奥特曼格斗进化0的游戏系统

游戏的第一个特点是和PSP上的时间相对应,和之前卖的格斗进化系列区别很大。

分为白天、日落和夜晚,基本上白天所有的人物都没有变化,但是桂曼和黑王会在日落中变强,巴尔坦也会在傍晚变强。所谓的实力,并不是故事中的暴走,而是人物的头会红红的,然后即使在简单难度下也会发挥出最高难度的力量!但这些只是CPU专用,所以剧情和战斗模式也会影响进度。不知道有CPU的第二人指定的第三人在两人联机的情况下会不会出现这种情况,因为我还没有接触过想要联机的玩家。

不需要有三人CPU才能在相应的时间变强。前几张地图也有日、晚、夜的功能。只要你选择了CPU之夜的黑王和圭曼地图和CPU之夜的巴尔坦地图,他们还是会变强的。(会在图下详细解释)

简而言之,就是让玩家体验更刺激的感觉。我觉得制作组的灵感来自于一些怪物无法装进一些地图和幻影阿古鲁只能享受CPU的设定。乐谱也成为了这本书的一大看点,因为你可以用乐谱解锁,解锁后可以使用精神力。以下是分数奖惩的详细说明。

分数只针对战斗模式,和难度有关。难度越低分数越少,难度越高分数越高。我用的是最高难度,最高难度每关给3分。在战斗模式下,共有30级,每5级会给一个加分,具体来说就是在原有分数上加9分(从第五级开始),第十级加65438+。

还有一些奥特曼原版《フィニッシュ》的分数,原版的终点只有在10,20,30才会遇到。一般遇到10级别后,20,30级别肯定是有的。一次原完30分。如果同时给奖励分和原结束分,先加原结束分,再给奖励分。这样加起来正好是最后一关的300,没有原来的结束分就永远是***210。

关于处罚,主要看进度。如果前几关输了一次,处罚很轻。比如你在第三关之后的第四关重拳出击输了,就扣3分。如果打到最后几关,比如21,28,就会被严重扣分,大概扣一半。如果不确定,可以马上保存。

当给出奖励分数时,奥福的头像会随着台词出现在右下角。对了,30级的战斗模式相对于之前的基本都是5-6级是一个突破。这次有30级,可以分为两个周期。第16-30关会在第1-15关对手相遇后出现。其实再躺下就有点无聊了,所以30级结束的时候奥父感叹不会,还能活跃到现在。没什么好说的了。拿到之前的分数后,进入字典就可以解锁角色了。奥特曼、怪兽、宇宙人出现在字典里的细节,一目了然!

这些解锁的角色不是给玩家用的,而是给玩家用精神的。所以故事中没有出现的人物是大多数。不要错过它。

细节开头可以分五页,一页50字,上面50字。满分解锁后会跳出新的一页,最上面会变成Ultradictionary 60,所以一个* * *就是6页60字。

最后,本词典的分值会有限制,最高600分。这说明即使在之前的战斗模式中获得1000积分以上,也不会有加成!永远停在600。这本书还有一个最大的特点就是精神。解锁字典中的人物后,就可以使用相应的精神了。这些精灵可以在战斗中使用,一场战斗最多可以使用4个,数量可以在设置中调整。

一开始不能使用任何精神,设置里也不会显示。解锁一个后,就可以开始使用了。但是,酒精的使用次数不会显示在设置中。只有选择了这个角色,旁边才会弹出一个人物精神列表,只显示你解锁的那个。剩下的都是问号。当你解锁到词典第五页时,精神选择只会出现在设置中,最多3次。然后在第六页解锁后,设置里会有4。

这些精灵有特殊的能力,比如吸收对方的体力和能量,扰乱对方的画面。另外,在连击完成之前,战斗中的一些角色可以使用它。精灵发动后,角色会发出红光,时间越短效果越明显!

反正我不用精力充沛。我觉得自己打才公平!此外,如果一些玩家认为扰乱屏幕的精神会碍事,他们可以不解锁那些角色。

奥特曼只能用奥特曼精神,妖怪只能用妖怪精神。有些怪物的精神只是为了CPU。还有一大点。奥特曼的精神力不吸收对方能量槽的精神力(虽然王奥可以给能量槽MAX,但是只是短暂的。怪物吸收对方能量罐灵的时间比王者长很多),但是怪物的灵也有很多。这个故事与元谷在2006年9月发行的《孟比乌斯和奥托兄弟》40周年剧场版有关。这是一个全新的故事!

相比之前的奥特曼故事系列,剧情增加了不少,还有隐藏的剧情和多个奥特曼进入不同故事的设定,也算是系列的一个突破。

故事模式是最难的。新手玩一个小时左右,而老手玩完只需要20分钟到半个小时。虽然官网没有给出具体的地图介绍,但有必要详细说明。

有时间设置的在前面几个地图里:

1,中央城街(以大都市为主题,周围高楼林立)

2、被遗忘的山丘(主要是古城遗址,极其荒凉)

3、气基(主要是工厂,周围都是气包。这是在奥林匹克3)

4、人人花园(主要是乐园,可以看到远处的摩天轮和过山车)

5.神户冲(主要是日本的神户港,也包含在本届奥运会3中)

剩下两张是没时间设置的地图:Gogda星球和M78训练中心。Gogda星球就不用说了,是故事里的特训场地,中间有个小石像,长得像奥林匹克之王(大家只能遐想是谁)。

在有时间设置的五张地图中,如天气,白天、傍晚和夜晚也会发生变化。此外,在战斗中击中地面的对手后,有一定几率摧毁路边的车辆和建筑。