游戏概率问题,高手进来。

这个条件概率是高中才学的。算法相当简单:把所有成功概率相乘,1-3就是48%。

例如:

10件中,一件不良品的概率是8/15,两件不良品的概率是2/15。

当两件中有一件有缺陷时,至少有一件有缺陷。

假设两件中有一件有缺陷,概率为事件A A =8/15+2/15=2/3。

并且当另一件也有缺陷时,两件都有缺陷,这被设置为事件b,

那么b概率=2/15。

因此可知取出的两片中有一片有缺陷,另一片也有缺陷的概率=B/A=1/5。

扩展数据:

将“概率”引入事件可能性的量化。独立重复试验总次数n,事件A频率μ,事件A频率Fn(A)=μ/n,事件A频率Fn(A)有稳定值吗?如果有,频率μ/n的稳定值P称为事件A发生的概率,记为P(A)=p(概率的统计定义)。

P(A)是客观的,而Fn(A)是靠经验的。在统计学中,n很大时Fn(A)的值有时被用作概率的近似值。

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