dbd是什么游戏?
于2016年6月4日在Steam上首次发布微软Windows版本。手机版原定安卓&;在iOS平台发布,2020年4月16日上映。
播放模式
每场比赛都有黑仔和四个幸存者参加,大门开启时需要修复的发电机数量取决于玩家人数+1。
扮演杀手的玩家负责找出逃跑者,打倒他们,抓住挂在地图上的钩子,并供奉祭品。挂好之后,恶鬼伸出爪子(***2分钟),刺中逃跑者,吞噬,需要两个阶段。但是,其他逃脱者可以在此期间营救被吊死的人,或者被吊死的人有4%的几率在第一阶段抓住机会逃脱。
如果进入第二阶段,就不能自己脱钩,逃脱者必须完成技能测试(QTE)来挣扎防止爪子刺伤自己。随着邪灵祭祀的进度,技能测试成功区域会逐渐缩小,到第三阶段会直接被利爪杀死,成为邪灵祭祀。
此外,杀手还可以凭借自身的特殊能力、所携带的传承技能和能力加成或者使用祭品解锁处决的能力,在满足一定条件的情况下直接杀死幸存者。
参与游戏的人必须修复地图上出现的七个发电机中的五个,让电流通过地图边缘的两个大门,然后通过旁边的开关打开大门逃生。
同时地图上还有窗户、木板、木门、柜子、宝箱等互动对象,增加了双方玩家的游戏策略。如果幸存者不幸遇难只剩一人,最后一人可以选择通过隧道逃生。
2065438+2009年5月7日,为了避免玩家在残局中僵持不下的窘境,官方将隧道改为由杀手封闭,更新了“残局崩溃”。当杀手打开任何一扇门或关闭隧道时,都会显示一个2分钟的计时器。
当一个逃亡者倒地或被钩住时,倒计时速度会减慢50%,但永远不会停止,减速效果不会因为倒地或被钩住的人数增加而叠加。在时间的最后,所有没有逃脱的逃亡者都会被恶灵吞噬,并被记录为杀手的总祭品。
背景设置
实体以人类的希望为食,创造了一个幻境,以杀手死前发生的可怕悲剧为原型,让杀手在这里追捕幸存者。
游戏的三大地点是麦克米兰庄园、废车库和冷风场,每个地点都和杀手的生活有关。此外,还有12个其他系列的地图:克洛普瑞安疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱利康复中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉类加工厂,希尔家族庄园,奥蒙德,死狗酒馆,寂静岭,浣熊市和废弃墓地。
杀手也是人,杀了无数人,但都是因为各种极端的原因。被恶灵抓住后,经过无数次的折磨,他们迷失了自我,开始为恶灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题是“死亡不是逃避”,意思是“死亡不是解脱”。因为玩家扮演的逃脱者角色被困在邪灵创造的世界里,所以无论是成功逃离一张地图、跳进一条隧道还是被牺牲甚至处决,逃脱者总会回到同一个地方。
在游戏开场画面的篝火旁,刚刚发生的事情就像是一场梦。然后再次被追杀,再次被杀或者再次逃跑,无限期的走下去。