电竞行业发展现状如何?

——2023年中国电竞市场现状分析。电竞出海已经成为潮流团体图。

行业主要上市公司:腾讯控股(00700。HK);网易(NTES。纳斯达克);巨人网络(002558);完美世界(002624)等。

本文的核心数据:电竞产业规模和电竞出海表现

1,中国电子竞技市场现状

从2017年到2021年,中国电子竞技产业的收入规模和用户数呈逐年增长趋势。2020年,中国的电竞产业在疫情的冲击下,将会逆向增长。根据中国音集协游戏工作委员会和伽马数据提供的数据,2020年,中国电子竞技产业在营收规模上将快速增长。但2022年电竞行业收入为654.38+0445.03亿元,同比下降654.38+04.05438+0%,五年来首次下滑。

就国内市场而言,可开拓的领域并不多,海外正好有广阔的市场。因此,出海成为国内电竞市场探索的重要领域也是符合当前发展趋势的。

2.中国电竞探索现状。

中国电子竞技产业出海主要体现在境外电子竞技赛事的举办上,包括两种形式:中国企业开发的电子竞技游戏在境外地区举办和来自境外的电子竞技赛事由中国赛事服务企业承办。目前国内电竞集中在亚洲,以游戏产品为主的游戏为主。例如,慕童技术的移动传奇几乎吃掉了整个东南亚市场,并建立了一个全球框架。

3.中国电子竞技企业的表现。

-腾讯

腾讯推出了Pubg Mobile、使命召唤移动、海外竞技场。

Valor等众多电竞游戏产品,包括射击、MOBA,游戏用户覆盖欧美、东南亚、日韩、中东、北非等地区。在这些产品衍生出的海外电竞赛事中,《PUBG》

Mobile和Arena of Valor在海外地区建立了专业的比赛体系,形成了一定规模的稳定观众。海外电竞媒体电竞

图表数据显示,2022年PUBG Mobile和Arena的。

海外电竞赛事Valor的巅峰观众分布达到90万和64万,总奖池仅次于DOTA2排名全球第二和第三。

腾讯在2021和65438+2月推出国际业务品牌级别。

无限,专注于游戏的全球业务,包括电子竞技游戏产品的全球发行。2022年6月水平

无限宣布将在海外发布王者荣耀新IP巡展《荣誉之战》。

王者在海外多个地区进行测试,有望提升电竞游戏产品海外发行能力,提升电竞游戏产品出海能力,迭代电竞游戏产品。

腾讯参与主办了一些区域电竞交流活动,探索中国电竞发声的渠道。2022年7月,腾讯电竞、亚洲电子竞技联合会、浙江数学文化共同主办2022全球电子竞技领袖峰会,亚洲电子竞技协会参会,推动中国电子竞技与亚洲电子竞技、世界电子竞技的融合。

-网易

网易电竞出海主要包括电竞产品出海和电竞赛事出海。网易在海外市场的移动电竞游戏产品有《第五人格》和《荒野行动》。《荒野行动》主要分布在日本游戏市场,在日本举办过多次全国性比赛《荒野锦标赛》,并成立了职业联赛刀。

OUT PRO

联盟.除了在日本建立IJL职业联赛,第五人格还在南韩、欧洲、美洲、东南亚等地区建立了包括IVT锦标赛、IVC精英赛在内的电子竞技赛事。在区域赛事的基础上,还设有COA全球总决赛,拥有相对丰富的全球移动电竞赛事体系。

网易还在2021推出了客户端电竞游戏《永不抢》,改善了电竞领域缺乏优质客户端电竞游戏产品的现状。5438年6月+2022年2月,《从未被抢》举办从未被抢世界锦标赛,北美赛区、越赛赛区、欧洲赛区、东南亚赛区、亚洲赛区、中国大陆赛区六个赛区参与,为客户端电竞游戏出海提供了经验。

网易也正在通过建立一个包括许多其他游戏产品的综合比赛来实现电子竞技。网易旗下海外电竞品牌TOP

Clans是一个综合性的运动品牌,在东南亚经营多年。其体育赛事包括DOTA2、从未被抢和移动传奇:Bang。

砰》.

慕童

在海外地区,慕童的电竞游戏产品精简,但单个电竞产品的活跃用户数、赛事规模和观众人数在全球移动电竞产品中处于领先地位。慕童的电子竞技游戏产品“移动”

传说:爆炸

Bang (MLBB)及其相关的电子竞技赛事在海外具有强大的影响力。从产品角度看,MLBB在全球拥有超过1亿的月活跃用户;从赛事来看,海外权威电竞数据网站电竞

图表显示,2023年,MLBB赛事海外峰值观众达427万,位居全球移动电竞赛事第一。

注:统计日期截至2023年4月20日。

作为第一批建立海外职业电竞赛事体系的中国公司,自2017起,慕童立足MLBB,在全球范围内构建了专业化、国际化、生态化的电竞赛事体系,包括MPL、MDL、MPLI、MSC、LLM、MLBB世界赛、MWI、MLBB第三方赛事,覆盖全球多个国家,从非职业到职业打通。慕童建立海外移动电竞竞赛体系的经验,可以作为电竞企业构建电竞竞赛体系的标杆。

慕童在电子竞技的过程中,对电竞游戏产品和电竞赛事的本地化起到了重要的作用。以东南亚为例,东南亚各国之间存在一定的文化差异。除了语言等基本的本地化内容,慕童还根据不同国家的文化特点进行了本地化改造,包括在游戏中引入当地的民族英雄角色。早期东南亚的移动电竞具有业余和平民的特点,缺乏举办大型专业电竞赛事的能力和经验。根据东南亚不同国家的特点,慕童在电力和传播方面做了规划,打造了东南亚本土的电竞人才团队,提高办赛能力,改善东南亚电竞赛事生态。本土化运营让MLBB作为一个电竞品牌在东南亚广为传播。MLBB已经三次入选东南亚运动会官方赛事,收视数据在31东南亚运动会电竞赛事中排名第一。

关于这个行业的更多研究和分析,请参考前瞻产业研究院《中国电子竞技产业市场前景预测及投资战略规划分析报告》。