对手游《鬼泣,巅峰之战》的评价:有内在味道但水土不服严重。
近年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机游戏被搬上了手游。这本身是可以理解的。谁不想赚钱?
然而让主机玩家不高兴的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想赚一波钱跑路。所以很多经典游戏IP改编手游往往有一个* * *性质,就是换皮现象严重,无法获得原汁原味的游戏体验。这一点也被玩家诟病了很久。
这次有幸获得了《鬼泣之战》的删档测试资格。第一次体验这款手游。虽然还在二测期,但是游戏完成度已经很高了。
体验过程中最让我满意的是,与以往的换肤游戏不同,它最大的优点是还原度高,有内在感,你能明显感受到制作团队的诚意。而且无论是游戏性还是画质都达到了主机级别,这也是这款游戏最大的亮点。
这就像在白嫖玩游戏一样。
但在玩的过程中,我也发现这种“高度还原”有时候并不一定是好事,尤其是在手游平台上,往往会导致水土不服严重。开发团队恐怕也很头疼如何在手游方式和主机游戏方式之间找到平衡。
在官方推荐的配置中,对手机处理器的最低要求是麒麟960以上和骁龙710以上,我的手机realme X刚好达到最低标准。作为用了一年多的千元低端手机,这个门槛显然不高。
屏幕性能方面,基本达到了手机配置的巅峰。一开始游戏配置流畅(质量最低)的时候,游戏里全是虚线和各种廉价的造型。但是切换到最高画质后,画面表现力有了很大的提升。本来以为游戏里只能设置最低画质,但实际上设置最高画质的时候游戏还是很流畅的,基本没有卡顿。可见官方在优化方面做的不错。
客观来说,即使是最高画质,和家用电脑的画面水平相比,还是有肉眼可见的差距,尤其是《鬼泣5》,但这种差距已经很小了,而且在游戏过程中也太明显了。我用模拟器运行游戏时,即使把画面放大到整个屏幕,细节依然丰富,没有因为放大画面而产生的模糊感。
鬼泣系列最经典的就是各种令人耳目一新的招数和充满宗教隐喻符号的特色怪物,可以说是鬼泣手游中的完美还原。
在游戏中,除了最初的AAA招式外,还可以通过解锁获得新的招式,这往往需要一些组合键才能完成。
游戏刚开始的时候,推荐你可以用大建的螺旋粉碎机,可以同时漂浮多个敌人,反复打击,而且操作也很简单,按A → B → B就可以了。
想要解锁新招式,需要消耗红魂和技能书,游戏过程中可以获得。
和原著一样,作为主人公的但丁可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪和散弹枪。一开始只能携带一个武器和一个副武器,但是解锁华丽技能流的时候可以切换第二个主副武器。
此外,游戏中还可以进行武器升级、进阶、提高熟练度、铭文、附魔等强化操作,提高角色的战斗力。
除了主角但丁,还有通关章后即将解锁的女主角贵妇,以及神秘的第三个角色。
在怪物的设计上,也继承了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻和各种符号学色彩,需要专业考证方来分析。
但是由于你知道的一些限制,砍怪的时候会没有血,甚至有些怪正式上线后的造型还有很大的调和空间,很可能会影响老玩家的原有体验。
而且有些英文图标很有可能被和谐的翻译成中文,很有可能造成整体风格显得很突兀,就看制作组有没有应对措施了。
与一般手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这将是一款手游的战斗难度。而且从游戏的设计角度来说,打败BOSS最考验的就是你的预测和操作能力。当然,这个平衡的制作团队掌握的也是恰到好处。作为残党,已经到了第五章。虽然浪费了不少复活药水,但并没有被封杀。
不过得到玩家反馈后,官方很快降低了第二章BOSS“尼曼”的强度,有点...……emmmm。
在攻略章节的流程中,给你的是类似主机游戏的一般流程体验。各个关卡的设计煞费苦心,没有重复使用的重复场景。章节到章节的过渡是在游戏的“办公室”中进行的,手游中常见的准备界面被很好的隐藏在菜单中,在视觉和体验上给你一种主机游戏的感觉,这一点我相信只有和恶魔一起哭的老玩家才会考虑。
