游戏中除了堆叠数据,还有哪些方法可以提高难度?

提高难度的方法有很多,降低容错率(比如限制存档、限制复活)是常用的方法。我想举几个我在一些游戏里看到的好的设计。1.更多的随机情况,像武装突击系列中的一些关卡,在游戏中加入随机脚本,每次重新进入游戏都会是不同的发展,敌人的巡逻路线和援军都是可变的,以防止SL大法带来最优的玩法。2.运动员的失误和失败对难度的影响。和《暗影魔多》一样,玩家的失误和失败会给敌人带来更多的好处,这就使得玩家需要尽可能的避免失误,以防止自己日后为自己培养一个BOSS。3.玩家自身的成功经验对新游戏难度的影响。比如大航海时代3,玩家之前的游戏体验与玩家在新游戏中作为NPC的新角色形成竞争关系。你在之前游戏中的表现越强,你在新游戏中的游戏难度就越大。