fc游戏现在出续作或出3D重制是否都没有原版重制受欢迎 fc游戏复刻版的受欢迎程度都如何

我觉得这是一种主观的意见,不好说,任何FC游戏由于时间因素,都不可能复刻现在的游戏,换句话说,他们有“鼻祖”的一个标签在,因此可以说开创了一个游戏或者一个游戏系列的背景、世界观设定等等,后来的游戏只是在此基础上不断对音画、剧情或者说游戏性(包括系统和操作)进行丰富。我给您举几个例子:

1、FC燃烧战车——现在大红的《合金装备》系列——关于Snake先生的一切(人物塑造、音画);

2、FC绿色兵团——曾经大红的《使命召唤·黑色行动》——关于古巴导弹危机(剧情塑造、音画);

雅达利的《加油飞机》——FC的《1942》——一切以此为基础的纵板飞行射击游戏——开创剧情与射击+道具集合的概念(游戏性·操作)

3、FC的《扔香蕉》——后来流行于单机的《猫狗大战》、《百战天虫》和流行于网络的《坦克世界》——抛物线、力度与外部因素的综合控制(游戏性·系统)

4、FC的《CastleVenia》系列——各机种独占或通配、大红的《恶魔城》系列——吸血鬼和吸血鬼猎人永远的故事(剧情完善、音画完善、各种游戏性完善)

类似的例子非常多,《超级玛丽》系列、《魂斗罗》系列等曾经大红大紫的游戏的鼻祖地位更是不用再说。

当然也有例外,是FC复刻于其它机种的游戏,比如FC的九人街霸,就是复刻于CPS1的StreetFighter,FC的野球拳就是复刻于后来PCE的野球拳,不过这样的例子还是太少了。

综上,FC无论如何重构复刻,意义与原版游戏不再停留在同一层次上,因此没有可比性,我们要做的就是在享受这些大作的同时,站在历史的意义上对原版游戏进一步了解、祭奠和怀念。