泰坦任务的“泰坦任务”占卜师游戏攻略
泰坦任务的“泰坦任务”占卜师游戏攻略
1.专注于灵魂学习的算命先生是怎样的?
这是一个中距离战术的混合职业,死灵和幻术相结合,依靠骨疽和神罚的抗性降低将敌人的生命力降低到很低的水平,然后依靠死灵的顶级技能学习一击破的游戏。而且除了灵魂吸取和补刀的精神接触,不使用主动攻击和召唤技能。
2.为什么要玩这么折腾的游戏?
想来想去,我可能还是对骨疽和吸魂这两个技能有着深深的喜爱。我喜欢骨疽降低敌人能力的特性,我喜欢像原子弹一样的吸魂范围和威力。
3.这游戏到底有多强?
有了各部分按百分比增加生命力伤害的装备,从普通难度的第二幕到难度北部大部分小怪可以通过死亡寒气聚集在周围,然后吸魂杀魂的传说。史诗难度和普通难度的BOSS也很难连续吃几个吸魂。到了传奇,破BOSS效率大打折扣,拉风小动作不到一分钟。
而这也是一种很明显的攻强守弱的方式,大概是攻7守3。除了死亡寒战被动减速和精神接触减速没有控制技能,除了死亡守卫没有主动保命技能。
所以总的来说,这不是一个T0。
T1的职业选手,甚至可能是T2。
T3不是偶数,虽然很有特色,但除非是真爱,否则不推荐。
4.我的设备
NS版没有rush模式,文件读取传输加载速度很慢,所以我的装备离毕业还很远,但是通关已经很丰富了。
头:狄俄墨得斯头盔,元素抗性,昏睡抗性,眩晕抗性,+1技能。
胸口:老将藤甲,金羊毛镶嵌+315生命。可以换萨君或恒猴。
手:石匠,镶嵌大力士力量41%抗穿刺。
腿:雅典娜的战胫甲,不解释。
神器:老人之怒,+25%生命力伤害。
戒指1:天赋废弃宝石戒指,+25%生命力伤害,+25%燃烧法力,镶嵌酒神酒囊。
戒指2:欧律狄刻的结婚戒指,+25%生命力伤害和元素抗性。
武器:摩洛斯之愿,为战争幻术师量身打造的武器,点数生命力伤害,-冷却,亡灵伤害,+1死灵技能,+1幻术技能。
盾牌:哈迪斯之盾,为灵魂量身打造的盾牌,+26%生命力伤害,+28%生命吸收和+死灵法师相关技能。
通关中的重要属性:
百分比增加生命伤害,减少冷却时间,增加施法速度,增加技能等级,增加武器的生命伤害。
注意收集有生命力伤害和燃烧法力的戒指。可以从普通的第一幕开始,一直用到通关。
还有缀的很可怕的项链。以前刷出+90%的生命力伤害,这次没那么幸运,只有+40%。
5、技能讲解
死灵法师:
死亡寒战,时间创伤,骨坏疽:核心光环技能,提供减抗,减速,减伤。
吸命吸链吸魂:主要攻击技能,具有生命力伤害广泛且高,敌人昏睡,生命百分比减少,鬼伤害增加的特点。
黑暗之约,外部能量:短CD的伤害增加技能可以增加75%的生命力伤害。
灵魂之戒:死灵法师版军旗,短CD的爆炸技能,可以在6m内增加100%生命力伤害,减少60%冷却,增加60%施法速度。
灵魂守护和灵魂诅咒:区别不死敌人的光环技能
死亡守卫:一个被动技能来拯救你的生命
梦想:
神圣惩罚:核心光环技能,提供百分比抗性减少。
清梦,征兆,时间变化:攻防一体被动技能增加60%生命力伤害,战斗防御能力175,全速18%,闪避距离25%。
扭曲位置:防御移动到被动技能,小概率吸收伤害。
精神接触,精神燃烧和精神之光:重要的补刀技能和对付机关傀儡敌人的唯一手段
6.添加一些属性
灵动就够凿了,剩下的就是充满力量。
7、技能添加顺序
