为什么打好Dota这么难
要分层,
第一,玩游戏的人
纯娱乐性:
虽然也有求胜的欲望,但是不看阵容,不做愿景,不跟着直觉走,和这样的人在一起就比较难。
现实失败者类型:
情绪管理能力差,给个鸡头,或者自己水平差只会怪队友,更难赢。
大腿类型:
高分选手练新号,队友时抱大腿,对面时虐惨。
有的人前期有优势,就开始送,结果被翻了。有的人前期有劣势,各种抱怨,各种喷,最后被虐的很惨。这种变化是无法预测的,需要有人时不时提醒他们。
第二,游戏本身
有一个好的阵容很重要。好的阵容可以弥补初级玩家在操作和意识上的缺陷。你的英雄自然会克制对手的英雄,即使水平差不多,也会赢的多。
对手和队友就是想对着干。当他们遇到强大的对手时,无论他们如何努力,他们都很难获胜。
路人局初级场很难配合,不会蹲,也不会蹲,只是看着地图跑,人往哪跑。
路人局很少有人关注自己的眼光,等着别人去做。他们自己不做,就会让你做,一不小心就会被喷。我都不明白视力有多重要。
一.业务
操作受限于个人的反应速度。初级领域是基础操作,技能都是乱的。个人要想提高操作,只能反复练习一个英雄,熟悉技能,克制英雄和克制英雄,各种属性。
第二,意识
能不能玩,有没有人下蹲,该走还是该走,取决于你的意识。除了练习,还要经常看电子游戏。有多少人能做到?
第三,装载
根据双方阵容和对面装备,如何升级生存和增加输出需要综合考虑实际情况。
第四,经济
经济在游戏中的作用非常重要。只有经济好了,设备才能升级。初级队员没有经过特殊训练,无法弥补野外的兵,很难抢头。战场生存得不到保障,经济上难以形成正循环,难以通过经济来改善。
动词 (verb的缩写)监视
对面的等级是多少,关键装备是什么,在哪里,有没有大用,是魔法还是血,从而做出合理的判断。
不及物动词计算
如果不熟悉自己的英雄和对手的英雄,就很难搞清楚如何压制和歼灭对方。这只能靠一个人反复练习形成意识,在实际操作中依靠潜意识的模糊计算。
七、应变
形势的判断是推塔、抓人、抱团,要根据形式的变化及时调整。
综上所述,打dota很难获得愉快的体验,不适合放松,适合奋斗。