社交网页游戏的发展规模

社交网站近年来受到白领的热捧。Kaixin.com的“摘水果”、“抢车位”等社交游戏吸引了大量用户,一度成为舆论焦点。中国互联网络信息中心(CNNIC)于2010年5月27日发布《2010年中国网页游戏调查报告》。截至4月,我国网页游戏用户规模已达6543.8+05亿,其中社交网页游戏用户9209万,大型网页游戏用户2384万,单机网页游戏用户37995万。6543.8+05亿用户中,9209万玩社交网页游戏。算算比例。目前社交网页游戏占网页游戏总规模的87.7%。这与近两年国内社交网站(SNS)的火爆密切相关。以中国领先的社交网站辛凯为例。短短两年多时间,用户数量已经突破9000万。在国外,社交网络游戏也风靡一时。数据显示,美国社交游戏网站Zynga的同时在线人数高达8300万。

全球最大的网页游戏门户网站HeikoHubertz表示,在过去,网络游戏的体验是非常孤独的,但现在通过社交网络游戏和网页游戏门户网站,所有类型的玩家都可以* * *享受他们的体验,并在游戏中竞争。曾经是小公司的Zynga、Bigpoint、Playdom、Playfish都有了突飞猛进的发展。电子艺界去年以4亿美元收购了Playfish。

自去年6月登陆脸书以来,虚拟农场游戏Farmville迅速成长为社交游戏领域的巨头。SocialGameCentral网站创始人贾斯汀·戴维斯(JustinDavis)表示,Farmville的独立用户数量目前超过8200万,平均每年有超过3200万玩家玩该游戏。Farmville的创造者是Zynga,在脸书最受欢迎的十款游戏中,Zynga的游戏占了一半。目前,通过所有社交网络,Zynga每月拥有超过2.3亿的活跃玩家。

WedbushMorganSecurities分析师MichaelPachter表示,社交游戏的规模在2008年为6亿美元,去年达到1亿美元。预计今年,社交游戏产业规模将达到6543.8+06亿美元。未来三年,社交游戏行业仍将保持40%左右的年增长率。根据patchett的预测,2011年,社交游戏行业的市场规模约为22亿美元,2012年为30亿美元,2013年超过40亿美元。

目前大部分社交游戏的收入都来自于出售游戏中的虚拟礼物。Patchett认为,未来社交游戏将从广告和数据挖掘中获得更多收入。游戏开发者正在引入新技术,帮助社交游戏做大做强。在线语音系统提供商Vivox目前正与游戏开发商Hive7合作,让脸书的游戏玩家在玩游戏时也能进行对话。Vivox的首席执行官RobSeaver表示,“未来,当人们玩社交游戏时,会感觉像坐在同一张桌子上。”