哪位大佬介绍几款类似魔兽,冰雪奇缘,红警的即时战略游戏,非常感谢。
如果在网上进行调查,恐怕星际争霸可能会获得最后的胜利。然而,在《星际争霸》诞生前整整一年,第一款“现代”即时战略游戏出现了,游戏中的很多设计理念都超前于时代——这款游戏就是《横扫千军》。直到今天,还没有一款游戏像它一样对“即时战略”这种类型做出如此大的贡献。六年过去了,其他游戏还在跟随它的步伐!
第五名:帝国时代
客观来说,《帝国时代2》是一款更好的游戏。但要说当时在业界的影响力,毫无疑问是《帝国时代I》,当时很多即时战略游戏制作商都跟随了韦斯特伍德的脚步,大多采用现代题材,让游戏的节奏越来越快,加入了更多的坦克,更多的爆炸,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》的推出,才改变了这种局面。
第六名:《家》
Home入选“前十”的首要原因是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势磅礴,一波三折的故事带领玩家深入你所操控的种族,踏上一段关于探索神秘未知的祖居之旅...那史诗般的开场动画,能让玩家从一开始就陷入游戏;游戏中,16的单人任务都是串起跌宕起伏的故事线;游戏的天籁配乐足以让每个玩家记忆犹新...
第七名:近距离战斗2
《贴身肉搏》系列以阿瓦隆·希尔的经典纸质游戏《高级班长》为蓝本,选取电脑游戏中可以实现的部分进行改进。关于哪一代作品是该系列中最好的,有很多争论。我选择第二代,因为虽然第一代已经具备了系列的所有关键元素,但是第二代又增加了很多新的优势,比如战斗的发散性,多线剧情以及火焰喷射器等一些有趣的装备。
第八名:国家的崛起
2003年,《国家崛起》以其出色的表现频频亮相。虽然游戏中的很多实验元素并不完美,但无疑给近几年几乎停滞不前的“即时战略”游戏类型带来了不少新鲜感。
第九名:中世纪:全面战争
其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑战略游戏”的位置,但怎么在“十大即时战略”评选中只排第九呢?这款游戏最显著的特点就是回合制和瞬发制的完美结合。但如果你只对即时战略部分感兴趣,游戏在这方面的权重就不够了。同时游戏中的单人任务数量不够,操作上也有问题。
第十名:地球帝国
以今天的标准来看这个游戏的画面自然不是很抢眼,但是在2001,它的影响力真的不小。游戏推出后也受到广泛关注,足以成为年度最佳电脑游戏之一。《地球上的帝国》的制作人里克·古德曼(Rick Goodman)是他的前辈们的另一部杰作《帝国时代》(Age of Empires)的创始人。所以历史题材自然得到了极大的发展和完善:《地球帝国》一共提供了***14个文明时期,从石器时代到未来,几乎涵盖了整个人类历史。
你说了2-4个名字。个人推荐《横扫千军》。这是一个非常古老的游戏。1997年演过,不过制作还是挺不错的。