解释三国全战中攻城战、人物关系、城市税收的要点
1.战斗的
战场作战
轻按可在空中视角和正常视角之间切换。
视角平移控制
Qe透视轮动
点击鼠标左键并选择鼠标右键来确认攻击。
滚轮可调节视角高度。
左下角的士兵徽章
按住ctrl键选择士兵标签,以连续选择要检查的士兵。
按住ctrl并双击一个类别的武器,以选择同一类别的所有卡片。
进入战场,点击武将。武将卡上方有杀戮攻击。可以在战斗中释放。
进入战场时,也可以按住ctrl,直接选择部队中需要调整的部队。
键盘区右边的下一个键可以控制部队前进。等待行动。
部队选定后,按R键在跑和走之间切换。
选择部队后,按鼠标右键排列队形,调整部队面对的方向。安排好后,松开右键,部署部队。然后在空白处点击左键。确认。
另外,在战场中按空格键可以观察敌人的部署位置。方便你换个阵什么的。空格键。
初学者要注意不要总是观察一对一的战斗,而忽略了武将和士兵的位置。
对了,新手进入战场,记得按P键停止观察情况。
历史格局不能中止。新手不适合。
这种战场上的操作并不难,但熟练掌握需要三四天。言情更注重武将的作用。
军官
一个武将打不过对方怎么办?
首先要看武将的水平。级别越高,数据越高,技能越多,威力越大。
这个和三国志的区别在于,三国志的武将不用升级就可以成长。
这个游戏需要升级它的主要军事指挥官。
你一等关打不过你二十等张艳。玩过网游的都知道!
操作骑兵时需要注意的点?
和三国志一样,武将的适应性很重要,类似于三国志11枪S戟S弓箭A骑兵A的设定,每个武将的特点也不一样,要仔细看看。值得深思。据说有人总结出了一套加特林的弩战术。。一队向街对面的三支骑兵部队扫射。
诸葛亮和周瑜天生有弓箭,弓弩手技艺超群。烧一座新的赤壁
按照武将的技能和言情模式,部队和武将的距离应该由自己掌控。这样,只有将军开启大范围技能,部队才能受益。
(浪漫模式)顶级武将至少可以砍你两队部队,这点要注意。如孙坚)
军种
步枪手,骑兵,弓兵,弓箭手,步枪手,戟兵和剑士。
兵种分类很细。
士兵卡左侧显示数据时有一个加号。翻两页看看这个单元的属性。
比如刘备的剑盾骑兵(名字忘了)就适合肉搏战。开启刘备的防御回避远程加成技能。就像一辆坦克。吸引火力,突击弓箭都是好手。
相反,重骑兵和轻骑兵都有不同的分工。公孙瓒的白马义可以远距离骚扰敌人,然后敌人会被削弱,突然被杀。
曹操的虎豹骑速度快,装甲厚,攻击力高,可以攻击敌阵消灭中国军队或者直接消灭弓箭队周围的队伍。
特种兵种有自己独特的队形。例如,长刃士兵可以支撑他们的刀来保卫骑兵,类似于勇敢的爱尔兰人击败英国骑兵。
刀盾兵可以使用龟甲阵,类似罗马重装步兵的阵型。虽然效果不大。但是帅,帅是一代人的事。
攻城战
野战是乐趣之一,但出色的攻城战简直就是战斗的精髓。场面堪比大片,出色的配乐和配音能让每一个三国迷兴奋不已。
在攻城战中,你不必在大门口与对手交战。
因为胜利只要占领城市中的豪宅60秒就是胜利。可以佯攻大部队正门,攻侧门攻占大宅。像这样,正门压力减小,然后就可以偷袭取胜,节省兵力。
攻城器械只有某些武将才有,比如诸葛,司马,他们很厉害。
占领敌人的弓箭塔也是如此。如果在附近几十秒就被占了。
五行
系统中的每个角色都被划分为金木的五行:火、水和土。也就是人物的五面性。熟悉三国的人都知道。
金:防守。
木头:血量
水:智力
火:攻击力
地球:总司令
定制战斗
自定义为什么关在战斗中打不过?
