个人评价Portia Time:我可能玩了一个“假的”后启示录游戏。

说到后启示录游戏作品,根据我个人的理解,这类游戏永远会被直接归入辐射、地铁、疯狂Max、无人区等游戏的范畴。文明和秩序的崩塌,贫瘠贫瘠的土地,变异危险的未知生命,人类生存本能和人性的揭示以及游戏中蕴含的“自由开拓精神”随处可见。在我眼里,这才是一款后启示录游戏应该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时间》后,我发现在后启示录的末世里,我也能过上如此舒适的田园生活。

舒缓的音乐配上蓝天大海,俯瞰郁郁葱葱的森林和独特的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一印象,很难和我之前玩过的任何一款后启示录游戏相提并论,甚至与后启示录风格联系在一起,直到我随着游戏的进度踏入小镇。

游戏采用卡通渲染和色彩鲜艳明亮的游戏画面,为玩家勾勒出一幅充满活力、自我满足的田园生活。但老师的话和学校里对遗迹的挖掘探索,无时无刻不在提醒着队员们。《波西亚时代》中讲述的故事,确实发生在前人类文明毁灭之后。

这个游戏世界观不仅仅是游戏制作团队讲给玩家的故事。游戏中很多地方都和这个世界观息息相关。比如在游戏的废墟中挖掘,你不仅会得到矿物等各种重要的生产制造资料。有时候你会通过寻宝找到很多旧人类文明留下的“老物件”,比如游戏手柄、模型、引擎、数据盘、钟表、沙发等一系列东西。

这些挖掘出来的物品有些可以放在玩家自己的作坊里作为附加角色属性的装饰物品,有些则可以直接交易到NPC换取其他物品。以数据光盘为例,它可以交给研究中心或光之教堂,两个NPC势力。通过不同的交换力量,得到的回报也会不同。皈依光明教会可以获得农作物的种子,而兑换科研中心可以解锁更多的制造和组装图纸。

自从开始接触这个游戏,除了接受和完成委托,大部分时间都在废墟中度过。对于一个有强烈收集欲望的休闲玩家来说,收集物品带来的成就感是我目前玩这个游戏最重要的动力之一。当然,除了采矿,随着游戏的发展,种植、养殖、畜牧的功能也会陆续开放。业余时间种田,练铁,养一些可爱的动物,完成居民的嘱托,发掘遗迹,挖掘宝藏。作为一款后启示录游戏,波西亚时间的田园生活正如IGN在一篇评测文章中所写:波西亚时间的田园风光绝对是后启示录游戏中的一股“清流”。

虽然游戏风格和音乐给人一种很舒缓很安静的感觉,但其实如果你认真玩游戏的话,会发现本质上是很“肝”的。上面提到了游戏中的一些玩法。作为模拟商业游戏,接生产订单,完成佣金获得报酬是必要的生存手段。

游戏越到后期,玩家可以获得的订单内容越丰富,制造难度和所需材料也逐渐攀升。随着制造要求的提高,玩家需要做更多的事情,比如把木头加工成硬木或者木板。而这些的前提是你必须做出相应的可以生产加工这些原材料的机器,这就使得玩家需要考虑更多的事情,合理安排时间。

为什么提到合理安排?原因是游戏引入了体力值和时间的设定,游戏角色每天的体力值有上限。在一天的工作中,每收集一次原料,就会扣除相应的体力值。当体力值为0时,玩家会因为体力不足而无法进行任何收集工作。除非你回车间睡觉补充体力或者吃点食材补充。

时间的设定更加有趣,玩家的游戏角色可以在凌晨三点前随意进行活动。时间过后,系统会自动判断游戏角色疲劳,强制休息,游戏时间会自动跳转到第二天早上,直接存档。由此可见玩家一定要合理安排时间的重要性,因为每一个订单都有它的时效性!也就是我们常说的任务期限,要求玩家在限定的时间内完成订单委托。

所以玩家在接到订单后,首先要做的不是盲目的收集,而是先搞清楚自己应该做什么,需要哪些原材料,现有库存有多少,需要收集哪些短缺的材料来补充,这就需要玩家去思考和选择了。

除了体力和时间系统的设定,游戏中还引入了很多RPG游戏元素。比如我们熟悉的升级、装备、天赋点等设置。

游戏后期,随着角色升级带来的四维属性的提升,前期一直困扰我的关于体力的问题会随着游戏后期角色等级和装备的提升而缓解,甚至每天都会有剩余。各种RPG元素的加入,不仅缓解了体力上限不够的问题。

技能树和天赋加分的设置,让玩家在游戏中有了更多的选择性和扩展性。这就使得游戏的角色因为玩家的喜好和个人习惯而有所不同。有的玩家会选择专注于战斗天赋,有的玩家会专注于制作。是选择一边做主线任务一边“钓鱼”,还是做一个战斗狂人,游戏给了玩家很高的自由度。当然,无论玩家最终如何选择天赋和点数,战斗依然是核心玩法之一。而打怪物和下载副本是获取游戏中一些原材料的必要途径和手段。

虽然,游戏在战斗中的表现确实差强人意。人物动作的僵硬和懒得吐槽打击的感觉,但首先要明白《波西亚时光》不是动作游戏。这些RPG元素的加入只是为了增强游戏的可玩性,扩大游戏内容的选择。

虽然游戏有很多缺点。比如RPG中游戏的设计,肯定是欠缺的。虽然游戏中加入了大量的RPG元素,但显然制作团队并没有完美的照顾到每一个点。战斗过程中动作僵硬、有震感等问题,一定是很多玩家,包括我自己,都想研究的对象。但作为一款注重模拟管理的游戏,这些RPG元素的引入也实现了其存在的价值和目的。

再比如,游戏操作的手感一开始会很别扭,尤其是按Y键把背包栏里的物品拖到快捷栏,在组装台上做页面的时候。刚开始要花很大力气才能习惯。还有游戏场景加载慢、卡顿、bug等一系列问题。,这让这个游戏有时候玩起来真的让人“着急”,甚至游戏连PC版的配音都没有!

但是Portia Time移植到Switch平台上,增加了“手持”属性后,这款既“肝”又“养老”的游戏和Switch契合度在我个人看来还是挺高的,简直是不二之选!最后,希望Portia Time能进一步优化游戏,尽快加入配音,改善游戏现有的缺陷,提高游戏质量。让更多的人在末世里体验和尝试这种不一样的乡村生活。