为什么大部分热门游戏总是要走收费的老路才能玩?
很简单,一方面游戏玩家想赚钱,那么这个钱从哪里来?反过来说,如果不收钱也能玩的很好,那那些土豪呢?
其实现在市面上大部分游戏都是这样的,就像很多土豪在很多游戏里挂小氪或者0氪玩家,他们是收费的大玩家,他们提供的充值很稳定。有人会说,一个游戏能玩好,那100人的钱总比一个土豪的钱多。这个问题我不否认,但前提是要明白我刚才说的是持续充值。但是小氪玩家是不能继续充值的,只有土豪才会继续充值一个游戏。当然,除了一些骗氪跑路的游戏。
让我以《明日之后》为例。从游戏开打到今天,我们阵营的大家伙每次抽奖都输几万块水,而很多像我这样的小氪星玩家最多输一百块。而且大榭上的无人机整个配方都是洗的,配件必须每天买,时尚必须买。加上洗各种设备的钱,现在还有洗宝石的钱。你认为他在游戏上花了多少钱?这根本比不上100的小氪玩家。
而且后天的游戏里有很多像我们营这样的大佬,更不用说那些去其他区请打手的,一天包数648,赢了就有红包。对了,我还忘了说,我们营的大佬们在获得查尔斯顿冠军后,直接给团里发了一万元红包。
那么,如果你是游戏厂商,是走这个氪石为主的路线,还是选择别的?肯定是为了吸引土豪。
好了,我就说到这里来回答这个问题。如果你喜欢我的回答,请给我一个赞。