什么是虚拟和真实的vr?告诉我你是否知道些什么。

VR(虚拟现实),又称虚拟现实,并不是一个新概念。甚至有人预言虚拟现实技术将是人类最大也是最后一次技术突破,因为从此所有的欲望都将在虚拟中实现,现实世界只需要为人类提供最基本的生存平台。距离黑客帝国已经16年了。对于人类来说,虚拟现实不再只是科幻寓言。毫不夸张的说,以现在的科技发展速度,VR几乎是可以预见的未来。“虚拟现实”说白了就是设备模拟/欺骗人类的各种感觉,包括但不限于视觉、听觉、嗅觉、触觉、温度,其中视觉最为重要,也是现在各大科技巨头着力的对象。第一代VR产品,从Google的DIY玩具cardboard到三星的Gear VR,还有国内雨后春笋般出现的暴风镜、小房子镜、真魔镜等。,毕竟是一个手机盒子。基本原理是通过一个镜头把手机屏幕放大,让你感受巨幕效果。客观来说,第一代VR产品只能属于体验式玩具,所以谷歌拿一个破纸箱,让大家花20多块钱回家玩,空间很大。其意义在于让VR进入大众视野,让更多年轻人投入到软硬件开发的队伍中。今天要给大家介绍的是即将进入市场的第二代VR产品。让我们在8月底的西雅图PAX PRIME游戏展上感受一下全球最受期待的三款二代VR产品:Oculus Rift、HTC Vive和Playstation VR带来了什么。先从这三款产品的开发者说起。2012从众筹平台上脱颖而出的Oculus,如今已经成为VR设备的开创者和行业标杆。HTC在肾机上台之前几乎就是智能手机的代名词,而它的合作伙伴Valve,即使你不是游戏迷,也一定听说过它开发的两款游戏,CS和DOTA2,但大多数人不知道的是,Valve也是VR界公认的技术先锋。至于索尼和Playstation,就不用多说了。就公司背景和R&D实力而言,三家公司可以说各有优势。很多人都尝试过Oculus推出的Rift的原型DK2(开发套件2),这是最早的,发展也很快。这次PRIME上的展品是这样的:主机中安装了分辨率为2160x1200的有机发光二极管显示器,相当于每只眼睛的分辨率为1200。屏幕刷新率90Hz,而且都是更新,而非线性扫描的快速响应时间可以达到每帧2毫秒。右下角的红外摄像头,结合机身和其他VR设备(手柄)配备的红外LED灯,用于定位设备的位置。它具有完整的旋转和位移跟踪功能,6个自由度,低延迟,亚毫米级精度。几个看似简单的数字,其实背后大有文章。要知道光是一个晕车就是VR视觉发展的最大问题。我们之前说的手机盒子设备,用户平均佩戴15分钟左右就会开始头晕。Rift配备了Visisonics开发的RealSpace 3D音频技术,提供了时空立体声效果,增加了虚拟世界在音频和视频方面的真实感。使用球面透镜系统Rift,已知视野宽度约为100度,具有多种人脸接口以适应不同用户的眼距。操控方面,也出现了Rift设计的环形手持控制器Oculus Touch。Oculus Touch也使用红外LED技术来跟踪位置信息,具有识别预设手部动作、感知手指位置和触觉反馈系统的功能。拇指下方的旋转操纵杆,配合食指和中指的操作按键,也符合大多数人的操作习惯。同时,由于与微软的战略合作,Xbox的操纵杆也兼容Rift。这样的耳机预计在明年第一季度正式上市,预计市场价格为300到400美元。虽然不包括Oculus Touch,但也算是业界良心价了。你已经感觉很好了吗?然后再来说说HTC和Valve合作开发的Vive。同样的单目分辨率是1080x1200,同样的刷新率是90Hz,但是拥有110度的可视角度,使得Vive的全覆盖体验更加出色。不同的是,Vive没有使用光学镜头定位系统,而是搭载了自主研发的定位系统Lighthouse。该系统由两个基站组成,每个基站都有一个红外LED阵列和两个带垂直旋转轴的红外激光发射器。夹具上的光敏传感器阵列通过接收旋转激光的扫描信号时间差,可以计算出夹具的位置和轨迹。不懂原理也没关系,你只需要知道,由于阵列的引入,所需的计算量和延迟时间大大降低,菲涅尔透镜取代了球面透镜系统,大大降低了色散效应。与Rift相比,Vive的视觉体验可以说达到了一个更高的层次。从全球所有试用过这三款设备的软件开发者反馈来看,将于今年年底率先进入市场的Vive无疑是最受期待的。手柄方面,SteamVR无线手柄采用握持式,拇指控制环形感应按键,食指配有固定控制键,中指和手侧可以激活辅助控制键。在游戏展示方面,V装不仅将人们带入不同的空间进行探索和解谜,还配备了水下“行走”、3D绘画、模拟飞机驾驶等多功能显示器。尤其是凭借Valve的优势,还有基于DOTA设计的中世纪风格的商品店体验,让DOTA迷们大呼过瘾。虽然Vive上市的具体价格还没有正式公布,但是从官方声明的线索来看,Vive追求性能和体验超过成本,所以预计会略高于两大主要竞争对手的定价。相比前两者,索尼的PlayStationVR技术指标并不算太亮眼。屏幕使用自己的有机发光二极管显示器。960x1200的屏幕分辨率略低于前两者,100度的可视角度相当于Rift。使用PS摄像头追踪位置和轨迹,原则上用户不能大范围移动。只有120Hz的刷新率略好。因为只能在PS4平台上使用,所以暂时无法体验Rift或者V装备之类的电脑游戏,不过除了配套手柄之外,也可以使用PS4的摇杆。大概是由于很多方面还需要进一步完善,预计上市时间会比前两者晚,大概在明年二季度左右。不过PlayStation VR自然有它的优势。第一个是:颜!值!高!对于一款未来感的可穿戴设备来说,你不觉得Rift和Vive都太丑了吗?索尼产品的一贯优势就是设计感十足。同时,PlayStation VR可能是三款设备中最便宜的产品。之所以技术指标不高,大概是为了平衡成本,预售价只有300美元左右。最后是自带强大平台的适配优势。作为一名个人玩家,我只想借用俞军·中村昨天在他的博客上写的一篇文章的标题:PlayStation VR是我想玩《最终幻想十四》的唯一方式!2009年底,詹姆斯·卡梅隆在伦敦第一次打开了3D电影的大门。现在,3D电影似乎已经成为一种常见的电影形式。相信在不久的将来,人们的游戏体验将会完全从电视屏幕切换到虚拟现实,我们也将会看到各种感应服的出现,网络化的互动虚拟世界正在向我们招手。关注公众号“xiyooji”,获取更多时尚资讯。