地牢冒险最后的继承者:Arx Fatalis
游戏名称:地牢英雄/星星的命运Arx Fatalis
游戏开发:Arkane工作室
上市日期:2002年6月
世纪之交,很多游戏成为其制作团队的遗产,代表一个时代的结束,但也有像《地下城英雄》这样的作品,成为一个工作室的开始。这款游戏就像是Arkane工作室写给90年代的情书,充满了他们对经典RPG的怀念,也是他们的告别。
总的来说,《地下城英雄》冷门,游戏在国外销量一般,导致工作室开发续作却没有开发商敢接,但是大家都爱找他们做代工(因为人力成本低?)。没有查到游戏在国内引进的信息。幸运的是,这款游戏是由英特尔在台湾省引进并翻译成繁体中文的,国内也有基于它的盗版。是不是应该有更多的人用中文玩过游戏?
这款游戏最大的特点就是所有场景都发生在地下,是典型的地牢爬行游戏。制作人接受采访时明确表示自己是Ultima黑社会世界的粉丝。工作室本来想给它拍续集,但是版权在e a手里,双方无法达成一致,于是就有了《地下城英雄》的精神续集。但由于缺乏大发行商的支持,敦城英雄的开发成本处处受限,比如游戏流程短,地下游戏场景有限。搞一个蓝天白云的大场面太贵了,密室组成的地下城成本可控。
游戏遵循了传统的地牢冒险的思路,即扔给玩家一个世界和一套规则,不限制玩家该做什么和不该做什么。于是就有了我们重温这类老游戏时常有的感觉:“我是谁?我在哪里?我该怎么办?”
游戏的重点更多的是冒险导向,而不是任务导向。玩家经历的是如何在密室中解谜,如何想办法击倒一个强大的怪物等等。任务设计更强调玩家与游戏世界的互动。比如一个任务需要玩家去救一个小孩,如果玩家动作太慢(比如接了任务后会发现小孩已经被牺牲去召唤恶魔了)。这样的设计可以让玩家体验到自己是在一个真实的地下世界,而不是一个只是围绕玩家旋转的假身体。
自由探索和自由角色创造是游戏的两面。这部作品没有专业设定。玩家可以自由添加四个属性和八个技能。不同的技能会让玩家有不同的冒险体验。比如可以用潜行躲避战斗,可以用魔法玩敌人,可以用自己的钥匙开门而不是用力气撞。当然,自由的代价是技能平衡性差,有些技能用处不大。玩家很容易找到“最优解”,所以看攻略,玩这类游戏,总会让探索的乐趣减半。
游戏的另一个特点是法术系统。不同的符文可以组合不同的法术,但是玩家需要用鼠标在屏幕上画出符文才能开始。这种由黑白创造的人物刻画游戏,在当年是一种时尚的设计,价值很高,被很多游戏借鉴,提升沉浸感。体验过这类游戏的玩家,总会有一种“我也是驱魔人”的满足感。可惜这款游戏并没有得到广泛的传播,因为容错率太低。
除了以上,游戏中还有很多细节。比如角色必须不停地吃,饭必须自己做:揉面烤面包,自己酿酒,没有篝火的时候用魔法火焰代替;如果武器坏了,你得找个铁砧来修理;道具栏还得人工整理(不能捡垃圾)等等...这些小系统刚接触的时候觉得很有趣,但是玩久了才会重复。如果现在标注,就是“不友好”,“消磨玩家时间”。
但这种不友好是90年代欧美RPG的常态,因为这是制作人构建“真实游戏世界”的手段。为了构建现实世界,制作方必须多考虑规则,修补一套“游戏中的生活细节”,这已经逐渐成为一种普遍的方式。这和日本RPG用人物和剧情构建真实世界的思路不同。这种用细节反映游戏世界真实性的方法在90年代末达到了一个高峰,然而当时间进入2000年,随着游戏影音水平的整体进步,时代变了。设计师有更多的手段来创造一个真实的游戏世界,比如堆叠足够多的多边形,制作足够多的地图等等。琐碎的细节规则在网游小说中成为回忆,而现实中的游戏——以网游为代表——则趋于务实。探索型游戏变成任务型,技能从追求乐趣变成追求平衡(服务PVP),玩家角色也逐渐趋同。
作为一款全3D的地牢爬行游戏,《地牢英雄》已经展现了这个时代变迁的端倪。恰好是一个时代十字路口的游戏。一方面是90年代的CRPG传统,另一方面是新世纪的3D趋势。或许正因为如此,评论会把《地下城英雄》称为“90年代写给CRPG的情书”。这款游戏没有优秀深刻的剧情,没有技能平衡,只有精细细致的设计。
它有一些新千年网游的造型,但本质上并不是一款刷机游戏。玩家解决强敌的方法不是升级强化自己,而是利用游戏中掌握的规则制服敌人。在这个游戏中,经验不是一个EXP数,而是玩家对游戏世界规则的熟悉程度。当玩家竭尽全力成功挑战一个Boss或者解决一个谜题的时候,成就感往往是爆棚的。然而,时代变了。当玩家突然在论坛里看到有更简单的解谜方法,更好的技能选择,所有的成就感都消失了。随着信息高速流通的互联网时代的到来,像《地下城英雄》这种让玩家乐此不疲的“黑盒游戏”也走到了尽头。
给…作注解
开源版:Arkane工作室在2011发布了游戏的源代码。基于此,粉丝开发了Arx Libertatis项目,支持游戏在不同系统上运行。
Hi+1:为庆祝公司成立20周年,Arkane于2020年5月28日至31在steam等平台免费赠送游戏。
参考资料:
CRPG图书计划