为什么主机游戏在国外很受欢迎,在国内却只能算小众?

在中国很长一段时间内,所有游戏都会被手游碾压。中国大部分家长对游戏一直都是很抵触的,就像孩子一旦玩了游戏,就自然而然了。

政治市场和家庭环境都不支持主机游戏的发展。而且,不同的消费观念也导致了不同的结果。很多人可以选择在一款手游上充值几十万,却不愿意买一款游戏。

不仅仅是主机游戏,所有的付费游戏在中国都很难移动。在很多人的主观意识里,他们认为你应该免费做一个游戏。似乎免费游戏才是好游戏,付费游戏才是赚钱的垃圾。

因为以上现象,国内大部分游戏厂商开发的游戏一般都受到几个条件的限制:免费、手机、防沉迷等。他们更多考虑的是如何做出一款能让消费者愿意为之买单的游戏,而不是如何做出一款好游戏。我不会尽全力去做一款主机游戏。而且相对于其他游戏主机,很多想尝试主机游戏的玩家都因为高昂的价格而望而却步。很少有人能负担得起这么高的游戏成本。

而且对于游戏,很多学生党没有相应的自控能力。游戏刚出来的时候,只是学生大规模沉迷游戏,之后就没有办法制定相应的政策了。国内游戏发展任重道远,也让不少游戏玩家苦恼。很多游戏玩家都想接触主机游戏,但是价格太高。而国内游戏厂商一味的想圈无知玩家的钱,很多学生也因为这个大矛盾想沉迷游戏,抑制了游戏行业的发展,导致了主机游戏。