第二赛季排位赛如何给云顶游戏打分?云顶游戏攻略第二季排位赛
LOL云顶游戏第二季排位赛游戏攻略
云顶的排位模式可以通过胜利提高排位。排名模式很好的激发了玩家的输赢欲望。相信大家已经摩拳擦掌,准备在排名模式中大显身手了。今天,边肖带来了一些在排位赛中获胜的套路,帮助大家在即将到来的排位赛中获胜。
1排名模式简介
排名分为九段,从黑铁四到最强王者。云顶的排名和常规排位的区别在于,云顶的比赛不会晋级。当玩家赢得100积分时,将自动进入下一环节。每一个排名中的1-4玩家将获得积分,5-8名玩家将降低当前排名积分,第一个吃鸡的玩家将获得更多积分。同时,当点数降到0时,将没有保护匹配。
当玩家组玩家数量不超过黄金时,以最多5名玩家排名。当玩家达到白金,排里人数小于等于3。
2排名情况分析
根据上面的介绍,每次排名1-4,就会获得决胜分,所以想要得分(dang)和(fen)的同学只需要保持排名在前4即可。所以我们今天的套路主要是为了让大家更容易保证前四。想吃鸡的玩家一定要有自己清晰的思路,控制好局面和阵型,努力练习,保证自己的吃鸡率。
1.一开始英雄和羁绊的控制
我们都知道开头,选择后屈之弓还是女神泪。
这便于我们根据装备对自己的后续阵容做出合理的选择。前期的英雄俗称“打工仔”,打工仔的选择和搭配也是极其重要的。
早期的英雄羁绊很常见。
1,掠夺者羁绊
3:受到伤害时,立即猎杀生命值低于25%的敌人。
2.德鲁伊束缚
(2)每秒回复40点生命值
2.第二、第三阶段,失血和省钱都是合适的。
一般了解云顶的玩家比较了解。第二阶段适当的失血可以让玩家在* * *享受环节获得选择英雄和装备的优先权。一般第二阶段前三轮,失血1到2轮,然后赢一轮,让自己血量维持在85-90左右。为了省钱尽量不要按D键!省钱!省钱!只有省钱,才有资本在3-4阶段后改变阵容。
两阶段合理失血获得处理环节的优先权
你必须省钱,才能有能力在3-4阶段后改变阵容。记得前期不要刷新牌。
3新一季元素的崛起
这一季的主题是“元素的崛起”,英雄联盟有很多系列的皮肤,比如水系、光系、沙漠或者火系,都可以用来拓展成元素的主题。那么这个版本大体有什么变化,有什么全新的玩法?这里给大家总结分析一下~
地图变更
首先是棋盘的变化,从6x7到8x7,也就是两边4x7的棋盘。棋盘的扩大可以让棋子的摆放更有策略,但同时也通过元素格的设置给了玩家一些棋子摆放的限制。
那么这个元素格是什么呢?在每一局开始的时候,都会确定这个局的元素格式。您可以通过拔模圆的中心来确定这只手是什么元素。下图所示的火焰表示这个游戏中确定的元素是炼狱。
炼狱元素的效果是格子上的英雄在决斗开始时攻击速度+30%。除了炼狱,海洋在决斗开始时攻击速度+30,风的闪避概率+30%,山脉每回合永久最大生命值+30,可以一直叠加,即使移出格子也不会重置。
元素格会随着游戏阶段的增加而增加,从一开始的一格增加到3-1的两格。而且元素格的刷新位置是随机的,但是所有玩家的元素格位置都是一样的。
这个元素格对游戏整体影响大吗?从今天试衣的经验来看,元素格的作用可大可小,关键看元素格刷在哪里。
种族和英雄的变化
第二季棋子种族变成了元素,而且都是基于皮肤的元素属性。
11费英雄,13费英雄,12费英雄,9费英雄,5费英雄和1费英雄,* * 51英雄,其中部分是第一名。新版本中有13元素(种族)和12职业。只有剑士、刺客和游侠留在职业里,其他都是新职业,法师也和以前的版本不一样。
Lax和Chiana的特殊机制
很多朋友可能觉得Lax和Chiana看起来很复杂。下面就详细说说吧。首先,力士是七费棋子,稀有度和五费棋子相等。和五费棋子一样,力士只有10枚,拥有电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光明十大属性。
但是,当你得到其中一个元素的时候,以后你刷的元素也会和你手里的一样。除非你把手里的元素都卖了,否则还能再获得一次刷10种漆的机会。该看脸了。
