PSP游戏科林·麦克雷拉力赛05相关问题
徐浪是达喀尔拉力赛的著名车手,平时玩科林·麦克雷系列,最喜欢用“驾驶舱驾驶视角”。但是玩这个拉力赛的目的是辅助他的日常训练,所以他必须使用最接近真实情况的“驾驶舱驾驶视角”。但需要提醒普通玩家的是,从这个角度来看很难得到好的结果,原因大致可以归纳如下:
1.狭窄的前窗压缩了前方的道路画面;
2.灰尘和泥土逐渐堆积在前挡风玻璃上,使能见度变差;
3.驾驶员斜侧的a柱会挡住观察视线;
4.路面颠簸使行驶画面抖动;
5.汽车跳离地面时,看不到落点;
6.左转向车辆的行驶角度偏左,右转向车辆的行驶角度偏右,会对准确切割或通过狭窄路段产生轻微影响。
除了驾驶舱驾驶视角,有些玩家还会使用“保险杠驾驶视角”。其实这个视角的位置还是左行车视角或者右行车视角,在抄近路或者过狭窄路段的时候还是会有一些误差。因此,对于大多数玩家来说,最适合的驾驶视角是“前部驾驶视角”和“后部驾驶视角”,但有一点需要注意:如果你想成为一个适应性很强的高手,你应该能够随时在上述两种驾驶视角之间切换。具体来说,当你对一个舞台不熟悉时,就要用“追尾驾驶视角”。它的优点是看得远,缺点是偷工减料很难做到极其精准。毕竟玩家是在空中开着车,也就是说你的眼睛离角落很远。众所周知,你离物体越近,你对距离感的判断就越准确。这就是“前驾视角”的优势。玩家可以从符合真实视角的3D视角观察弯道和弯道周围的障碍物,使你能够精确地擦树干或切割墙壁。但是我需要提醒你,使用这个视角的时候要熟悉阶段,也就是说,当你经过1转的时候,你已经知道第二转的变化了。毕竟这个观察视角低,也缩短了玩家的有效观察距离。一般来说,使用“前驾驶视角”或“后驾驶视角”得出的结果几乎相同,一个3分钟阶段的误差约为1秒。如果你经常玩《反恐精英》,那么还是用《前驾视角》比较好;如果你经常玩足球直播,那么“追尾驾驶视角”可能更适合你。
第二讲:这是什么赛车游戏?
懂车的玩家可以发现,这款游戏更接近于动作赛车游戏,操作要求也达到了细致入微的程度。相对于习惯了RR和极品的玩家来说,玩CMR刚开始会很不习惯。CMR需要加油、制动和方向协调。一个赛道从开始到结束,都是一个辛苦的过程,思想要高度集中。不是经常要缩油,刹车,反方向转弯才跑得好。想玩真正的PSP,最好玩CMR(GT4还没出),最好的RR,最好的有爽快感的产品。希望以上能起到抛砖引玉的作用。
第三讲:如何设置按键布局?
是使用默认的第一个按钮布局还是第二个按钮布局,完全取决于你自己的喜好。第一个按键布局中规中矩,符合用PS2和PC手柄玩赛车游戏的风格,很好用,但是不能进行复杂的操作。第二种加油和刹车不一样,可能不习惯,但是可以做复杂的动作,比如脚跟脚尖动作(就是同时按加油和刹车)。好处是可以在发动机保持高速的情况下低速骑过弯道,过弯后加速更快。)
第四讲:是听路书还是背曲目?
赛车游戏虽然来源于赛车,但由于其特殊性,在某些环节上可以颠覆赛车的基本规律。比如作为一名真正的拉力赛车手,赛前不允许花大量时间勘察赛段,所以拉力赛车手必须配备一名飞行员。但在拉力赛中,玩家不一定需要导航仪的帮助,因为玩家可以在舞台上反复练习,直到把所有的弯道和障碍都背下来。不过话说回来,听指南书可以让游戏更快上手。为此,我们将在以下章节中对《科林·麦克雷利2005》中常用的英文导游词进行翻译和解释。
第五讲:如何理解英语飞行员发音?
向左或向右:表示向左或向右弯曲。
一、二、三、四、五或六:表示弯道的紧急程度。一表示急,六表示慢。
发卡:意思是非常急转弯。
开阔:表示道路宽阔。
窄:表示道路狭窄。
收紧:表示弯道越来越急,也可以理解为弯道半径越来越小。
通过大门:表示即将通过狭窄的地方,如大门或门口。
坡顶:指示道路坡度的顶部。
颠簸:表示道路颠簸。
路拱不好:表示路中间高,两边低。
十字路口:代表十字路口。
路口:表示前方有岔路口。
水上:指通过有积水的河流或路段。
原文来自电子游戏公交