新天下二的门派加分。

论坛上给你弄的,我来看看!

(WL)的:

关于阴影的加入有很多争议。门派频道一直在争论力量,敏感,疾病,身体这四个属性哪个是主要属性。我也参加过几次讨论,结果都是一无所获。

一般新手在门派通道里问加分的方法,都会回答“李玟、李病、闵病、身病”。主要焦点其实是实力和疾病的选择。李玟,有人说李玟的训练速度真的没有疾病那么快。有人说,李玟对高暴击和高伤害的追求比疾病还糟糕。我很擅长学水。不过,我也有幸与几只李玟交谈过(我是一只羽翼丰满的动物)。李玟打我的技能基本都溜过了,除了影剑,其他技能的伤害都不会破。尤其是在你近距离失明之后...研究结果已经基本出来了。虽然有时候李玟的技能可以爆1000+,但是对于50级以后有将近7000血的人来说真的不算什么。稳定的输出绝对能把对手磨死。有些人有30个。当时有人说比李玟的好,他也反驳了。30级以后,在同学的建议下洗全病真的比李玟舒服多了。一次抗3-4个同级怪物是没问题的(当然不会有什么鬼会抗那么多,但是有主动怪物的地方就不一样了。一般人都是有病的,BB配备的是身体疾病。我个人觉得把BB培养到全敏,准备一套针对身体疾病和急性病的设备,还是不错的。没必要为了自爆而跑在通往身体的路上...况且现在1。谁被自爆炸死了...2.自爆成了TJ和HH的代表..武力病,急性病。这个。但是一般说动物所有技能力量都是50%,加力很不利。虽然我怀疑这个观点,但是有一点是肯定的:对于动物来说没有暴击是绝对不可能的,所以敏感这个属性对于动物来说非常重要。...

技能:

大部分人认为回环剑是一个过渡技能,尤其是被修改过之后。其实个人认为回环点高了之后伤害还是很可观的。回环可以被攻击的次数因为2秒呼吸而变得夸张,也就是说你打断别人唱歌两次。回环两次加起来的伤害其实不低于断魂,但是回环的力量输出是25%...玩TJ等高防职业比较压抑。...

断魂剑,玩冰心比较好的技能,6秒屏气,目标无法使用正态,所以推荐点高。断魂后期暴击的伤害可以媲美饮血。

喝血剑,满了就能点多少点。是绝对实用的技能,PK起来非常好用。暴击几率高,可以吸收25%生命值。

残影剑,持续3秒的凝视...除了N人在1人之后,我觉得还是有用的...在其他时候,您可以...使用这个技能后,其他技能会回呼吸4秒...也就是说,在这4秒钟内,你每秒只能砍平伤害...我们就忽略它吧......

病影剑,满点,推荐技能,杀人盗货必备技能!暴击概率高!超高伤害!(与其他技能相比)当然...造型也很酷。不止一个MM跟我说过GG~你什么本事~太帅了~

影子剑...目标等级52...我不知道。...

盲卷,满点,对于动物来说是非常好的技能。呼吸回去和效果持续时间基本一致,尤其是后期FB反怪病成为主流的时候,失明是为数不多的可以对精英怪产生效果的技能。必须满!

建议不要学考卷。心智技能重叠,这个技能效果不明显。放弃...(我在7级...我打怪物的时候都不抖...只有30秒...)

热血翻滚,个人爱好,想点几级,很喜欢加速。...

隐藏武器卷,一个很不错的技能,6秒催眠。你能给州命中率打多少分?赢得战斗的法宝...(为什么状态技能这么少...愤恨...)

瓦解卷,点击等级1进行游戏...原来2级可以打到1倍生命值...但是现在改成了0.85倍...它被无限削弱...尤其是后期,学了TJ或者HH之后,基础伤害估计比你的最大伤害高...因此...WS。...

暗影杀量,只有52级...继续反感。...

暗影闪避,能点多少点多少,在达到51的等级之前不建议点,因为现在只要等级高于你10的等级,任何人都能看到你,不管暗影闪避等级如何。现在对暗影的暗影躲闪唯一有效的估计就是太空了学不到森林杂卷...於陵?同级的羽毛永远不会比我们的影子更好藏。别担心。...

对于地下线来说,1的一个点就够了。一般来说,逃命是好的。地下线路加一块石头保命。...

眨眼,能点多少分,一个NB技能,能让你躲避同级怪物的几率增加10+%,除了可恶的30秒。...

