关于街机游戏的“罪恶装备”
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第一个是心虚gear XX的PC硬盘版,经测试无毒,速度尚可。下载的是安装文件。要运行它,除了设置安装目录之外,请单击下一步。
安装后,游戏项目将被添加到WINDOWS的开始菜单中。里面有三个快捷方式,第一个是运行,第二个是设置游戏,第三个是删除游戏。游戏前,先去第二个房间设置钥匙,然后就可以选择第一个玩游戏了——
附游戏系统分析:
关键职位描述
p =拳,K =踢,S =斜线,HS =高斜线,D =尘,Start=挑衅。
(PS2默认设置:□=P,×=K,△=S,○=HS,R1=D,R2=挑衅)
TG =张力计情绪低谷(能量低谷)系统(GGX,GGXX***通信)/基本系统
(1P)屏幕左下角的TG相当于其他格斗游戏中的能量槽,但其变化条件比较特殊:
当被操纵的角色做出向前移动、向前冲刺、攻击对手等积极动作时,TG会相应递增;但是后退,从后方冲刺,长时间不能对对手造成伤害,会被判定为负。负面行为持续一段时间后,TG槽内会出现“危险”警告字样。这时候如果不积极行动,会一次性扣光所有能量。
虽然不是主动动作,但是防御和伤害也会稍微增加TG。※.
剩余的TG量不能带入下一轮。※.
※消耗TG的动作有FD,觉醒击杀技能,RC,FRC,DAA,一击杀准备取消。
GG =防护等级防御槽系统(GGX,GGXX * * *)/基本系统
GG位于体力低谷(1P)的右下角,也叫守护平衡。
GG值在被操纵的角色受到攻击时会降低,在防御对方攻击时会升高;一般来说,GG值高于初始值,会慢慢回到初始值,低于初始值,会瞬间回到初始值。
GG值会直接影响角色被攻击时的伤害值。当GG值低于初始值时,这个伤害值与GG值成正比,即GG值越高,伤害值越大,GG值越低,伤害值越小。当GG值高于初始值时,固定为基础伤害。
另外,当GG值高于某个固定值时,GG槽会闪烁。这时候只要受到伤害,必然会造成反击(后面会讲到),容易被更大的破坏力追击。
GG值的增减取决于对手的招式和自己角色的基础能力,GG值高于初始值时的恢复速度取决于自己角色的基础能力。※.
※GG值会随着攻击降低,GG值越低造成的伤害越小,所以经常看到一个长连续技能的最后几招不会造成太大伤害(因为GG值几乎已经到了最低点)。所以在持续技能开始的时候,要少用P、K等攻击力低的常用技能(尽量不要降低对手的GG值),以保证高能技能会造成更大的伤害。
GC=通用技术链(GGX,GGXX***通信)/基本系统
按特定顺序按键,取消上一个程序,直接开始下一个程序。每个角色的GC路线都不一样,大致是P & gtK & gtS & gtHS & gtd方向,从小到大。另外,GC可以在空中进行,但是需要按照各个角色的空中GC路线进行。
觉醒涅槃(GGX,GGXX * * *)/基础系统
相当于超杀技能,一般需要消耗50%TG。
※晕眩有一个觉醒技能,消耗100%TG。※.
一击技能(GGX,GGXX * * *)/基础系统
同时按下除D以外的所有4个键,被操纵的角色将进入一击必杀的准备阶段。在一击必杀的准备中进入↓↘→↓↘→HS,启动每个角色独有的一击必杀技能。顾名思义,一击必杀技只要击中对手,就可以带走自己所有的体力,这一回合获胜。如果失败,能量槽将消失,直到下一轮开始。在准备阶段或者能量槽消失后不能使用任何消耗TG的技术或者系统。
在一击必杀的准备阶段,一击必杀槽中的能量会逐渐减少,减少到0后,角色的体力也会逐渐降低。一击必杀准备阶段再次同时按下除D以外的所有4键,一击必杀坦克恢复为TG坦克,但剩余能量会被扣除。
特例:梅的一击必杀技能属于指令投掷,只有靠近对手才能使用。说明是←↙→←↓→hs;晕没有一击必杀技能。
如果对手在眩晕的时候做好一击必杀的准备,那么他的眩晕恢复会加快。※.