而且Lux的职业一栏是头像,在计算元素特质加成的时候头像是按双倍计算的。换句话说,如果你得到了有水晶元素的力士,放到战场上,她的1水晶单位等于2个水晶单位,在打结的时候非常有用。
Chiana通过元素块的元素属性来决定这个游戏中的Chiana是什么。比如这个游戏是炼狱的元素块,那么这个整个游戏中的Chiana就是炼狱。
那么Chiana的元素属性对阵容影响大吗?Chiana的元素属性会直接影响海洋元素羁绊的完成,因为如果这一个不是海洋元素的元素格,不能刷海洋丝的话,最多只能集到5个海洋,最多不能集到最后的6个海洋羁绊,对海洋法师阵容影响很大。
3排名技巧介绍
1,从热门阵容到早期阵容搭配
优秀的前期阵容可以在前期建立更大的优势,从而在血量和经济上获得主动权。
通过大数据分析,法师流派和游侠流派在中后期比较厉害。
前期把这些成分凑在一起,就很容易过渡到中后期。
即使情况不适合或者不允许走这种套路,前期借助低价强阵容完成高价阵容的逐步过渡也是不错的选择。
值得一提的是,所有二星1费的价格都是3金币,也就是说这些早期的棋子在阵容变动时不会影响整体经济。
除了强大的羁绊,前期优质的单卡也能在阵容没有成型的时候提供很大的帮助。一般来说,有AOE伤害的单卡往往能成为主要输出,也往往成为设计师削弱的主要目标。
当前版本中,法师依然是前期AOE输出的主力,也是前期附加插件的主要选择。
其他冷门羁绊,对局势影响有限,只是在特定阵容中表现不错,没必要太执着的去强求这样的羁绊。刺客流中期稳定性不如贵族和帝国,过渡不够流畅,刺客流的实用性目前还需要讨论。
2、1-3波野怪浪
前三波野怪是奠定整个游戏主旋律的关键阶段。这段时间做任何二星棋子都会很有效果。合理使用锁棋子功能(购买界面左下角)帮助合成2星怪物。一般来说,三个同名怪物都值得锁定。
自走棋的特殊装备掉落机制可以区分前三波玩家的差距,装备掉落情况也可以在一定程度上帮助阵容的选择。蓝背装备被认为是最关键的装备,也是法师套装必不可少的组成部分。蓝背装备充足的情况下走法师流是个不错的选择。
所以野外怪波装备掉落也可以作为阵容搭配的参考。
3,4-10波决定
第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前如果不听4对以上,前十波不建议抽牌,这也说明手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该是强羁绊+AOE伤害单卡。因为前期很难赚到利息,所以主要收入来源是连胜或者连输。尽量避免4-10波一胜一负,这样经济会差。
如果你足够幸运得到一个强平,开始连胜,这个时候跳人口就显得尤为关键。高等级人口相当于前期用非常优质的单卡抽到了紫卡或者优秀蓝卡的概率更大。对于法师来说,高成本卡需求高的卡组可以更早形成。
而如果你没有那么幸运,拿不到合适的羁绊和优质的单卡,那么空城流是个不错的选择。目前版本的法师还是比较强的,连败的操作也比较简单。在能够打得过10波野怪的前提下,11波-15波一般会在20波之后迎来强势期。
前期左右建核心紫卡是可行的,但是4到10浪的紫卡更经济,尤其是1星的单卡,可以建通用紫卡作为核心。龙王往往很难找,但很难和其他龙一起出现。
第四轮和第九轮都需要填充。多一个人口就多一个卡位。有很多策略指出,在第八轮提前升级可以有很大概率拿到紫卡,这取决于阵容。目前的版本,前期2星卡的统治力还是比弱羁绊更关键。多花钱买棋子补一对,补一个二星怪,也比概率更直接。
4.摘要
10波野怪过关后,阵容已经大致定型,接下来是中期阵容实力提升和站位游戏。自走棋前期的变化就像象棋中的开局一样,千变万化却又密不可分。它的核心是迎合版本的流行阵容或者服从经销商的意思。在操作合理的情况下,开盘不会落后太多。最后,祝大家熟能生巧,玩得开心!
