我想学习如何制作游戏。。。要做什么

首先,你必须来运行一个游戏。

运营:首先你要注册公司,找资金,招人。

其次,招的人包括:美工、策划、程序员、各种专业人士,还有行政、财务。

最后,要开始漫长的开发周期。如果短的话,一个游戏可能要1.2年才能完成,非常粗制滥造。长了就要算。。

第二是生产。

制作:要制作一个成功的游戏,需要SQL、PHOTOSHOP、。net系列,autoCAD等。硬件:电脑配置要达到服务器级别,电脑不止一台。

流程、规划、脚本、分析、编程、测试、反馈、重新测试和持续跟进修补。

所以一个人不可能掌握所有的知识,需要一个庞大的团队。当然,如果只是想玩一个普通国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就足够了。

PS:仙剑1是1人的团队做出来的,只花了10人就到了仙剑4,所以要有梦想,坚持相信,迟早会成功的。

祝您好运

开发一款游戏需要大量的资金,你必须先想好,算好。如果你自己做不了网游,那就请专业人士来帮你,还有很多人可以问。

比如:游戏设计师(最好是自己设计游戏,不然你开发网游就没意义了)

游戏程序员

主页设计师(如果你能自己制作网页,就不需要雇佣它)

通用,等等

开发网络游戏最重要的网络设备就是服务器。如果你没有足够的钱买服务器,你就不想开发网络游戏。垃圾服务器的价格一般在8000人民币左右,但是服务器是可以租来买的,等你赚到钱了再买。

我只能回答到这里...

最基础的就是DirectX(微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用接口的API函数)。现在大部分游戏都是基于DX9.0C和DX10。

然后编程VC(用C++语言写的)

图片,音乐等等都包含在DirectX里面。

DirectX和VC大概是重点,比如PS,3DMAX,FLASH等等!

图像阵列

可以在坐标中完成。

使用数组记录坐标

我想是我自己写的象棋代码。

例如

私有子窗体_Load()

图片1 (1)。picture = loadpicture(" ")这张图是军人。

末端接头

私有子图片1_Click(索引为整数)

如果索引= 1,则

If Picture1(1)。Top & gt= 1000然后‘不要过河

图片1 (1)。'左= 500 '不变,表示不能左右移动。当你用鼠标指定他的座位时,你可以向前走。

ElseIf Picture1(1)。Top & lt= 700那么‘已经过河了。

你可以取消限制。

如果…就会结束

如果…就会结束

末端接头

还要判断你指定的座位坐标是远不止一步的距离还是远不止一步的距离。

可以用画出来的线来判断座位。

实际代码不是这样写的。

我只希望你明白这个道理。

第一步:了解flash界面和软件。同时想想为什么选择用FLASH做游戏,而不是JAVA语言或者其他。需要熟练操作flash软件,会做动画。

第二步:目前flash游戏开发需要Actionscript3.0语言。如果已经有其他编程经验,最好。如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看编程书籍。然后学习AS3.0语言。阅读更多flash的帮助文档。

第三步:在可以使用as3.0进行动画控制的时候,去一些网上资源网站下载flash源代码分析源代码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash,可以直接用flash cs3或者cs4,语言是as3.0而不是as2.0。

随意购买flash入门书籍,入门后可以阅读flash actionscript 3.0或其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。以上是制作/剪辑游戏的主要技巧,希望采纳!游戏开发制作流程详细介绍

1.创意管理:第一步是召开会议,会议中最常见的方法是采用“头脑风暴法”。每个人都必须提出自己的建议和想法,然后我们一起讨论。另外,在会场里,会有专门的人做会议记录。项目开发前期,会有市场调研。

2.写草案:第二步:写计划草案,也叫意向书。写计划草案的目的是让团队每个成员对要开发的项目有一个大致的了解,明确目标。

3.市场分析:第三步,市场分析,确定是否需要开发这款游戏。

整个过程是这样的~ ~ ~