向前,向后,在空中向前和向后(GGX,GGXX * * *)/基本系统
在地面上,快速输入→→→是向前破折号← ←是后退。
前冲在起停时有一瞬间的刚性,停时的刚性可以用常用技能,必杀技能,跳跃,爆裂,FD等取消。退后一步从指令建立的那一刻起就有一定的无敌时间(无敌时间因角色而异),这也是GGXX重要的防守技能之一。
空中前冲和空中后冲的指令与地面上的空中前冲和后踏是一样的,只是冲刺开始时有瞬间的僵直,结束时没有僵直,空中后冲开始时也没有无敌的时候。普通角色一跳只能进行一次空中冲刺。
特例:Slayer和Johnny没有前破折号,只能向前移动一小段距离(步)。※伊诺的前冲刺会飘到空中,冲刺时可以使用空中技巧(但不能在空中冲刺或跳跃);波将金既没有前破折号也没有空中破折号。米利娅和迪奇可以一跳完成两次空中冲刺。
2段跳,JC =跳取消,HJ =跳高(GGX,GGXX***传球)/基本系统。
所有角色都可以通过在跳跃中再次输入方向元素(↖、↖、↗)进行两级跳跃,忍者奇普也可以进行第三级跳跃。此外,能在空中前(后)冲刺两次的奇普、米利亚和迪奇,在第二跳后可以再做一次空中冲刺,但不能做空中冲刺后的第二跳。第二跳的主要目的是调整距离,欺骗对手的空中技能。
在特定的套路(包括空中套路)中,输入方向的元素(↖、↗、↗)可以取消套路的动作,直接跳转,称为JC(跳转取消)。JC是许多连续技术和连接中的基本元素之一。
快速输入方向的元素>;方向上的元素可以形成残像的HJ,HJ的上升速度和高度高于普通跳,但HJ后不能进行两次跳跃。
用HJ的JC缩写成HJC。※.
扫脚,尘攻(GGX,GGXX***关)/基本系统
扫地脚的指令是↓D(GGX是↓S+HS),如果命中,可以让对手倒地。虽然它能造成的伤害不大,但却能为事后的当事人创造有利的局面,这对于一些起身压制,选择更多类型的角色来说尤为重要。
Dust的指令是D(GGX是S+HS),属于中档属性。击中后,对手会高飞,一段时间内无法受到影响。灰尘袭来后,如果你在方向上输入元素(↖,↖,↗),被操纵的角色会随之飞起,你可以进行一些特殊的追逐。
※从※Dust的命中到画面红色的区域称为自由区,在该区域中被操控的角色可以进行无限JC(原本一些不会JC的空中技能也可以JC)和无限空中冲刺,同时对手也拿不下。
RC =浪漫取消(GGX,GGXX***),FRC =强制浪漫取消(GGXX独有)/基本系统。
RC:当一个普通技能或杀手技能被对手击中或格挡时,同时按下除D以外的任意3个键,可以立即消除角色的刚性,进入下一个动作(消耗1/2 TG)。主要用于消除连续技能的瑕疵,或者伟大技能被对手防守的时候。
※大部分飞行道具技能不能RC。
如果魔术是空的,你就不能RC。※.
FRC:可以说是RC的加强版。输入指令和RC一样,但只有在特定技术的特定时间输入才能成立(消耗1/4 TG)。使用类似于RC。
只要输入时间正确,即使攻击失败也能启动FRC。※.
每个角色有1 ~ 4个FRC技能,大部分是涅槃技能,其他有少数普通技能,特殊技能,觉醒涅槃技能。※.
挑衅和尊重(GGX,GGXX * * *)/基本制度
GGXX的每个角色都有挑衅(挑衅)和恭敬(→+挑衅)的动作,有些动作还带有攻击判断。另外,在#Reload中,如果你在一轮胜利后(斜线字样出现后)挑衅,你的对手在下一轮开始时会有50%的TG。
普通投影/航空投影(GGX、GGXX***)、航空投影(GGXX独有)/基本系统
地掷(普通投掷)和空中投掷的指令是靠近对手+HS后的左侧或右侧。
※GGX系列不可拆解,具体人物可以在投掷技能(包括空中投掷)后进行追击。※.
对手在他前倾以上的时空投掷更容易成功。※.