被缠住了,建议可以点尽量多的点。有些怪物会释放无法阻挡或者让你无法使用负面技能等特效。这时候被纠缠的角色就来配合死神了...嗯...谁说切平了就不疼了...但是...继续BS 30秒。...

催死,能点多少分?暴击对动物来说是最重要的。任何技能催死的结果都是每秒高伤害,30秒。...

白英...我52级了...忽略它。...

以下是各校互相学习的技巧。

1.森林田野杂卷

用一个惊人的弓增加回避,击中和范围。1.5小时加速和一个伤害上限。

为什么不推荐呢...首先,如果走疾病敏感路线,命中不会低。再加的话就有点鸡肋了,这个打击显然不够。其次,添加范围。除了鸡肋残余和一个更有用的隐藏武器卷,没有远程攻击。羽化加速再唱一遍,虽然要半个小时,但是速度明显没有爆发力。限制性的...那可怜的伤...限制还不如其他门派的下限...最后,弓的6秒眩晕真的很好用,但是切换武器...别跟我说你是高手。关键是他们中有几个能边学边换武器?

2.云华镇诀

强烈推荐!

回头的诀窍是5级增加152物理防御,每5秒回复152生命值。空气回流时间和效果持续时间为30秒。

是速度快的魔术,瞬间加速技能,回呼吸30秒,效果持续20秒。(这个可以和化血交替使用,至少逃跑比风驰电掣快。)还增加了攻击速度,可以叠加纠缠。

绑脚真的是一招。可以看作是拉怪的群攻...而你在欧洲被围困的时候也能逃脱。

余凤珍的战术,是远程攻击用来吸引怪物的,附加伤害不低。打200-300不成问题,加上浣熊本身的高暴击,一般伤害也是500-700。

偶发抑郁症

不用说,杀两条命都难。1条命,何况两条命。是1小时的回风让你不得不去学习如何使用。

魔术是增加命中率和状态持续时间。浣熊本身的状态攻击就少了一个暗器和一个憋气,但是加上云华的缠足和玉凤的组合就有四个(残影已经被我忽略了...)而且都是实用的状态技能。

(YJ):经常听到新手问游戏加分的问题,所以觉得回答多了就没动力回答了。而且每次讨论这个的时候,都有很多不和谐的声音,很多朋友会主观的认为我的加点是准确的,无敌的。

无论官方如何修改剑,都不需要考虑在力量属性上加分,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成的限制。无论如何,力量的增长不如剑舞的升级,力量属性不用考虑。近战剑法中不考虑灵魂,灵魂对剑舞的加成为零,所以排除灵魂。但是,也要纠正实力无用论。虽然一点点力量只是增加了一点点攻击,但是和灵魂的攻击输出是一样的单位数技能时间加成。(命中高的时候,一个剑舞有两个平切,一个是普通平切,一个是技能内计算的平切,伤害*2=魂)。

所以有朋友会问,剑不加力量不加灵魂,攻击从何而来?剑的攻击只能用灵敏度来补偿。剑的攻击力因为高灵敏度带来的理解命中和普攻平砍的高命中而保持高度活跃的状态。剑是没有办法追击的。另外剑舞攻击的节奏是一招一式,保持高命中高心率是最好的攻击。不同职业有不同的武力加成,有限的自身属性用于耍剑力量相当于自我浪费。要保持良好的攻击力,健民是必须的。这是剑生涯的潜规则,已经得到了大多数老玩家的认可。

剩下的属性就是精神病的三个属性。潜规则就不说了。围绕三属性加灵魂训练,其实有四种练剑方法:1。魂剑,这里不讨论;2.剑;3.读剑;4.身体剑。

疾病之剑可能是最新的热点。很明显在40级以下的副本中,疾病之剑可以很好的保存自己,在队伍遇到危险的时候拉回仇恨,也很容易逃脱和摆脱仇恨。30级的时候甚至在同级一星怪中像局外人一样砍怪,而且要像个菜怪一样,不断躲避。。36级出现后还要回避身体自由,就更变态了。对于单人PK来说,几乎没必要去打扰他,那就是送死。吉剑是一个独行侠,他不慢刷奇怪的东西。除非是变态老板,否则他根本不会和别人组队。

练剑的人不多,加防御打太弱可能会容易很多。平时练起来不容易,怪东西多,一定要攻。不建议这种做法,因为网易的玩剑技能很蓝,读剑蓝不多,无法把好水留给队员,也会成为队员的麻烦。

