如何选择临界存在少女的分支?
女生作为日本中国粉丝游戏的批判性存在。很小但是非常有趣。但是,难度还是有点高。此外,游戏中还有大量的小彩蛋供玩家发现。我们来看看临界存在少女分支选项策略CG和彩蛋回收策略。
一个意想不到的有趣的分班游戏,因为在难度设定上有一种温暖治愈的风格。
玩家请善待西尔维,一个不是从天上掉下来的奴隶~所以开始游戏:
接受就好,如果你不想玩或者得到第一个结局。
选第一个加亲情,第二个加亲情和死亡结局。
这里好像没有直接影响。建议1。
西尔维不白吃不为她做家务。我想知道她生病的时候是不是因为内疚才没有选择去看医生。
之后每天摸着脑袋聊,几天后选择和西尔维出去。
然后我建议选煎饼,虽然酒吧里有人说选三明治badend的BUG已经修复了。所以随便挑你想要的。
第一次出门,去服装店。
我建议第二次去的时候买个发夹。
因为有彩蛋(彩蛋的意思是西尔维前期不会笑。前期给西尔维买了鸡蛋带给西尔维)。
每天选择前三次停下来,出门可以有餐厅选择。
暂时只有两家,以后还会增加。你应该选择哪一个并不重要。我没试过。是不是更优惠?
然后摸着头去买衣服,去吃零食。(当然对话也行。)
随着好感度的提高,剧情也来了。等你到了这里,剧情就开始了。有一个选项是看医生。
之后就可以随便折腾了。
这里稍微说一下鸡蛋的问题。玩家可以设定自己的名字为客人或医生或父亲和兄弟。名字不同,西尔维就会有不同的对话,这些就是彩蛋。
然后CG收了。单击“回忆”查看您自己的CG收藏。
CG1:放置了paly,但没有触发它。连续触发三次可以达到反剧情。(西尔维忍无可忍,推给英雄!)
CG2:让西尔维穿上哥特装去森林深处,可能会引发一个吻,然后会有一个狂野(战争)的情节。
CG3:每天起床概率触发的故事,触发很简单。
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