因为每个角色都可以选择中等等级以上的角色等级。
比如孙策可以选择从基础称号到小霸王称号。这是需要讲究定制战斗力的。同级别的战斗很有意思。
部队补给
一场大战之后,士兵们灾难性的胜利会造成巨大的损失。
如果前期城市人口少。一般自动恢复部队需要一到两年,也就是八九轮。
所以有补兵能力的武将会更快。
恢复部队的速度与城镇的人口基数成正比。
人口越多,部队恢复得越快。比如一个42000人口的小镇。但是你看,这个人口下面有一个镇,最大人口50万。
所以这就涉及到了游戏的核心,建造和技术。我们应该继续建造,抢劫和分配任务,以保持城镇的稳定发展。类似于三国志11的楼宅段的铁厂。
施工技术是核心,可以保证你源源不断的动力。
一个武将需要将相关技术或经验升级到一定程度(头衔)才能带另一队兵。类似于三国军队首脑的设定。
当你的城镇人口达到20万到30万的时候。你想想,回复千军万马也就两三个回合。所以建设和发展真的很重要。甚至比战斗还要伟大。这是这个游戏最大的乐趣之一。军事和政治平衡。食物充足。才能立于不败之地!
攻击敌人时,我们不能在敌人的土地上补给,所以战斗胜利后的选项就变得非常重要。
比如刘备进攻黄巾后,100(也就是三国的粮食储备)的耐久度变成了60。这时候胜利后的三个选项第一是钱,第二是耐久性。
如果新人想要继续攻击,那么他必须选择2来恢复耐久度(粮草),这样才能走的更远!
2.内务
外交贸易
分为红黄绿三种脸型。
红色的就是不跟你说话。如果你想说话,你需要花很多钱去买红脸。
例如,刘备和陶谦之间的贸易显示绿色数字,所以你可以向陶谦要一些钱,而不是给钱。
跑腿和分配类似三国志11的建造任务。
比如在倒影11中建造兵营需要五轮。
这也和分配时武将的选择一样。五回合后效果消失,将军还需要再打一回合才能回城。类似反射11。火属性武将的技能可以增加回复兵种的速度。
食物第一。每个势力都有不同的特长。观察每个君主的特点有利于发展。
游戏的内外外交体系非常丰富。还有间谍系统。
这个环节很重要。出色的外交可以为你的发展赢得宝贵的时间,但是要花很多钱。
人与人之间的关系(要点)
直接影响忠诚度和背叛概率。
比如刘备性格仁厚,喜欢善良仁慈的武将,讨厌吕布这样残暴的武将。
刘备性格豪爽,所以很讨厌傲慢无礼的武将,比如吕布。
刘备也害怕野心勃勃的敌人,比如曹操。
所以,属性相近的武将会有一样的味道!三国志的玩家都知道是义设定。但三国总战更详细。
城市税收(关键)
大地图上每个地名都有大写字母。
比如你占了陈军,为什么不能交陈军的税?因为陈郡属于周边三地的陈郡。你必须全部占领它,然后才能得到这个地区的税收。
这个可以在大图模式下点击各个地方详细查看。这个设置非常强大
这是一款难得的优秀三国游戏。内政外交的构建和策略没有三国那么简单,但是过程很有意思。值得仔细研究。绝对不是快餐游戏。
改革(科技树)
先介绍一下桃树的属性。
桃花树养成技能,看着乱其实很简单。树分为五层,金木是火、水、土。仔细看从上到下的五个阶段。仔细看就明白了。
不知道新dlc会不会增加军团任命?赋值方式和反射11的构造完全一样。
标记模式对三国迷来说也没用。地名和位置都在我心里。
右击角色来升级技能和装备。那很有趣。