剑身是我目前的做法。虽然说是身剑,但其实是适度的加成,偏向于防御和躲避。这个职业能获得的装备主要是偏避,不需要刻意追求装备。增加身体敏感和壳包规避是这次增加的核心思想。如果说病剑追求虚无,那么身剑关注的是自身的存在。一曲玩剑导致彻底贫瘠,是物理防御和化解。舒服就是回避。可以说现在这个职业无所不能,剑舞有听雨行风的本事。所以玩剑简直精致,当然是给了黄火,我们在攻击上也没有很高的加成。

身体剑其实是一把高身体属性的“疾病剑”。整个角色的装备躲避在30级的时候可以轻松达到33%,身体舒服的时候更高,增加43%以上,而且随着等级和装备的增加,也不会过分追求装备属性点。只要避开就可以替换,甚至不考虑物理防御(自己加的)。这种添加保证了血量(虽然不算太多)和物理防御,全和八缺可以随音乐独立。贾敏的攻击力不弱。如果你觉得打怪物很难,那就必须换剑。不合身确保了自我回避,因为布衣职业的不合身装备太容易得到了。由此想到,剑身应该足够适中。

相比疾病加,身体加不会造成属性加分的第二次困惑,也不会说加疾病到30级再问自己要不要加。在加分方面,它本身的加分就很小,永远比不上装备和技能。装备可以换,但是自身的添加点不能换。想改的话,不用买道具。正好服装职业的装备回避度很高,所以加身法又回到了桌面上。想必很多朋友会认为重甲职业对身体的负担重无可厚非,唯一的出路就是给布衣职业加疾病。加法的体验就是拿对手的长处和短处对比,拿鸡蛋扔石头。这也是我过去有过的疑问,但我的目标更重要的原因是试图增强这方面的抵抗力,摆脱玩剑负面效果之王的帽子。如果不准备尝试这种方式,可以根据以上分析大胆设计自己的添加方案。

综合以上分析,专修心、病、体之一就够了,各有特色。因为它本身的积分跟不上装备,所以一定不能三心二意,它的辅助潜规则绝对不会让你后悔。

最近在游戏里,不再热情回答新手的问题。主要是很多观点不同的朋友接受不了讨论。随着人物的升级,装备的更新,玩剑的回避也在不断上升。我不喜欢讨论疾病的添加是否合理。内测我已经太心急了,真的很厉害,心跳。还好身体敏感度训练没做好,不然真不知道这篇文章有没有误导。至于姐妹技能的成长顺序,纠正一下:五方和飞刀还是消耗游戏的必备。

附上37级属性图,供参考。身体敏感度相当。如果你配备了更好的装备,你的血量应该超过4000而不是下图的近4000。参考血量,避防,对方向喷。还是希望大家批判甚至颠覆这篇文章的错误观点。

(YL):部队:

每增加1点,物理攻击增加;

云路的杖基攻击频率低,没有物理攻击技能,这个属性基本可以忽略;

推荐:★

正文:

每增加1点,物理防御就会增加。当你增加2点时,你对眩晕,抑郁,失明的抗性将增加1点,从而增加你的最大生命。

法术职业的衣服物理防御低。如果尝试加某个身体,可以比加身体前的伤害减免有很大提升,但是伤害值还是客观存在的,也就是说身体提升的物理防御并不明显。与其说是用身体来强化防御,不如说是生命上限更真实,这一点在野外遭遇战、力量战等PVP情境中很明显。有了一定的血量,你可能在对手一系列招式后有反杀的空间,有更多的时间等待队友到来,给冰心治疗的反应时间,尤其是在对手尝试失败的时候,可以占据一定的心理优势。

总之,身体是生存属性,对PVP影响很大。

推荐:★★

最小值:

每增加1点命中+1,每增加2点增加1点;

法术溜是一个很头疼的问题,但是灵敏度的提升可以减少法术溜,让战斗更有效率。前期盈余升级速度快,打怪物时间短,命中问题不明显。战斗后期,提高一定的灵敏度可以让效率更有保障。理解永远是一件很愉快的事情。但是,工作人员不提高认识,派系被动技能和设备特效。如果你是为了追求理解而敏化,投入远远小于回报,你的心率会和水平挂钩。后期只有属性提供的1和2点的理解,只会让你的心率随着等级的提升而下降,意义不大。命中,知道,对于云露来说,这是一个让输出更稳定的属性,而不是波动更大。想追求暴击快感的同学,还是打一下比较好,以后可以根据情况选择。

推荐:★★

疾病:

避免每加2分上升3分,每加2分上升1分对抗不动、慢走、慢抗;

法术职业的衣服回避度很高。在不加疾病的情况下,可以有20%左右的回避率(针对同等级怪物),疾病对回避的促进作用明显。但在后期门派的专属装备中,云露的衣服是法律界最低级的闪避,达不到闪避上限。再加上贫血,逃避的效果不错,但如果把逃避当成一种追求,结果就有些尴尬了。疾病、不动和缓慢带来的阻力可以通过云腾来解决。对于云璐来说,疾病并没有太大的吸引力。

推荐:★☆。

灵魂:

法术攻击每增加1点增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属性。由于法术攻击普遍较高(相对于物理攻击而言),前期几次灵魂升级对法术攻击的影响并不明显,在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量灵魂的提升可以忽略不计。但是灵魂的积累确实对输出有较大影响:不可否认,没有灵魂的技能提供的高每秒伤害还是客观存在的。但是在长期战斗中,高魂的平均输出会高很多,这在频繁使用低级技能的情况下非常明显——需要用输出来游动和控制的时候,风雷、水凝、水慢等高魂的伤害还是很不错的。一个需要大量积累的属性,积累久了效果才会被注意到。

推荐:★★★★★

阅读:

每增加1点,法术防御和技能+1,施法保护率和理解防御增加0.7,每增加2点,死亡,失忆,狂怒抗性增加1点。

法术防御和蓝提升对于不是主发起的云麓来说意义不大。这个属性的关键是施法保护率和理解防御。关注属性面板的同学可以看到,有理解保护。云麓的基础值是10不读书,不随等级增加。如果加上15点,这个值可以增加1倍。抗性方面,如果不是主旨,相对于其他职业提升的抗性技能,效果并不明显;一个很强大的属性在平淡中表现出来,而且表现的比身体更间接(猫和冰心的生存能力强就是因为这两个属性)。

推荐:★★★

(TX): 1,先说主流+点。

+灵魂..(攻击高...但是需要唱时间)

【这是最精选的...太虚玩家主要选择这种加分方式...原因是太虚被定为法统的一个教派...所以大量任务给软甲+灵魂的奖励...所以选择+灵魂...是符合游戏原本设定的。..

力量..(攻击略低..而是即时技能)

这是旧世界2主流的产物...选择+实力就是选择使用“欺魔”这个技能...因为力量太弱的攻击技能太少了...而且攻击力弱...对怪物来说只有+成功...所以1点练级怪物有点慢...但绝对不是慢的那种...至于其他属性,我建议在装备选择上选择+实力。回避应该达到45%左右...如果你选择后者...你对头晕的抵抗力...失明...抑郁症会得到改善...而且还可以加一定量的血...但我觉得还是一个太有灵魂的选择。..

(HH的)::加:人物+宝贝+装备全敏。

HH,最大的特点和优势就是他的攻击力。这个添加可以充分发挥HH的这个优势!配备全敏。我不怕悟性低,怕滑倒。输出不稳定!

你可能会想:你能给设备增加多少灵敏度?...

看这张照片。这是一种武器。我砸了:【力敏熔模】。* * *加10点敏感度。18件设备。有12件可以提炼。海贼王增加10点灵敏度。

有一个120的灵敏度。所以你不用担心。当角色尽力时,婴儿也尽力了。出现以下情况:命中次数不够。悟性不高。

2.技能培养

众所周知,世界上获取技能点的速度与学习新技能和练习更高级技能的需求相比,是我们力所不及的。所以,如何分配好我们的技能点,对我们来说意义重大。

大鬼斩:

病:武术。刀是基本招式,增加攻击。前期就是这么打怪物的...指向第5级。

破:武功。长刀切割对方下盘,增加己方攻击,可以在6秒内减少敌人的躲避和姿态。

现在很多职业都洗一些。他们都生病了。他们疯了。他们太棒了。但是他们真的不敢在我们HH面前疯狂。就因为我们HH有这个本事。

一个坏了。这减少了他的回避。又一个受伤了。造成1000+伤害。他们能给我们多少血?这个技能一定要加。装满它。

切:功夫。用刀气长距离扫向对方腿部,增加攻击力,6秒内降低对方50%移动速度。

慢点。必须添加。而这个技能的呼吸正好是6秒。你可以带着破碎的吼声放风筝。这只猫是一头母牛。防御很高。

58级结束时,龙阵总属性增加193...甚至更牛X...但我们只是放风筝,让你去死。【只有经营黄牛的才可以】必须加满。

伤:武功。刀法充满力量,增加攻击力和悟性。HH刀是除了56级的绝技之外伤害最大的技能。PK是最值得学习的实用技能。它必须被填满。

疯狂:心法。物理攻击力大幅提升245。持续30秒+245攻击。SX没有被填满。..