突发攻击(特定于GGXX)/基本系统
体力坦克左下角(1P方向)的五个字母“爆裂”代表爆裂坦克。当油箱满了,按下D+任何其他键启动它。爆发槽的整体情况一开始是满的,随着时间的推移和被操纵角色的攻击逐渐恢复,剩余的能量槽可以结转到下一轮。
突发攻击分为两种类型:
金色爆发:正常状态下发动的攻击爆发。消耗2/3的爆裂能量罐,打中对手可以瞬间充满TG。整个动作唯一的弱点就是空中投篮。
蓝爆:防守硬直时、硬直时、倒时发动的防守爆。消耗所有爆裂能量槽,但是打中对手可以回收1/3爆裂能量槽。发射后对攻击无敌,直到攻击判断结束,掉落时有破绽。主要用在对手连续技和极难躲避的压制技的初始阶段。另外,在眩晕(死亡)、被对方唤醒、投掷技能、被某种技能击中的情况下暂时不能爆发(此时爆发能量槽会标上X)。
※黄金爆的攻击判断比蓝色爆出现的快。
在赢得对手的连续技能后尽早开始爆发可以将损失降到最低,但如果被对手猜中阻止爆发,可能会损失更大(GG值在爆发后会恢复)。※.当你的角色在高空时,你应该谨慎使用爆裂。如果你失败了,你会给你的对手足够的时间去见他。
FD =完美防守绝对防守(GGX,GGXX***传球)/基本系统
同时按除方向因子(←或↙,包括空中的↖)和d以外的任意2个键,启动绝对防御(FD)。
FD的影响有:
1,GG值在FD中不会增加(特定技能除外)。
2.防御击杀技能和觉醒击杀技能不会体力耗尽(特定技能除外)。
3.攻击者被弹开的距离比一般防守时更远。
4.防御者的防御刚值增加。
5,空中FD可以防御原本无法防御的地面技能。
FD的主要目的是减少被压制时GG值的增加,弹跳距离使对方连接失败。另外,看着对手命中前的瞬间FD来救TG也是基本功之一。还要注意的是,FD会增加防守的韧性,使用不当会浪费反击的机会。
瞬时防守(GGX,GGXX***传球)/基本系统
在对方攻击即将命中的时候,瞬间进入防守。此时被操纵的角色身上白光一闪,表示瞬间防御成功。瞬间防守的主要作用是减少防守对方进攻造成的硬直时间,从而有效反击或躲避对方的连攻。
瞬间防御成功时,可以加少量TG。※.
空中瞬间防御成功时,可以减少被操纵角色防御对方攻击后弹开的距离。※.
DAA =死角进攻反反击(GGX,GGXX***传球)/基本体系
防守时同时按下除方向→和D以外的任意2个键,发动特定的防守反击术DAA(消耗1/2 TG)。
DAA可以用来逃避对方的强力压制和依附。DAA在发射时有很长的无敌时间,但如果失败或被阻止,它也会有一定的缺陷。
某些角色的DAA在特定条件下可以被追求。※.
接收方(GGX,GGXX***通信)/基本系统
被操纵的角色在空中受到重创后,按除D以外的任意键(GGX是任意2键)发动瞬间无敌的受害者,以逃避对方的追击。
可以接受四个不同的方向(垂直下降、左上、垂直向上、右上),而无需遵循方向,以及匹配↖、↗和↗方向。需要注意的是,离地近的时候不能使用垂直下落。
CH =反击(GGX,GGXX***传球)/基本系统
类似于很多格斗游戏中的反击概念,在对手出招时(攻击判断消失前)击中对手会造成CH(此时被击中人物的身体会瞬间变红)。一般情况下,CH的作用是增加伤害硬直时间,打CH时攻击气绝对值翻倍。但如果被某些特定技能打成CH,会加上一些特殊属性,比如:无法取体、弹跳、弹跳、倒地、摇晃等。,并且可以形成一些特殊的连续技能。
攻击等级(GGX,GGXX***通行证)/基本系统
GGX系列中所有带攻击判断的技能都对应一个攻击等级,攻击等级用来表示技能击中对手(或被格挡)时所能造成的硬直时间。
攻击等级* * *分为1 ~ 5 * * * 5个等级(GGX是3个等级),5级可以造成最长的刚性。※.
Shake (GGXX独有)/基本系统
被一些特定技能击中后,被操纵的角色会晃动,晃动时完全没有防备,而且比普通的硬直要花更长的时间。如果想尽快解除晃动状态,可以快速输入除↑和↓以外的六个方向,每输入一个正确的方向,晃动时间可以减少1F。
互相残杀(GGX,GGXX * * *)/基本系统
当两个角色的攻击判断重叠,攻击范围内没有攻击判断时,就会出现自相残杀的现象。击杀对方后,可以使用常用技能、击杀技能(包括觉醒击杀技能)、爆裂技等取消之前的攻击动作。在一些特殊情况下,有意识的按下各种攻击键,往往可以在杀死对方后取得领先。
损坏值修正(GGX,GGXX * * *)/基本系统
GGXX有些技能有伤害值修正,从这些技能开始的连续技能(不包括初始技能)造成的伤害必须乘以伤害值修正才是这个连续技能的实际伤害值。比如Sol的深蹲K是伤害值的70%,那么以深蹲K开始的连续技能的实际伤害=深蹲K之后的连续技能的伤害+ 70%。
※如果带伤害值修正的技能在持续技能过程中(非初始),不影响实际伤害,比如Sol JS & gt(落地)蹲K & gt连续技,因为这里的深蹲k是在途中而不是在开始,所以后续伤害值不用×70%。
※尘的情况比较特殊,即使不是初始技术,也会对后续的连续技术形成修正。※.
