塞尔达传说的游戏衍生品

官方名称:game &;观看塞尔达传说

发行和制作:美国任天堂

运营模式:游戏&;看

发布日期:1989年8月(美国版)

第一个登陆掌机的塞尔达,受限于当时的技术,所以Game &;Watch的LCD屏幕只能通过固定画面来切换,所以游戏只是为了反复战斗,只对制作好的固定背景稍作改动。手感和剧情都面目全非,所以没有列为正统塞尔达作品,与动画版和CD-i三部曲并称塞尔达五黑史。

塞尔达传说

官方名称:塞尔达传说BS

日文版:ゼルダの伝说BS/塞尔达传说翻拍。

发行和制作:任天堂

操作模式:超级家庭电脑卫星视图

发布日期:1995 &;1996(在日本广播)

《塞尔达传说》卫星版,以原图为模板,简化地图,重现迷宫,降低难度。有两张图,每张分为四个板块,每周一个板块。当时所有玩家都在周五下午同一时间玩游戏。角色使用Satellaview的头像而不是Link。

古代石板

官方名称:塞尔达传说BS:远古石盘。

日文版:ゼルダの伝ののののののののののののののののののの1239

发行和制作:任天堂

操作模式:超级家庭电脑卫星视图

上映日期:1997(在日本播出)

和之前BS版本的作品一样,这部作品也是以诸神三角力量的地图为模板,来重现迷宫。并且游戏分为四段,每一段都可以看作是独立的,这个游戏中仍然使用了Satellaview的头像。

鲁比游乐园

官方名称:新星的诞生!廷格尔的玫瑰红宝石天堂/新鲜采摘-廷格尔的玫瑰红宝石天堂

日文版:もぎたてチンクルのばらルルッピーラン.

美国和欧洲:新鲜采摘-廷格的罗西卢比土地

发行和制作:任天堂

操作机器类型:任天堂DS

发行日期:2006年9月2日(日本版)/2007年9月14日(欧洲版)

《风之杖》中广受欢迎的配角塞尔达的《时之笛》传说,就成了这样一款“恶搞”游戏的主角。除了主角和货币单位——卢比,其他的都和塞尔达传说无关...

游戏的故事讲述了一个没文化又懒的大叔偶然遇到大仙露比的故事。经过一番洗脑,大叔变得叮叮作响,他的目标是人间天堂——红宝石天堂。到达这个天堂的方法是向众神之塔投入无尽的卢比。当然,这个世界是无穷的,也是危险的,但是在这个有钱能使鬼推磨的世界里,婷儿有自己的法宝,那就是——红宝石。......

游戏虽然与塞尔达传说关系不大,但大量使用了塞尔达游戏中的音乐、怪物、迷宫图案,同时又不失恶搞,新颖的游戏设计让人眼前一亮

爱气球旅行

官方名称:变色叮叮的爱情气球旅行

日文版:ぃろづきチンクルのののルーントリッ

美国和欧洲:非卖品

发行和制作:任天堂

操作机器类型:任天堂DS

上映日期:2009年8月6日(日文版)

《汀格尔》系列的第二部作品,这部作品继承了前作的很多设定。开始他自己的冒险和爱情故事。

通过古怪的电视购物频道,一位上了年纪的大叔得知有一本只要看就会很受女生欢迎的绘本。没想到,刚打开绘本,他就突然被吸了进去,在书中,他变成了婷儿...于是大叔的冒险(或爱情)之旅开始了。

气球大战

官方名称:Tingle的气球战DS。

日文版:チンクルのバルーンファィトトトトぬルルルルフ𞟘ト124

发行和制作:任天堂

操作机器类型:任天堂DS

发行日期:2007年春季(日文版)

FC气球战的重演把主角换成了Tingle。

十字弓练习

官方名称:林克弩训练

日文版:リンクのボガントレーニング+Wii ザッパ⿗.

美国和欧洲:林克的十字弓训练

发行和制作:任天堂

操作机器类型:Wii

发布日期:119 2007年10月(美国版)/1 2008年5月(日本版)。

来文:30(2007年7月9日)

《黄昏》中的公主克林是主角。场景都在《黄昏的公主》里。游戏的内容是玩家控制克林的射击目标来获得分数。其实是塞尔达传说中的光枪游戏。其实游戏最终是为了给Zapper(Wii的屁股)造势。介绍

任天堂曾经因为和飞利浦的光盘合作,授权给飞利浦一些角色。后来飞利浦推出了CD-i主机(其实是带游戏功能的CD机),独立制作了三部塞尔达作品。至于内幕,是因为任天堂和索尼打破了CD的版权。这三部作品是塞尔达史上最烂的,操作笨拙,攻击判断诡异,无脑BOSS战,角色设定糟糕,bug很多。所以,被称为塞尔达三大作品的CD-i,毁家灭口,一蹶不振。到目前为止,死忠玩家一直否认这三部作品是正统的《塞尔达传说》,官方也将其排除在外。

链接:恶魔之脸。

美国和欧洲:CD-I-link:邪恶的面孔

发行和制作:飞利浦/魔幻动画

操作模式:CD-i

发布日期:1993(欧版)/1993 10 10月10(美版)

CD-i的三部作品中的第一部,讲述了林克依然打败卡农拯救塞尔达的故事。游戏操作极其笨拙,各种动作和攻击的判断也极其怪异。一路上的杜月笙都能折腾出林克,但最后坎农只被一本书打败。这种小怪和机关的设计比BOSS更致命,带来的只是玩家的各种恶评。同时,魔幻动画没有参考不同世代的游戏脚本,完全把一个低俗的美国漫画情节放到了塞尔达传说的游戏中。而林克在这款游戏中的形象更是令人作呕,令玩家连连咒骂。

塞尔达:加梅伦之杖

美国和欧洲:CD-I-Zelda:Gamelon的奇迹

发行和制作:飞利浦/魔幻动画

操作模式:CD-i

发布日期:1993(欧版)/1993 10 10月10(美版)

第二部CD-i和其他作品相反,讲述了林克被捕,塞尔达拯救林克的故事,但游戏继承了前作所有不好的设定。

塞尔达历险记

美国和欧洲:CD-i -Zelda的冒险

分销和生产:飞利浦/维里迪斯

操作模式:CD-i

发布日期:1995(欧洲版)

在CD-i的第三部作品中,游戏改变了俯瞰ARPG的设定,游戏角色也变成了实拍。但是因为当时没有办法捕捉到真人的动作,所以实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍的,操作还是很烂,没什么可玩的。美欧:塞尔达传说(电视剧)

发行和制作:DIC娱乐

发布日期:1989(美国)

1989年,在《塞尔达传说二》发布后不久,为了宣传塞尔达传说风靡欧美,美国任天堂决定将塞尔达制作成动画版,由DIC(美国著名动画公司)制作(包括之前的《超级马里奥兄弟》动画版)。虽然基本剧情采用了《塞尔达传说2》的冒险环节,但是DIC急于打造,导致了一部低俗的美国漫画,非常幼稚。(哎,对不起,公主!)看起来也很傻,所以非但没有树立塞尔达系列的正面形象,反而让欧美玩家产生了反感,任天堂从此再无作为。