凯:刀是一门武学,气血不足50%时可以启动,刀元气满满。攻击力提升667-1668,悟性提升226。

这是刀的绝技。这个技能太牛逼了。如果你满级HH打我,一般会受到2000+伤害。如果你用心打我,会受到4000+的伤害。能点几级就点几级。

从世界上灭绝:

山河镇:武术。锤是基础招式,增加攻击,无视敌人50%物理防御。不建议添加

鬼打墙:武侠。增加攻击,无视敌人50%物理防御,8秒内降低其物理防御和防御力。

那些打破防御的人...不建议添加。虽然我们和猫有个讨论,猫的防御力很高,但是HH都是拦截减速+破吼+狂怒杀的。直接放风筝。

金:武术。高级锤法,增加攻击,无视对方50%的物理防御。

比赛过程中,对手被我们打晕的时候,有两个大招可以用。一个是刀系的伤,一个是这个金玉...黄金。

于震的优势是在伤病中保持稳定。损失很大。但是有一个缺点...损伤不稳定...有时1500+有时700+...这取决于你。

地震:武术。增加攻击,无视对方50%的物理防御,有几率打晕对方4秒。对手晕了,他就不演戏了。

如果你不想加这个技能,也不要看我的帖子。走得越远越好..拒绝看帖子。

飞星震撼:武术。角色用一把锤子不停旋转,击中周围的敌人【群体伤害】,无视敌人50%的物理防御。

曾经被各大职业说是BUG技能,这个技能可以转10秒,每秒200-500伤害,冷却时间只有15秒...当时所有36级以上的hh都拿着一个冰小号,加了一个实体副本,冲进怪群,领着一个10+的怪物,一个飞星冲击。48636.88638686666......

现在网易把这个技能的冷却时间改成了60秒。不过,还是BT。团P的时候4.5 HHs可以上去一起转...敌人可以立刻被驱散...当我们互相学习时...当我们的HHs出现时,其他职业通常选择逃跑。所以我们必须先加速追赶他们...注意了。翻起来之后,人物就不能做其他操作了。但还是可以按空格键。也可以按空格键。

仙幻震击:铁锤为武学,攻击身边所有敌人,大幅增加攻击力,无视对手50%物理防御,有几率击晕对手3秒。

群体昏迷3秒+群体攻击。一般可以造成1500+伤害...如果不加这个技能...你是个傻瓜。

火云法:

狂怒:咆哮。向目标发出挑衅的咆哮,强行打断其聚气,造成少量的生命力伤害,增加其物理攻击力10%,减少其回避力。这个能力迫使目标怪物攻击施法者。

强行打断聚气,和法师商量的时候打断唱歌。肯定还有更多...加一级。

长生不老:好一招。最大生命增加1606,坚韧增加146。持续10分钟——8级永生增加的属性。

这个技能是填的.....................

破吼:吼。对目标造成元伤害,强行中断其集气。有几率在5秒内增加敌人的吟唱时间1.5秒,施法保护降低。

强行打断他的聚集向法师学习,打断他的吟唱增加他的吟唱时间1.5秒,必须加满。

爆发:轻功。移动速度提高35%,减速度解除,身体固定。先加一级。等你以后加了这个技能,就可以不再减速,安定下来了。

爆料:吼。对周围的生物造成元伤害,并降低他们在6秒内化解所有伤害的能力,降低他们的韧性,精神技能和决心。

又一次群体攻击。但是,伤害并不高。主要是和浣熊玩的时候用的。他是隐形的。他迅速跑向他看不见的地方。他被打败了,失去了勇气。当他不在技能范围之外时使用。先点1。以后再加满。

钢铁身躯:特技。只有当你的生命不足50%的时候,你才能开始。15秒内不能成为技能目标,力量大增999。

你不能成为技能目标,意味着你的对手不能在你身上使用个人技能。但是注意:有些群体技能还是可以打到你的。..

这个技能一定要加。....

三:另类加讨论:

满级后HH洗点加300点加250点加力量。

疾病的属性是HH+回避率。如果有80%的回避率+95%的命中率【积分+200分钟。装备+120分钟]+高暴击+高血量,那么...这个人物不是BT吗?