属性加成(GGX,GGXX***过关)/特殊技能
一般情况下,在地面RC或FRC后落地前不可能在空中JC或Dash,但是使用J属性可以添加这个特殊技能。j属性添加的具体操作有:JC的常用技能A & gtJC & gt(角色跳转前)通常是B& gt;{其他常用技能} & gt击杀技能,这样在最后一个击杀技能RC或者FRC之后,角色可以在落地之前在空中JC或者Dash。例如,Sol,靠近S & gtJC & gt扫你的脚(跳之前)> ↓↘→k>;RC & gt低空破折号J属性加成是个人角色(尤其是May)的必修技能。
※加J属性的时候,JC之后的常用技能也可以省略,直接跟杀手技能:JC的常用技能A & gtJC & gt击杀技能(角色跳跃前)。
通过添加J属性,HJ后面可以跟两跳,比如Sol:squat HS & gt;JC & gt(在角色跳跃之前)HJC。
收件人不能尘埃(GGX,GGXX * * *)/特殊技能
在自由区的末端(见尘的介绍)在尘的追击中,如果用普通技能或者攻击等级高的杀手技能击中对手,可以延长对方的被动时间,同时使用一些特殊技能让被操纵的角色提前落地,可以形成一些不同于普通尘的追击,这就是所谓的被动尘。
有三种主要方法可以让被操纵的角色提前着陆:
在1,自由区进行两次JC。注意,你必须在第二个JC进入↗,并立即释放方向,以避免角色上升。
2.FD & gt攻击等级高的技能。
3.用移动空中击杀技能取消攻击等级高的技能。
丧失能力灰尘的例子:
方法1:(使用角色Sol)Dust & gt;(按住↗)JD(同时完成第1次JC)>释放方向后立即进入↗,立即释放开仓方向(第二次JC)> JD & gt;Sol landed >前破折号& gt靠近S & gt深蹲HS & gt(JC)空中追逐。
方法二:(使用角色Ky/近版边)Dust & gt(按住↖) FD一瞬间,同时放开方向> js & gtKy着陆> VT循环.
方法3:(使用角色Millia)Dust & gt;(按住↗)jd>;JD & gt高速下落(↓↘→k)>;Millia落地>深蹲HS & gt(HJC)在空中追逐。
打击附加投篮,FD附加投篮(GGX,GGXX***传球)/特殊技能
使用→+HS普通投掷时,如果对手在普通投掷的有效范围之外,就会变成特殊技能→HS,会造成很大的破绽,而使用附加投掷的技能可以减少普通投掷失败造成的破绽。
打击追加投票的具体方式是同时按下→、HS、d以外的任意键(一般是S)。因为系统中规定,如果同时输入,P优先于K,S优先于HS,这样如果普通投票失败,就只攻击HS以外的另一个键,避免出现破绽大的→HS。
在空中投掷时,可以使用另一个FD额外投掷。方法是输入←HS后快速输入除(2F内)D以外的任意键,这样如果对手在有效范围内空中投掷,就变成FD了,几乎没有破绽。
普通的地面反方向投掷也可以使用FD附加投掷法。※.
※在GGX,S+HS会变成灰尘,只能用P+HS或者K+HS。
反转/基本系统
如果被操纵的角色在起床后1F内使用了涅槃或者唤醒了涅槃,会显示“反转”的系统文字。绝大多数情况下,无敌涅槃是用来压制对手的。
※虽然没有系统的文字,但是我们习惯把起床后1F以内的退步和通常的出手(1F)称为反转退步和反转出手。
欺诈J-攻击(在翻译集合)/特殊技能
用低空(落地前瞬间)J攻掩护对手,如果对手无敌【J攻失败>被操控人物落地后防御无敌技能】(绝大多数无敌技能发生在5F以上);如果对手防守【J攻命中,落地后被操控角色继续压制】。
以上称为诈骗J攻。
表1各种攻击等级造成的硬直板
攻击等级1 2 3 4 5
站在地上受伤10f 12f 14f 17f 19F
蹲在地上受伤10f 13f 15f 18f 20 f
空气伤害10f 12f 14f 16f 18F
地面常见防御9f 11f 13f 16f 18f。
地面瞬间防御7f8f 10f 12f 14F
地面绝对防御1113f 16f 19f 21F
通用防空10f 12f 17f 20 f23f
空中瞬间防御4f 6f6f10f12f
绝对防空12f 15f 18f 24 f27f
反击+0F +2F +4F +8F +12F
有问题可以去街霸中文网GGXX区看看:
/news/list.aspx?cid=14
祝你和LZ玩得开心-