐虽然被指在职场上搞PUA,但在游戏角色超话榜中人气仍略高于查理苏,目前在广爷五大男人中排名第一。
然而,虽然个人设计的不完善带来了游戏影响力的短期扩大,但新鲜感过后,个人设计问题带来的“后遗症”必然会影响玩家的恋爱体验,使沉浸感大打折扣。
还有一些恋爱细节不够优雅的问题。比如说,和齐的第一次约会,其实是女方主动提出去泡温泉的。且不说两人刚刚认识,就算正式开始约会,真的有人第一次约会就去了一个贴身温泉吗?(温泉图是自我强化的,这里就不放了。我什么都明白。)
二游中爱情的沉浸感很重要,但如果想在游戏中体验一次100%完美的恋爱过程,玩家自己也知道是不可能的。其实这样的约会内容在游戏中问题不大,只是节奏太快,有些不协调。
不过话又说回来,在讨论人的设计对长期运营的影响,或者打磨爱情的细节之前,光夜大概应该先解决一些当下的体验问题。比如游戏中的每日副本设定,强制玩家每天观看数十次,单场游戏时间不短。这也是笔者最头疼的。毕竟对于职场人士来说,休息娱乐时间还是很宝贵的。
同时还有一个通关卡的问题也让一大批玩家诟病。遭遇通关后,笔者试图通过一个关卡,但没经历两个剧情又开始通关。对于一个刚入行不到一周的玩家来说,这些都不是很好的体验。
用玩家的话来说,在新游的实力还没有过去之前,我就开始过着每天给老人打卡的生活。
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从表现来看,《光之夜》的畅销排名已经到了第七名,依然排在iOS的前30名,成绩还不算太差。但从爆发时长来看,显然未能超越《爱与制作人》。
作为腾讯北极光工作室自研的爱情女游戏,腾讯也给了《光之夜》很多资源。据Dataeye数据显示,6月24日和25日,游戏投入4198组和5001组素材,两天近万组,是腾讯近三个月来推广力度最大的手游。
据了解,米哈游的未完成事件本和网易的《时空的画皮旅人》上线首日素材都没有超过1000套。
近年来,挑战B-girl游戏的厂商也不少。除了以上两段,还有网易的《遇见冷水》和星辉的《少女王座》。当然,还是没有人能跨越爱情和制作人定下的巅峰。
不过这些产品也引起了很多女B玩家的关注。仅在TapTap平台上,除了《少女王座》(下载量近1.7万),其他产品的累计下载量都在50万量级或以上。如果加上其他游戏商店的下载,这个用户订单可以说是相当可观的。
《光明之夜》在社交平台上引起的热议,再次证明了B-girl游戏市场仍有很深的潜力,用户市场继续期待更多好玩的B-girl游戏。
注:途远网