骑千遍的游戏系统。

骑千是一款根据三国历史改编的游戏。游戏中不仅有激烈的攻城战和华丽的战斗场景,还有丰富的任务系统。千骑摆脱了传统的打怪升级的单一模式,以丰富的剧情串联起一个又一个故事,让玩家不仅在成长中享受听故事的乐趣,还能以第一人称角色的身份体验这些生动的故事,不断丰富自己。

游戏中有多种类型的任务供玩家选择,其中最重要的主任务将带领玩家一步步深入游戏的故事,跟随历史的脚步,最终成长为拥有称霸世界能力的英雄。但是,主任务是不能错过的,否则这一系列的任务就完成不了。

还有一种任务很有意思。玩家可以接受每个城市不同NPC委托给你的支线任务。这些任务通常是帮助玩家找到一些NPC无法找到的东西或者完成一些NPC无法完成的事情,每个任务都有其生动的故事情节。当然,玩家可以选择完成或者放弃,不会影响主任务。

还有一种是功能性任务,虽然可以选择做或者不做,但是这种类型的任务可以帮助玩家了解游戏的操作和玩法,让玩家更自由的参与游戏。

除了任务类型不同,每个任务也有不同的完成方式。可能最常见的就是需要杀死多少怪物,但是在杀死这些怪物的同时,可能会有一些小细节推动任务剧情的发展。如果玩家不注意这些小细节,可能无法完成这个任务。比如有一个任务是让玩家找到某样东西,但是玩家需要挖掘出其他隐藏的元素才能找到。有些玩家可能会因为找不到而不满意,但是当玩家通过自己的努力完成这个任务的时候,

当然,最具挑战性的任务是面对一个BOSS级别的怪物,接受NPC的委托杀死这个BOSS,这是为你的游戏生涯覆盖一个新的里程碑。当然,这种难度更大的任务通常不是一个人能完成的。它需要团队的合作和信任。和同伴一起杀一个BOSS,会成长很多。

在《一骑千里》中,玩家体验到的不是像其他游戏那样简单的任务,而是与它们不同的乐趣。游戏不仅有一般任务,还有剧情任务和《千骑》中特有的任务系统。

当然最重要的是,游戏中最重要的声望和经验,还有很多丰厚的奖品,都是在你完成任务后才能获得的,所以这就会成为一个非常吸引人的环节。攻城战开始后,会转移到攻城战专用地图上,在此地图上展开战斗。城市之间的移动需要一些时间,所以用心策划一场攻城战是必须的,和其他城市建立联盟也是绝对必要的。

比如A、B、C三个城市中,A的城市主要攻击B的城市,点击移动后会有一定的移动时间。这时候因为C城公爵也能看到,所以A城变成空城后很容易攻A城。搬家的时候也可以转回城里。点击移动后,选择3分钟后回城时,回城所需时间为3分钟;7分钟后,点击回城需要7分钟。只要攻打别的城市,就会有空城,所以为了保住自己的城市,必须要有联盟。如果D城和A城结盟,C城就不擅长用自己的兵攻A城。

另外,没有公会为了占领城市而进行的攻城战。这不同于拥有城市的行会之间的攻城战。没有城权,不需要提前向城权宣战,但是有可能进行攻城战,城权之间的战斗需要提前宣战。

另外,拥有城市的公会有特殊待遇。首先当然是用税收赚游戏钱。城市的级别越高,可以调整的税率就越大,税率会改变NPC出售商品的价格。随后,货物可以比其他城市更便宜地交易,在这种情况下,将获得更多的税收。

这个城市也有商业、农业和工业价值和固定的人口。农业价值的增加会带来人口的增加,工业价值的增加会强化攻城武器。这些数值会因城而异,但是城市的数值越高,就越难攻。

此外,《千骑》摆脱了以往游戏中只有玩家和队长的简单工会模式,将中国历代的官制和任命制运用到游戏中。所以玩家可以真实的体验到历代官制和三国特有的影响氛围,激活与背叛,结盟与敌对。

各势力为了壮大自己,优先考虑内政能力优秀的人来管理城市,千方百计地吸引有声望的战略家来赋予他们军权。势力内部也有派系之分,有的互相勾心斗角,有的对城市不忠叛变,有的在威逼利诱下夺城投靠他国。其中身居高位者如太守兵变,不仅所辖城池将失,其麾下所有勇士也将随之灭亡。

古人云:得天下难,守天下更难。部队既要不断招募人才,明确奖惩,巩固壮大自己,又要随时提防调兵遣将,背信弃义之人,造反或投靠敌人。因为攻城战是通过一定时间的移动来进行的,远水难解近渴,有效合理的兵力分配对于占据两个以上城市的部队尤为重要。

《骑行千里》中的攻城战最大程度的再现了三国时期的战场。攻城武器还包括当时战争中使用的武器,如弹弓和两个大拇指。同时,雇佣兵、攻城武器、守城装备等元素,以及野战、巷战、攻城战等多种作战方式的设计,玩家将充分体验到前所未有的激烈战略对抗。

显然,《骑行千里》独特的攻城战将使其成为当今众多游戏中玩家必须经历的超经典网游。