4强阵容分析
1水晶游侠
阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、金德雷德、薇恩、老鼠、EZ、拉克斯(水晶属性)。
设备推荐:
同族:光之护身符(使其成为光之英雄)。
大天使。
羁绊:
4水晶:水晶英雄可以承受单次攻击或技能最多60点伤害。
游侠:每3秒游侠有70%几率攻击速度翻倍,持续3秒。
3光:一个光单位死亡后,其他光单位获得10%攻击速度,恢复25%生命值。
1《阿凡达》:计算种族关系时,《阿凡达》英雄计为2个单位。
如何玩:
这个阵容必须用水晶属性拉拢Lax,用宝石和Ai Xi组成4水晶阵容,让Lax很难被对方击杀,然后陪着大天使打出强大的输出。
2极地游侠
阵容:布鲁姆,奥拉夫,熊,EZ,狼人,薇恩,Kindred,阿什和塔里克。
设备推荐:
塔里克:冰锤。
灰:无尽,羊刀,飓风。
羁绊:
6极地:当你拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒的眩晕效果。
4游侠;当你有4个游侠时,游侠有65%的几率每3秒攻击速度翻倍。
2水晶:当你有两个水晶英雄时,水晶英雄可以承受最多100的单次攻击或技能伤害。
2守护神:当你有2个守护神英雄时,守护神的总护甲增加+100%。
阵容评估:
用冰锤把塔里克变成极地。艾Xi是绝对核心,水晶脚镣让艾Xi有了一定的生存能力。而且6极的控制力肯定是领先的。
3名海洋法师
阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克。
核心设备:
石头人:法师的帽子。
泰坦:巫师的帽子。
火男:青龙刀,大天使,大帽子。
羁绊:
6法师:当你拥有6个法师英雄时,法师在施法后有100%几率再次施法。
4守护者:当你拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲增加+250%。
4大洋:有了6大洋,所有友军每3秒额外获得40法力值。
阵容评估:
通过两件法师帽,石头人和泰坦成为了法师,让队伍的控制力强了很多。法师和海洋的结合加快了法师技能的释放。因为需要更多的设备,所有的卖血也是必不可少的。
4炼狱召唤师
阵容:杰拉、安妮、掘墓、沙皇、马尔扎哈、强盗、锤石、泰坦。
设备推荐:
劫:炼狱渣,火炮。
羁绊:
6召唤:召唤持续时间更长,获得100%额外生命值。
3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域5秒,造成基于80%技能伤害的魔法伤害。
海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。
2守护神:守护神的总护甲增加100%。
阵容评估:
这个阵容以召唤师为主,前排两个主顾,前期和中期较强,后期较弱。
5沙漠刺客
阵容:鳄鱼、螳螂、轮母、沙皇、焦月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫。
推荐装运:
螳螂:大天使,科技炮,冰心。
羁绊:
4沙漠:获得90%护甲穿透。
6刺客:刺客+20%暴击率,+150%暴击伤害。
阵容评估:
这个阵容是非常强大的阵容。沙漠减少护甲,刺客增加暴击伤害和暴击概率。成型后很结实,但是很难聚在一起。可以提前准备暗族,防止刺客扎堆。
云顶游戏是一个非常深入的模型,我们希望确保每个人都能感觉到在掌握它上投入的每一点时间都是值得的。这就是为什么我们云顶的排名和推广系统的首要目标是为每个人的游戏提供奖励。
我们一直希望云顶能推出一个排名模式,虽然不希望它像召唤师峡谷那样苛刻。云顶游戏是一个更社会化的游戏,包含了更多的随机因素,所以让它的排名体系和召唤师峡谷一模一样是不合理的。云顶的排名要让玩家可以和不同等级的朋友一起玩,同时保证拥有超能力的玩家依然可以获得认可。
具体说说是什么样的吧!
使具有资格的
我们目前的计划是在9.14期间推出第一个云顶排名季。我们希望排位赛前一切都处于良好稳定的状态,但同时也非常期待让大家尽快开始行程。
云顶游戏排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛很像。你仍然会得到分段和战区,每场比赛后,你会根据你的表现获得或失去积分。我们希望你能感受到云顶的排位和你在召唤师峡谷时一样令人满意,即使你赢得的积分细节可能有所不同。在云顶打钻石和英雄联盟打钻石差不多,只有顶级玩家才能进入最强王者行列。
然而,仍然有几个显著的差异:
●在云顶游戏中,赢得第一名会赢得很多积分,因为你相当于在游戏中击败了其他七名玩家。一般来说,如果获得第四名或者更好,可以获得一定的胜分;如果你是第五名甚至更低,那么你会失去制胜分,但是在大多数游戏中,排名中间的玩家的制胜分不会有太大的变化。
●云顶没有推广。只要达到100分,就晋级,保持加分。因为云顶没有单一的赢家和输家,推广无法很好的融入其中。
●由于没有晋级,分段保护措施会更少,球员更容易降级。但是只有在0的胜场点输了比赛才会降级。
●在云顶,你会觉得你的细分变化会更快。取消晋级,降低保级,意味着你的位置会变快,当你表现很好(或者很差)的时候,每场比赛你会获得(或者失去)更多的分数。
●云顶的游戏对黑排名的限制略有不同。对于黄金及以下段位的玩家,最多可以和五个好友排队。白金及以上段位玩家,最多只能三人一组排。你可以从下图的完整解释中了解哪些玩家可以分组在一起。
排名奖励
我们会为云顶提供一些精彩的排名奖项,但是...我们还没有最终确定细节。我们可能会根据你在赛季末的排名来奖励你,奖励内容很可能和召唤师峡谷的排名奖励不一样。目前什么都不确定,请继续期待我们更多的消息!
云顶游戏测试版通行证
我们希望每个人都能在云顶的每一场比赛中感受到自己在朝着一个有意义的目标前进,所以我们正在测试的一个新系统叫做云顶Beta Pass。有了这个通行证,你可以通过完成不同的每周挑战来获得奖励。这对我们来说是一个全新的系统,将来可能会改变通行证的许多方面。根据每个人的经验和反馈,我们甚至可能决定做一些完全不同的事情。
云顶的游戏和召唤师