开荒有两种方式。第一种方式是按照黑猫大的新手攻略,快速爬梦,专攻神罚,然后上升到死亡的寒气,跑酷通过前三个场景,加上吸命系统。好处是填海造地比较顺利。
第二个是我实际的加分顺序,没有优势:
全力爬死灵技能树,画一点魂。给灵魂守卫,灵魂诅咒,死亡守卫加一点,然后开始加生命吸收本体和锁链。然后开始填充死亡寒气的本体和进阶。
然后开始加梦境技能树,清梦,标志,时间变化,然后加满神罚。用清晰的梦本体和高级来填充它。用精神联系充实它的本体和高级。此时基本成型。
然后再比较随意的加点,可以用灵魂守护本体和进阶,黑暗契约本体和进阶,灵魂戒指,扭曲位置,死亡守卫依次填充。
简而言之,点数比较丰富,70级以下就可以塑形,所以不需要在装备上追求技能,但是需要所有技能+4。技能等级越高,死亡寒战的范围越大,永久伤害减免和抗性减免的效果越好,角色越安全,输出越高。
8、战斗的方式
无论在哪个场景,这个游戏的战斗风格都很有节奏感:1,开启三个光环吸引怪物。2,等怪物们围上来,做一个灵魂抽签。3.用心去触摸去补刀。4.继续下一波。
9、土地复垦的过程
普通难度的前两个场景是最难的,因为我没有加精神联系,所以遇到主任务的傀儡敌人只能抽杖解决。现在想来,一点点精神上的接触或许能解决大问题。
第一幕结尾指出灵魂被吸收,打怪物的经历发生了质变。没有什么是一下子解决不了的。注意收集一定比例增加生命力伤害的戒指和项链。BOSS也可以几个回合解决,你可以沿着这个势头一路推到史诗难度。
史诗难度后期,伤害明显不足。在普通难度下,可以在怪堆处隔空打一个魂。史诗难度里,你连小怪物的半血都打不过。必须老老实实把怪物引到自己这边,降低抗性后再战。
我翻遍了史诗难度第五幕的箱子,找到了老朋友Nice的遗嘱,提醒我算命的有个技能叫心灵接触。精神接触本体和进阶点加满后,随着尼斯意志的能量伤害和戒指上燃烧法力的伤害,打BOSS的效率大大提高。我建议你玩这个职业的时候早点指出自己的精神联系。
史诗通关后,本来想多刷点装备,结果刷了半天都没掉,就直奔传说中的开荒难度。没想到,传说中的难度并没有想象中的那么难。死亡寒战的减抗、减减速、减伤依然犀利,小怪依然可以一次收割。整体体验和史诗难度相差不大。
我把自己的传奇难度换成了更好的老兵盔甲,更好的石刀,尼斯的意志升级为摩罗斯的愿望。技能点已经溢出了。我试着加了一个二重身,但是我觉得不加也可以。
传说中最难的部分是鬼殿。我的装备缺乏生命力和抗毒能力。噩梦之主放出毒液,流下鲜血。不幸的是,我连续遇到两个摇摆不定的人。虽然都被打死了,但是死了20多次。反倒是马查弓箭手没那么恐怖,算命师自带攻击,减速,闪避,很好对付。
传说中的北地,体验起来比鬼庙简单一点,而且随着游戏的进展和我对这种打法的理解,奠定了死亡寒战技能的核心地位。再奇怪的东西,只要进入光环就会被废除,小法也不例外。但是,我无法从小发身上得到血,刷的时候还要隐藏应该隐藏的技能。
10,游戏性变化
我总结了这个游戏的两个变种:
一是加分方式改为纯智力。法制装备里有很多零件可以加百分比生命力伤害,除此之外还有巨量智力加成。缺点是完全放弃了防御,属于比较极端的玩法。
二是减少冷却时间,把灵魂吸取变成几乎瞬间,不再使用精神接触,直接把灵魂吸取到底。灵魂抽取默认的6秒CD。我试着叠了3秒,体验非常好。但是再堆的话就要放弃其他属性,等我刷装备的时候再来。