音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,配音都是原汁原味的英式口音,没有太多的本地化“改进”。
主机游戏有主机游戏的玩法,手机游戏也有手机游戏的玩法。如果要把主机游戏搬到手游上,必然会出现“手游”的情况,这大概是主机玩家最难受的地方。在这款游戏中,很多手游的黄金元素都得到了体现。
首先卡奥宝库的扭蛋游戏其实就是抽取各种武器,分为传奇、史诗、稀有三个等级。其实强大的武器至少必须是史诗级的,因为只有史诗级以上的武器才能镌刻,这是提高武器实力最直接的手段。但是铭文需要的材料只能通过绘制重复的传说或者史诗武器来拥有。从这一点就可以看出这个游戏会烧多少钱。
关键是从我个人的经验来看,epic上面的掉线率真的很可怕,完全是保底得来的。如果不改善这一点,肯定会被玩家骂死。
另外,《时空沙漏》和《贪婪的灵魂》电影的副本需要氪星才能获得。虽然打章节也可以获得材料,但是因为日常挑战的限制,还是需要氪和肝才能快速获得大量材料。
刷活动级,或者扫剧情级,这些都是手机游戏的明显元素。
另外,游戏中还有一个时装系统,也是需要氪金的外观。
总之从目前的收费方式来看,这款游戏属于不花钱就玩不了的那种。当然现在还在删档阶段。是不是良心手游还得等三测收费测试才知道。
这些手机游戏会刺激玩家在游戏中消费。毕竟上车后买票无可厚非。但从目前的体验来看,游戏中没有任何线上元素,玩家一直都是一个人在玩。那么这款“手游”的意义何在?
为什么主机游戏搬到手游总是引来各种非议?因为从某种角度来说,主机游戏和手机游戏完全是两种玩法。
主机游戏玩家可以在电视机前一坐就是几个小时。手游玩家呢?游戏基本上是靠碎片时间来玩的,所以一场游戏的时长很重要。可以看王者荣耀和英雄联盟的时长。
就算是很暖肝的手游,基本都是自动战斗落点游戏。玩家可以在玩游戏的同时做其他事情,比如曾经风靡一时的《阴阳师》。很多人觉得是肝吧?其实挂机刷灵魂也不会妨碍你做别的。
如果把主机游戏搬到手游上,玩一个游戏就要几十分钟,所有玩家都需要全神贯注于自己的操作。任何一个手游玩家都会有不知所措的感觉,这也是主机游戏水土不服的主要原因。
可惜鬼泣手游现在就面临这个问题。虽然还原度很高,但也继承了主机游戏的传统玩法,导致过一章时间很长。比如我刚看完的第五章,花了半个小时,前面几章花了不短的时间。
当然,开发团队肯定也意识到了这个问题,所以以后重复挑战章节的时候,都是切成四个小章节让玩家挑战,每个章节的时间可以缩短到几分钟。但是,如果你认为每一章需要打三次,那么一个大章需要打12次,11章就不止一百次了。你必须每天来一次。如果没有足够的代金券,只能手动打字,连手游玩家都会望而却步。
而且,这个问题不仅仅存在于章节中。想通过刷活动等级获取素材,打一次需要10分钟,整个过程非常紧张。玩过一次就不想再玩了。而且活动等级不允许使用扫券,让人没有勇气继续玩下去。
我可以接受几分钟的BOSS战斗,熟练之后反复攻击BOSS也是一种享受。但是你让我重复杜月笙和章节关卡太无聊了。
手游玩家接受不了这种肝,主机玩家也能接受吗?或许主机玩家有这样的耐心,但是他们遇到了一个难以忍受的问题,那就是虚拟按键给人的操作体验实在是太差了!而且目前官方不支持手柄操作。在用手机玩游戏的过程中,总有不小心碰到的情况,这是不能容忍的。而且因为没有按键反馈,我也不知道我输入的指令是否起到了我预期的作用。作为一款非常重视连招的动作游戏,这样会严重劝阻主机玩家。
当然,我也有自己的对策。通过模拟器映射PS4手柄按键后,终于找到了玩主机游戏的感觉,和在手机上玩的体验完全不一样,各种招数都能熟练的释放出来。
但是目前还是有预指令无法生效的情况,所以总会有一些连续段落出现错误。而且不能中断动作,所以往往冲刺命令不能及时生效,以至于只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,操作上还有很大的优化空间。
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