你可能会说,我拿了300分加病。HH的攻击不低吗?

我想并非如此...刀锋技能中有一个疯狂【大幅提升物理攻击力245,持续30秒】。

我不研究影子。研究阴影的人可能会说,300种疾病不够,80%的回避不够。然后点击设备上的[力敏熔模]

12件设备。是+120点力量。然后把要加积分的力量改成+病。

然而,你不能做到这一点,直到你已经达到完整的水平...如果没有满级,怎么可能做到这样?

(TJ的):

1,全力(人物、婴儿、珠子的全力或主力)。修蛇阵或者练虎阵,所以冲的不要慢。缺点:FB地位完全丧失。以尽快冲到五六十级为目标,然后洗洗变身。(个人觉得不是最好的方式,因为那不是猫该走的路。)

2、整体(或主体、其他附加疾病、敏感、思维、力量等。).训练和修理蛇,装备精炼和加力。缺点:训练比较慢,蓝常疲惫。可以一步一步体验FB,设备比较好做。

3、整体疾病和全敏。有这个想法的同志,个人建议:公测的时候不要这样加分,或者五六十之前不要这样加分。修行秘笈很难,所以修行更痛苦。还是花点钱去体验一下吧。

综合考虑:结论是,想尽快出人头地,就要想尽办法出人头地,花钱转型。想慢慢体验游戏,就加全部或者主体。勤勤恳恳,就不会落后很多,装备也不会太差。当然,如果你是人民币战士,这里就不会有困惑了。就弄个珠子烧三次什么的。估计用不了多久就能登顶了。

第二,培养技能。(现在没有专精,只要有足够的技能点就可以补。在技能点有限的情况下,请参考。)

1,阵列的培养。如果是全力升级:蛇阵,虎阵优先。按部就班体验FB,请点地阵。当然了,龙阵之后,如果阵的免疫真的回不来,那就选前面的鸟阵。其实数组的加成真的太小了。如果你想靠阵法赢得别人的好感(除了龙阵,还挺有冰心的润脉),我建议把你的大头埋在黄沙里。

2、刀的培养:

黄云:适当的修,一般1,2就行了,不要指望黄云拉会讨厌什么(目前情况下)

拿起灯:尽可能的充满。个人觉得这里有区别。我的理由是攻击好,蓝省,回气适中(6秒)。

铁马:必须补。打架,FB全靠它,没有他,猫还不如一坨屎。

狼烟:没点还是1水平。满级后PK预估效果不错,但在技能点不足的情况下不考虑。

关山:加满。玩HH,TJ的时候不要用,其他职业很痛苦。

虎扑:不谈特技。以后想去远程专业实习。都是这个技巧。虽然已经和谐了,减少了伤害,但是现在只能指望了。我们来做一个秒秒法师。

3、盾牌的做法:

星星:满分。FB靠他强行仇恨。打仗的时候,明星第一,在关山或者马铁效果也不错。

铁歌:恰当点,旧世界的招牌技能已经沦落到不能点了。如果放弃地面阵,有龙阵的时候可以点高一点,30秒不算短。在达到满级之前,把有限的技能点放到更有用的地方。

非云:满员了。唯一的远程技能。猫的萝卜腿想追上别人,就靠这个。训练和攻击怪物还不错。

流光:满了。封人6秒。杀人盗货的猫的唯一标志。

金哥:点一级好好玩。前期不用点,找刺激或者奉献技能。建议如果要用,请瞄准10级以下的怪物,或者厌世专用。效果如何,谁用谁知道。

何山:我不这么认为。化解物理攻击对猫来说可有可无。物理职业已经玩没了。

我没有找到给BX加的东西,只有技能:冰心的技能分为三个系:针灸系(近控)、医经系(加血清状态)、毒系(远控)。

针技能PK实用,毒技能有群攻,单刷实用。

冰心三系技能怎么加?

想PK的话可以选择针灸系和毒系中的一个和医经系一起上(技能点和钱允许的话可以上三门,但是投入巨大)

冰心没有很高的攻击技能,只是给对手加上负面状态,慢慢折磨致死。

所以在这里,冰心的PK定位就出来了。

冰心的PK靠磨。至于怎么磨,就看你的思维模式和操作水平了。

你只有加够血才有机会磨,否则就是失败者。不要想象你像YL一样有9颗心的火球。

属性的概念是你在使用加血和清明技能时对加血的加成有影响。

如果你想成为一名奶妈,那就全力学习或者身体力行。我不是专业奶妈,不做评价。

LY的真的找不到